「ゲームの進行」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゲームの進行」(2013/06/05 (水) 05:22:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**■ゲームの進行■     ターンのはじめに、プレイヤーのカードはアンタップされる。 &bold(){◎ドローフェイズ}     自分の山札からカードを1枚ドローする。     先攻の第1ターンは無効。 &bold(){◎メインフェイズ}     英霊の召喚、魔術の使用を行なう。 &bold(){◎バトルフェイズ}     召喚された英霊による戦闘を行なう。     基本的に、1体ずつ攻撃の処理をする。     防御側は、ブロックできる英霊がいれば、ブロックを宣言してもよい。     攻撃が確定し、英霊のパワーを見て数値の高い方が勝利する。     負けた英霊は破壊される。 ・エンドステップ     バトルフェイズの終了を宣言する。     または、すべての英霊がタップ状態になったら宣言する。 &bold(){◎エンドフェイズ}     自分のターンの終了を宣言する。     1ターンのみの効果は、ここで消滅する。     ターンは相手に移る。 ----
**■ゲームの進行■     ターンのはじめに、プレイヤーのカードはアンタップされる。 &bold(){◎ドローフェイズ}     自分の山札からカードを1枚ドローする。     先攻の第1ターンは無効。 &bold(){◎メインフェイズ}     英霊の召喚、魔術の使用を行なう。 &bold(){◎バトルフェイズ}     召喚された英霊による戦闘を行なう。     基本的に、1体ずつ攻撃の処理をする。     防御側は、ブロックできる英霊がいれば、ブロックを宣言してもよい。     攻撃が確定し、英霊のパワーを見て数値の高い方が勝利する。     負けた英霊は破壊される。     バトルフェイズの終了を宣言する。     または、すべての英霊がタップ状態になったら宣言する。 &bold(){◎エンドフェイズ}     自分のターンの終了を宣言する。     1ターンのみの効果は、ここで消滅する。     ターンは相手に移る。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: