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以下の通常技から6個を選んで6面ダイスに配置します

※前回から通常技の仕様を変更しています!

※技の配置に制限は有りません。全て同じ技を配置することも可能です。
(ただし、『必殺技』『回避』は2面までしか配置できません)

「防御」「回避」は先手後手に関係なく効果を発揮します
防御力ダウンや被ダメ増加のデメリットはそのラウンド開始時から終了時まで持続します
「気合」で回復する精神値は、上限を超えて回復しません。
挑発は、強攻撃のデメリットでは精神ダメージ 増加しません。

効果 デメリット 解説
弱攻撃 攻撃力+5ダメージ 無し デメリットや精神消費がなく、使いやすい攻撃
強攻撃 攻撃力×2+5ダメージ 被ダメージ1.5倍、(ガードされた場合、与ダメージは1/3となる) スキは大きいが、高い破壊力を誇る通常攻撃
投げ 攻撃力+防御力ダメージ、防御不可 防御、回避不可 相手をホールドする瞬間無防備になるのは格闘ゲームのお約束と言える。そして相手が防御できないのも格闘ゲームのお約束なのである
クリティカル狙い 攻撃力ダメージ、クリティカル発生率+10% 防御不可 狙い澄ました一撃
神速攻撃 攻撃力+反応ダメージ 回避不可 名ばかりで早く攻撃できるわけではない。スピードキャラにとっては貴重なダメージ源になるだろう
防御 防御成功率+100% 無し 相手の攻撃を的確にガードし、逆転のチャンスを掴め。防御不能攻撃は結構あるので、過信は禁物だ
回避 回避率+50%(最大95%まで) 無し 相手の攻撃を華麗に避け、カウンターをお見舞いしよう
挑発 相手の精神に1ダメージ(カウンター状態の時は2ダメージ) 無し 相手の攻撃を見切って挑発したり、相手の攻撃を軽くさばいてから挑発すると効果倍増だ!
気合 精神2回復(カウンター状態でも回復量は2) 無し 精神がなくなると、必殺技や気弾が撃てなくなるので、気合いで精神を回復させよう
ボディプレス 残りHP/10ダメージ HP10ダメージ 体当たりは、HPが少なくなると与ダメージが減るので、配置には十分注意しよう。
気弾 攻撃+5ダメージ、回避不可(精神不足の場合、何もしない) 精神-1 手から波動を飛ばしたり、足から真空刃を繰り出したり、口から炎を吐いたり……。自分だけの気弾を考えても良いぞ
発勁 固定15ダメージ、防御不可(精神不足の場合 何もしない) 精神-1 防御を貫通し、ステータスに関係なく一定のダメージを与えられる攻撃
必殺技 自由(精神不足の場合 精神1回復) 精神消費 君の考えた凄い必殺技だ!