成長について
戦闘終了後 各キャラクターは成長します
勝者
勝者は精神の最大値が1上昇し
さらにランダムでステータスが1上昇します
敗者
敗者はランダムでステータスが2上昇します。
(ステータスの1箇所が+2されます)
(なお、ランダム上昇に「精神」は含まれない。
「精神」を引いた場合は振り直し。)
ただし精神は1ポイント減少します
引き分け
引き分けた場合は精神は増減せず
ランダムでステータスが1上昇します
転校生戦
転校生と戦って勝つか負けるかした場合成長は2倍になります
勝利時:精神+2、ランダムで1箇所のステータス+2
敗北時:精神-2、ランダムで2箇所のステータス+2
(なお、敗北した場合のランダム上昇に「精神」は含まれない。
「精神」を引いた場合は振り直し。)
転校生戦で10ターン生き延びた場合は精神の低下無しです。
精神以外のステータスが+3成長になります
(ランダムで3箇所のステータス+1)
FSの成長
属性枠に空きがあるキャラのFSが3の倍数を超えた場合
属性を新たに追加しても構いません。
成長表
成長のランダム数値は1d6
1 |
攻撃 |
2 |
防御 |
3 |
体力 |
4 |
精神 |
5 |
反応 |
6 |
FS |
最終更新:2013年06月07日 21:09