「グラビドギガロア」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グラビドギガロア」(2013/12/26 (木) 11:30:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ヘビィボウガン【上位】]]>グラビドギガロア&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力:315 【SD】315【PB】346【リミ解】357 【リミ解PB】392 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右大 防御:+30 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|回復弾|CENTER:2|CENTER:-|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:4|CENTER:4|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:3|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:1|CENTER:1|睡眠弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:1|CENTER:1|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:-| ||||||||爆破弾|CENTER:1|竜撃弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}| //ライトの場合は最後の行を||||||||||爆破弾|CENTER:|に置き換える //しゃがみ・速射対応欄はCENTERの前にBGCOLOR(powderblue):と書くことで背景を水色に出来ます ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20) +2 LV3貫通弾(20) +0 LV1睡眠弾(6) +1 火炎弾(20) +1 #areaedit() **特徴 グラビモス、グラビモス亜種の素材を使用して作成する。 貫通特化ガンの頂点ともいえる性能を持ち、攻撃力の高さに加え、貫通弾LV2、LV3がしゃがみ対応。 防御力が+30されるのも、防御面に難のあるガンナーからすると、ポイントが高い。 リロードが遅く、貫通弾LV1を撃てないという欠点がある。通常弾の運用も難しく、敵を選ぶ銃である。 しかし、リロードはしゃがみ撃ちをメインにすればカバーが可能で、大型の敵に対しては絶対の強さを誇る。 貫通弾の強さに目を奪われがちだが、睡眠弾LV1と火炎弾のしゃがみ撃ちも可能。 貫通弾を撃つ場合は反動軽減スキルが必須となるため、ぜひつけておこう。 特性を活かすため、パワーバレルを使用し、貫通弾の強化スキルを発動すると良いだろう。 高レベルのギルドクエストでは、回避距離や回避性能のスキルを発動させておくと事故率が下がる。 リミッター解除はメリットを完全に潰すことになるため、しないほうが吉。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>グラビドギガロア&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】315【PB】346【リミ解】357 【リミ解PB】392 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右大 防御力:+30 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|回復弾|CENTER:2|CENTER:-|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:4|CENTER:4|麻痺弾|CENTER:-|CENTER:-|電撃弾|CENTER:3|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:1|CENTER:1|睡眠弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:1|CENTER:1|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:-| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20) +2 LV3貫通弾(20) +0 LV1睡眠弾(6) +1 火炎弾(20) +1 #areaedit() **特徴 グラビモス、グラビモス亜種の素材を使用して作成する。 貫通特化ガンの頂点ともいえる性能を持ち、攻撃力の高さに加え、貫通弾LV2、LV3がしゃがみ対応。 防御力が+30されるのも、防御面に難のあるガンナーからすると、ポイントが高い。 反面、リロードが遅く、貫通弾LV1を撃てないという欠点があり、通常弾の運用も難しく敵を選ぶ銃である。 リロードはしゃがみ撃ちをメインにすればカバーが可能で、大型の敵に対しては絶対の強さを誇る。 貫通弾の強さに目を奪われがちだが、睡眠弾LV1と火炎弾のしゃがみ撃ちも可能。 貫通弾を撃つ場合は反動軽減スキルが必須となるため、ぜひ付けておこう。 特性を活かすため、パワーバレルを使用し、貫通弾の強化スキルを発動すると良いだろう。 高レベルのギルドクエストでは、回避距離や回避性能のスキルを発動させておくと事故率が下がる。 リミッター解除はメリットを完全に潰すことになるため、しないほうが吉。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: