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ナナ=フランマルス」(2017/10/27 (金) 11:06:45) の最新版変更点

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*[[ヘビィボウガン【上位】]]>ナナ=フランマルス&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】285【PB】313【リミ解】323 【リミ解PB】355 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+15 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:9|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:1|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTゆるるるるるER:5|もてへへてももほほもふつつふもてへもてへもてほへつほぬつぬほすぬすほCENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:1|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|ふめめめむ氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:2||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾(9) +1 LV2拡散弾(3) +0 LV2通常弾(30) +3 #areaedit() **特徴 交換で入手できるナナ=テスカトリ素材のヘビィボウガン。射撃音と見た目の綺麗さで愛用者多数。 通常特化銃としてみると[[バイティングブラスト]]の下位互換気味だが、サポート面ではあちらより小回りが効く。 具体的には、徹甲榴弾、麻痺弾、睡眠弾が撃てるため、めまい、麻痺、睡眠爆破を仕掛けつつ、 LV2通常弾による追撃で一気にラッシュを畳みかけることが出来るが、徹甲榴弾は剣士を吹っ飛ばすためPT戦では要注意。 睡眠弾はダメージが無く敵を怯ませることがないので、剣士の乗り中に蓄積させておくと良い。 なお、状態異常弾の取り回しを良くするため、装填数UPと反動軽減+1のスキルを活用したい。 いずれにせよ、単純な物理弾特化では採用の余地が薄いので、長所を生かしてうまく使い分けていこう。 余談だが[[テオ砲>久々]]には宝玉を使用しないが、こっちには使う。 性能の差を見れば歴然か。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|ナナ=フランマルス|強弾珠【1】(空きスロ1)| |頭|ゾディアスキャップ|抑反珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|抑反珠【1】| |腕|グラビドSガード|抑反珠【1】×2| |腰|同系統倍加|-| |脚|同系統倍加|-| |護石|通常弾強化5・空きスロット3|強弾珠【3】| |スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()通常弾・通常矢UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 徹甲榴弾・LV1状態異常弾・爆破弾を無反動で扱えるようになる構成。LV2状態異常弾の反動も少し抑えられる。 扱い方は上記の通り。 尚、抑反珠【3】の代わりに抑反珠【1】を4つ詰めても作れる。 #endregion ---- #co_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>ナナ=フランマルス&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】285【PB】313【リミ解】323 【リミ解PB】355 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+15 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:9|CENTER:8|回復弾|CENTER:2|CENTER:1|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:1|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:1|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:2|BGCOLOR(powderblue):CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:2||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2徹甲榴弾(9) +1 LV2拡散弾(3) +0 LV2通常弾(30) +3 #areaedit() **特徴 交換で入手できるナナ=テスカトリ素材のヘビィボウガン。射撃音と見た目の綺麗さで愛用者多数。 通常特化銃としてみると[[バイティングブラスト]]の下位互換気味だが、サポート面ではあちらより小回りが効く。 具体的には、徹甲榴弾、麻痺弾、睡眠弾が撃てるため、めまい、麻痺、睡眠爆破を仕掛けつつ、 LV2通常弾による追撃で一気にラッシュを畳みかけることが出来るが、徹甲榴弾は剣士を吹っ飛ばすためPT戦では要注意。 睡眠弾はダメージが無く敵を怯ませることがないので、剣士の乗り中に蓄積させておくと良い。 なお、状態異常弾の取り回しを良くするため、装填数UPと反動軽減+1のスキルを活用したい。 いずれにせよ、単純な物理弾特化では採用の余地が薄いので、長所を生かしてうまく使い分けていこう。 余談だが[[テオ砲>久々]]には宝玉を使用しないが、こっちには使う。 性能の差を見れば歴然か。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|ナナ=フランマルス|強弾珠【1】(空きスロ1)| |頭|ゾディアスキャップ|抑反珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|抑反珠【1】| |腕|グラビドSガード|抑反珠【1】×2| |腰|同系統倍加|-| |脚|同系統倍加|-| |護石|通常弾強化5・空きスロット3|強弾珠【3】| |スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()通常弾・通常矢UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 徹甲榴弾・LV1状態異常弾・爆破弾を無反動で扱えるようになる構成。LV2状態異常弾の反動も少し抑えられる。 扱い方は上記の通り。 尚、抑反珠【3】の代わりに抑反珠【1】を4つ詰めても作れる。 #endregion ---- #co_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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