怪我
戦闘終了時に、勝者、敗者ともに怪我判定ダイスを振り、出た目の怪我を負います
勝者は残り体力により-1~-100の補正をかけてダイスを振る事があります
また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します
(二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません)
なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、
さらに同一の怪我をした場合、
怪我判定ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。
(例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、
一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。)
怪我判定ダイス表
ダイス目 |
怪我 |
症状 |
治療費 |
100 |
死兆星 |
次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく再起不能になります |
1000万円 |
99 |
失明 |
ダイス目 1 封印 |
600万円 |
98 |
右腕切断 |
ダイス目 2 封印 |
500万円 |
97 |
左腕切断 |
ダイス目 3 封印 |
500万円 |
96 |
右足切断 |
ダイス目 4 封印 |
500万円 |
95 |
左足切断 |
ダイス目 5 封印 |
500万円 |
94 |
イップス |
ダイス目 6 封印 |
600万円 |
93~91 |
ろっ骨骨折 |
再起不能率+20%(重複アリ) |
300万円 |
90~85 |
聴覚喪失 |
回避不可能になる |
70万円 |
84~80 |
網膜剥離 |
ダイス目 1 成功率半減 |
150万円 |
79~75 |
右腕骨折 |
ダイス目 2 が出ると10ダメージ |
100万円 |
74~70 |
左腕骨折 |
ダイス目 3 が出ると10ダメージ |
100万円 |
69~65 |
右足骨折 |
ダイス目 4 が出ると10ダメージ |
100万円 |
64~60 |
左足骨折 |
ダイス目 5 が出ると10ダメージ |
100万円 |
59~55 |
トラウマ |
ダイス目 6 成功率半減 |
150万円 |
54~50 |
大量出血 |
再起不能率+10%(重複アリ) |
150万円 |
49~45 |
突き指 |
全てのステータス1低下 1ターン |
50万円 |
44~40 |
痔 |
再起不能率+5%(重複アリ) |
100万円 |
39~35 |
打撲 |
最大HP10低下(重複有り) |
100万円 |
34~30 |
脱臼 |
攻撃力1低下 1ターン |
20万円 |
29~20 |
脳震盪 |
1ターン 場所移動不可 |
20万円 |
19~10 |
鼻血 |
再起不能率+3%(重複アリ) |
20万円 |
9以下 |
無傷 |
特に無し |
#right(){0万円} |
再起不能
敗北時に再起不能ダイスを振り
100-再起不能率以上のダイス目を出してしまうと再起不能になりゲームオーバーです
(再起不能率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など)
(この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。)
基本再起不能率は5%
怪我をすると再起不能率が上昇します
廃人
戦闘に敗北すると
精神の最大値が1低下します
精神の最大値がゼロになってしまうと
心が折れて廃人となり
ゲームオーバーです
NPC転校生化
再起不能及び廃人化によりゲーム脱落後は、そのまま敗退するかNPC転校生として参加継続するかを選べます。行動はGKの方で動かしますので、転校生化したパワーアップデータの作成をして頂く事になります。
(原理)
敗退時に賞品の少年とのフラグが立ってYOME化し、他の参加者から賞品の少年を守ろうと動きます。
最終更新:2013年07月25日 22:23