ヘビィボウガン【G級】>カーマエレオーン  RARE9 /G級


攻撃力:
【SD】435【PB】478【リミ解】493 【リミ解PB】542
会心率:0%
スロット:○○-
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:左右/小

装填数

Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2
通常弾 6 6 9 回復弾 3 3 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2
貫通弾 3 3 - 毒弾 4 3 水冷弾 - ペイント弾 2
散弾 4 4 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 -
徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1
拡散弾 2 - - 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 -
竜撃弾 - 爆破弾 -
※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色

しゃがみ対応弾

LV2通常弾(30)+
LV2散弾()
LV2減気弾()
LV2毒弾()

特徴

オオナズチ素材で一発生産可能な、状態異常に特化したヘビィボウガン。
状態異常弾と回復弾が全種全LV扱える、数少ないボウガンである。

反動軽減はほぼ必須で、ブレ抑制の精密射撃や装填速度が欲しいため、スキルの負担がかなり大きい。
また、攻撃力がヘビィにしては低め、かつ装填数も控えめなので、物理弾としての扱いには少々難があり、
状態異常弾を撃ちきった後は頻繁なリロードで物理弾を撃つ事になる。

状態異常を狙うだけならライトボウガンや片手剣でも十分で、ヘビィとしては火力も中途半端。
一見すると何でも出来そうな銃ではあるが、実際は決め手に欠ける器用貧乏な銃と言わざるを得ない。

ディアブロスのような捕まえづらい敵や、クシャルダオラのように状態異常に極端に弱い敵には有効。
状態異常と火力が絡められるメンバーが集まれば、効果の大きい銃かもしれない。

リミッター解除と極限化で攻撃力は引き上げられるが、そこまでメリットのある強化ではない。
コレクションの意味合いが強い銃だが、一本持っておく価値はあるかも。


  • 極限ジョーの闘技大会で初めて使ったけど、ブレが厄介だな…
    反動軽減だけじゃなく精密射撃も入れるのはちと重い -- (名無しさん) 2014-11-08 13:54:57
  • まだ作れてないけど、スペック的には長所の全くわからない謎ヘビィ
    製作難度的にはカーサスと同じくらいだけど、あの渾身の徹甲ギャグに適う魅力が無い
    (こっちは大宝玉必須だけど一発生産、あっちは衝重砲の分岐を振り切って下位から育てなきゃいけない)

    物理弾の装填数自体は大昔のヘビィボウガンそっくりで、何かノスタルジィを感じる

    ひょっとするとナズチ武器特有のオモシロギミックがあるんじゃないかと期待 -- (名無しさん) 2014-11-09 08:59:18
  • 訓練所ジョーで使えるで!
    性能はアレだけど射撃音が見た目と違ってすげー格好いい。 -- (名無しさん) 2014-11-09 10:09:36
  • 闘技場で使用して使いづらっ!と感じたなぁ
    まぁみんなそう思うよね
    せめて反動小、もしくはブレ無しなら使い道もありそうなんだが
    反動積んでブレ修正するほどいいスペックじゃないのがね・・・ -- (名無しさん) 2014-11-24 18:05:27
  • しかもギミック無し
    弓や棒を見習え… -- (名無しさん) 2014-11-24 18:44:55
  • レア度9になってるけど10じゃなかったっけ

    それはそれとして、
    ある種ネタ枠として我が道を行っているように見せかけて、「ディスティの壁」に真っ向からぶち当たってしまうアレな子
    正確には、ディスティの側面にさえ完敗してしまう、と言うべきか
    あっちも異常弾1全種実用&反動もスロも同じ、通常弾の装填数も十分だからな(異常2はどうせ反動の都合で扱えないし)

    あえて差別化と言うか我が道を目指すなら、減気麻痺睡眠の隙に通常しゃがみで弱点特効狙い…ってとこかしらね
    するとブレが気になるのか、ううむ…

    仮にも古龍武器だし、この鈍重さなら武器倍率があと10かそこら高くてもいいのにね -- (名無しさん) 2015-02-24 22:36:39
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