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成長について

戦闘終了後 各キャラクターは 成長 します

勝者

勝者は 精神の最大値が1上昇
さらに ランダム でステータスが1上昇します

敗者

敗者は ランダムステータスが2上昇 します。
(ステータスの1箇所が+2されます)
(なお、ランダム上昇に「精神」は含まれない。
「精神」を引いた場合は振り直し。)
ただし 精神 は1ポイント減少します

引き分け

引き分けた場合は 精神は増減せず
ランダム でステータスが1上昇します

転校生戦

転校生と戦って勝つか負けるかした場合 成長2倍 になります
勝利時:精神+2、ランダムで1箇所のステータス+2
敗北時:精神-2、ランダムで2箇所のステータス+2
(なお、敗北した場合のランダム上昇に「精神」は含まれない。
「精神」を引いた場合は振り直し。)

転校生戦で10ターン生き延びた場合は精神の低下無しです。
精神以外のステータス+3成長 になります
(ランダムで3箇所のステータス+1)

FSの成長

属性枠に空きがあるキャラのFSが3の倍数を超えた場合
属性を新たに追加しても構いません。

成長表


成長のランダム数値は1d6

攻撃
防御
体力
精神
反応
FS