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怪我

戦闘終了時に、勝者、敗者ともに 怪我判定ダイス を振り、出た目の怪我を負います

勝者は残り体力により -1~-100の補正 をかけてダイスを振る事があります

また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します
(二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません)

なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、
さらに同一の怪我をした場合、
怪我判定ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。
(例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、
一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。)

怪我判定ダイス表


ダイス目 怪我 症状 治療費
100 死兆星 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、 勝敗に関係なく再起不能になります 1000万円
99 失明 ダイス目 1 封印 600万円
98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円
97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円
96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円
95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円
94 イップス ダイス目 6 封印 600万円
93~91 ろっ骨骨折 再起不能率+20%(重複アリ) 300万円
90~85 聴覚喪失 回避不可能になる 70万円
84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円
79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円
74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円
69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円
64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円
59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円
54~50 大量出血 再起不能率+10%(重複アリ) 150万円
49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円
44~40 再起不能率+5%(重複アリ) 100万円
39~35 打撲 最大HP10低下(重複有り) 100万円
34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円
29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円
19~10 鼻血 再起不能率+3%(重複アリ) 20万円
9以下 無傷 特に無し #right(){0万円}

再起不能

敗北時に 再起不能ダイス を振り
100-再起不能率以上 のダイス目を出してしまうと 再起不能になりゲームオーバーです
(再起不能率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など)
(この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。)

基本再起不能率は 5%

怪我をすると 再起不能率が上昇します

廃人

戦闘に敗北すると

精神の最大値が 1低下 します
精神の最大値が ゼロ になってしまうと
心が折れて 廃人 となり
ゲームオーバー です

NPC転校生化


 再起不能及び廃人化によりゲーム脱落後は、そのまま敗退するかNPC転校生として参加継続するかを選べます。行動はGKの方で動かしますので、転校生化したパワーアップデータの作成をして頂く事になります。
(原理)
 敗退時に賞品の少年とのフラグが立ってYOME化し、他の参加者から賞品の少年を守ろうと動きます。