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ライトボウガン【上位】>アイルーヘルドール RARE5 /上位


攻撃力:
【SL】208【LB】221
会心率:0%
スロット:○○○
リロード:速い
反動:中
ブレ:左大

装填数

Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2
通常弾 4 6 8 回復弾 3 3 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2
貫通弾 3 3 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2
散弾 4 4 4 麻痺弾 3 1 電撃弾 鬼人弾 1
徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 1 氷結弾 硬化弾 1
拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 5
竜撃弾 爆破弾 2

※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は 灰色 、リミッター解除時に加算される装填数は +赤色

速射対応弾

LV1麻痺弾(2)大
LV1睡眠弾(2)大

特徴

ご存じイロモノ枠。
が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。

鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。
完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。

状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。
可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。
もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。

武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。


  • ↑だいぶ極論じゃない?
    周りが弱いのは確かに自分が火力武器担ぐ方がいいけど、野良でもハメやることもあれば、部位破壊狙いやクリア重視の時だってあるよ。
    特に部位破壊狙いの時は状態異常の拘束があった方がやりやすいし。
    サポートばかりいても確かにアレだけど、サポート自体は有用じゃないの? -- (名無しさん) 2013-12-13 13:11:12
  • 周りが弱い上に明確な目的が無いのにやたらとサポガンやりたがる人もたまにいるけどね
    元々サポガン自体が効率でしかお呼びがかからない存在だから
    部位破壊や完全な拘束に貢献出来なければサポガン()になっちゃうのは仕方が無いと思うけど、
    効率を重視しなけりゃ好きなの使えば良いよ

    予備弾や調合素材持ってこいとか別に必要の無い睡爆の為に爆弾持ってこいとか毎回うるさいのは駄目だと思うけど -- (名無しさん) 2013-12-14 08:48:35
  • エアリアル、ハイガノ、笛、これ
    の4PTで行ったらどうなるんですかね(震え声
    「おい、麻痺らせたぞ!」「眠らせたぞ!」「乗ったぞ!」
    笛「・・・・え?俺?」
    的なwww -- ( ) 2013-12-17 12:56:40
  • 効率厨ばっかじゃねえって話よ。火力より野良でも周りの為にサポしたい人だっているわ。ハメ以外でイランっていうのは視野が狭い -- (名無しさん) 2014-01-01 14:41:46
  • 前野良のハメじゃない普通の右ラー部屋でいいサポしてくれる奴居たわ

    まあ普段からハメのサポしてるんだろうけど -- (名無しさん) 2014-01-01 17:16:42
  • 反動軽減が要ると聞かない地雷みつけた
    どうせ速射の反動あるのにねぇ -- (名無しさん) 2014-01-27 22:27:54
  • 状況がわからんからなんとも言えんが榴弾とか毒弾とかあるだろ -- (名無しさん) 2014-01-28 16:24:57
  • サイレンサー前提として、反動軽減+1あれば毒弾使いやすいな
    反動おまがあれば+3までつけてLv2状態異常弾だって使える。
    +1でも中反動でLv2使えるし、Lv1が大量持ち込みしにくい点を考えると保険として無意味ではないだろう
    と考察。 -- (名無しさん) 2014-01-28 20:29:31
  • どうせアーティアS倍加でオマケみたいに反動軽減ついてくるしな… -- (名無しさん) 2014-01-28 20:30:13
  • ↑4の者だ
    ラーハメでの話であることを書いてなかたわ -- (名無しさん) 2014-01-30 17:56:10
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