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*[[ヘビィボウガン【上位】]]>炎戈砲ブレイズヘル&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+10 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''9''}|回復弾|CENTER:|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲榴弾(9)+0 火炎弾(20)+1 #areaedit() **特徴 今回未登場のアグナコトルの素材で作られるヘビィ。 貫通弾をそれぞれ4発ずつ撃てて、反動軽減スキル不要の反動やや小なので、立ち運用として考えるなら実用レベルに入る。 若干少なめな装填数も、装填数UPを付ければ貫通弾Lv1~3を5発ずつ撃てるようになり、同スキルの効果で通常2も9発 (リミッター解除すれば11+1発)と十分な数が撃てるようになる。 攻撃力が控えめで、通常3が使えずリロードも遅いが、今作弱点の敵が多い火炎弾はしゃがみ撃ち可能。 これら性能のおかげでスキル構成に余裕があるので、中々便利なヘビィである。 **装備例1 #region ||装備名|装飾品|h |武器|炎戈砲ブレイズヘル|攻撃珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|攻撃珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|レックスSコート|攻撃珠【2】| |脚|胴系統倍化|-| |護石|攻撃10|-| |スキル|>|&color(blue){攻撃力UP【超】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 並おまでできる万能装備。大連続狩猟や未知の樹海等で活躍できる。 Lv3貫通弾は装填速度が最遅なので切り捨ててしまってもかまわない。 貫通バイブと役割が被り気味だが通常弾の威力で勝り、火炎弾も撃てる。 #endregion **装備例2 #region ||装備名|装飾品|h |武器|炎戈砲ブレイズヘル|貫通珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|レックスSコート|貫通珠【1】攻撃珠【1】| |脚|胴系統倍化|-| |護石|(攻撃+8)[3]|貫通珠【3】| |スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()攻撃力UP【中】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| やや護石難易度高めの貫通弾特化装備。 DPSは貫通バイブにわずかに負けているものの、単発威力と火炎弾が撃てる点で勝っている。 単発威力の高さは弾持ちの良さに直結するので、Lv1,Lv2貫通弾のみを撃つ場合ブレイズヘルを選択するのも有り。 攻撃力UP【中】を根性や回避性能、ソロなら不屈等の状況に応じたスキルに換装可能な点も良い。 ちなみに装填速度に換装すると、ほぼ完全に貫通バイブの劣化になるので注意。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>炎戈砲ブレイズヘル&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:○-- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+10 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''9''}|回復弾|CENTER:|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV3徹甲榴弾(9)+0 火炎弾(20)+1 #areaedit() **特徴 今回未登場のアグナコトルの素材で作られるヘビィ。 貫通弾をそれぞれ4発ずつ撃てて、反動軽減スキル不要の反動やや小なので、立ち運用として考えるなら実用レベルに入る。 若干少なめな装填数も、装填数UPを付ければ貫通弾Lv1~3を5発ずつ撃てるようになり、同スキルの効果で通常2も9発 (リミッター解除すれば11+1発)と十分な数が撃てるようになる。 攻撃力が控えめで、通常3が使えずリロードも遅いが、今作弱点の敵が多い火炎弾はしゃがみ撃ち可能。 これら性能のおかげでスキル構成に余裕があるので、中々便利なヘビィである。 **装備例1 #region ||装備名|装飾品|h |武器|炎戈砲ブレイズヘル|攻撃珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|攻撃珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|レックスSコート|攻撃珠【2】| |脚|胴系統倍化|-| |護石|攻撃10|-| |スキル|>|&color(blue){攻撃力UP【超】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 並おまでできる万能装備。大連続狩猟や未知の樹海等で活躍できる。 Lv3貫通弾は装填速度が最遅なので切り捨ててしまってもかまわない。 貫通バイブと役割が被り気味だが通常弾の威力で勝り、火炎弾も撃てる。 #endregion **装備例2 #region ||装備名|装飾品|h |武器|炎戈砲ブレイズヘル|貫通珠【1】| |頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【3】| |胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|レックスSコート|貫通珠【1】攻撃珠【1】| |脚|胴系統倍化|-| |護石|(攻撃+8)[3]|貫通珠【3】| |スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()攻撃力UP【中】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| やや護石難易度高めの貫通弾特化装備。 DPSは貫通バイブにわずかに負けているものの、単発威力と火炎弾が撃てる点で勝っている。 単発威力の高さは弾持ちの良さに直結するので、Lv1,Lv2貫通弾のみを撃つ場合ブレイズヘルを選択するのも有り。 攻撃力UP【中】を根性や回避性能、ソロなら不屈等の状況に応じたスキルに換装可能な点も良い。 その場合、腰をクシャナアドミ等にすると空きスロットを増やせる。 ちなみに装填速度に換装すると、ほぼ完全に貫通バイブの劣化になるので注意。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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