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「炎戈砲ブレイズヘル」(2014/03/04 (火) 19:47:14) の最新版変更点
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*[[ヘビィボウガン【上位】]]>炎戈砲ブレイズヘル&small(){&color(#78F){RARE6}/上位}
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攻撃力:
【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374
会心率:0%
スロット:○--
リロード:遅い
反動:やや小
ブレ:なし
防御力:+10
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''9''}|回復弾|CENTER:|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:|
|竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1|||||
※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''}
**しゃがみ対応弾
LV2通常弾(30)+3
LV3徹甲榴弾(9)+0
火炎弾(20)+1
#areaedit()
**特徴
今回未登場のアグナコトルの素材で作られるヘビィ。
貫通弾をそれぞれ4発ずつ撃てて、反動軽減スキル不要の反動やや小なので、立ち運用として考えるなら実用レベルに入る。
若干少なめな装填数も、装填数UPを付ければ貫通弾Lv1~3を5発ずつ撃てるようになり、同スキルの効果で通常2も9発
(リミッター解除すれば11+1発)と十分な数が撃てるようになる。
攻撃力が控えめで、通常3が使えずリロードも遅いが、今作弱点の敵が多い火炎弾はしゃがみ撃ち可能。
これら性能のおかげでスキル構成に余裕があるので、中々便利なヘビィである。
**装備例1
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|炎戈砲ブレイズヘル|攻撃珠【1】|
|頭|ゾディアスキャップ|攻撃珠【3】|
|胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】|
|腕|胴系統倍化|-|
|腰|レックスSコート|攻撃珠【2】|
|脚|胴系統倍化|-|
|護石|攻撃10|-|
|スキル|>|&color(blue){攻撃力UP【超】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}|
並おまでできる万能装備。大連続狩猟や未知の樹海等で活躍できる。
Lv3貫通弾は装填速度が最遅なので切り捨ててしまってもかまわない。
貫通バイブと役割が被り気味だが通常弾の威力で勝り、火炎弾も撃てる。
#endregion
**装備例2
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|炎戈砲ブレイズヘル|貫通珠【1】|
|頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【3】|
|胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】|
|腕|胴系統倍化|-|
|腰|レックスSコート|貫通珠【1】攻撃珠【1】|
|脚|胴系統倍化|-|
|護石|(攻撃+8)[3]|貫通珠【3】|
|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()攻撃力UP【中】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}|
やや護石難易度高めの貫通弾特化装備。
DPSは貫通バイブにわずかに負けているものの、単発威力と火炎弾が撃てる点で勝っている。
単発威力の高さは弾持ちの良さに直結するので、Lv1,Lv2貫通弾のみを撃つ場合ブレイズヘルを選択するのも有り。
攻撃力UP【中】を根性や回避性能、ソロなら不屈等の状況に応じたスキルに換装可能な点も良い。
ちなみに装填速度に換装すると、ほぼ完全に貫通バイブの劣化になるので注意。
#endregion
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>炎戈砲ブレイズヘル&small(){&color(#78F){RARE6}/上位}
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攻撃力:
【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374
会心率:0%
スロット:○--
リロード:遅い
反動:やや小
ブレ:なし
防御力:+10
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:CENTER:&color(darkgray){''9''}|回復弾|CENTER:|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:|
|竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1|||||
※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''}
**しゃがみ対応弾
LV2通常弾(30)+3
LV3徹甲榴弾(9)+0
火炎弾(20)+1
#areaedit()
**特徴
今回未登場のアグナコトルの素材で作られるヘビィ。
貫通弾をそれぞれ4発ずつ撃てて、反動軽減スキル不要の反動やや小なので、立ち運用として考えるなら実用レベルに入る。
若干少なめな装填数も、装填数UPを付ければ貫通弾Lv1~3を5発ずつ撃てるようになり、同スキルの効果で通常2も9発
(リミッター解除すれば11+1発)と十分な数が撃てるようになる。
攻撃力が控えめで、通常3が使えずリロードも遅いが、今作弱点の敵が多い火炎弾はしゃがみ撃ち可能。
これら性能のおかげでスキル構成に余裕があるので、中々便利なヘビィである。
**装備例1
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|炎戈砲ブレイズヘル|攻撃珠【1】|
|頭|ゾディアスキャップ|攻撃珠【3】|
|胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】|
|腕|胴系統倍化|-|
|腰|レックスSコート|攻撃珠【2】|
|脚|胴系統倍化|-|
|護石|攻撃10|-|
|スキル|>|&color(blue){攻撃力UP【超】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}|
並おまでできる万能装備。大連続狩猟や未知の樹海等で活躍できる。
Lv3貫通弾は装填速度が最遅なので切り捨ててしまってもかまわない。
貫通バイブと役割が被り気味だが通常弾の威力で勝り、火炎弾も撃てる。
#endregion
**装備例2
#region
||装備名|装飾品|h
|武器|炎戈砲ブレイズヘル|貫通珠【1】|
|頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【3】|
|胴|ゾディアスレジスト|攻撃珠【1】|
|腕|胴系統倍化|-|
|腰|レックスSコート|貫通珠【1】攻撃珠【1】|
|脚|胴系統倍化|-|
|護石|(攻撃+8)[3]|貫通珠【3】|
|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()攻撃力UP【中】&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}|
やや護石難易度高めの貫通弾特化装備。
DPSは貫通バイブにわずかに負けているものの、単発威力と火炎弾が撃てる点で勝っている。
単発威力の高さは弾持ちの良さに直結するので、Lv1,Lv2貫通弾のみを撃つ場合ブレイズヘルを選択するのも有り。
攻撃力UP【中】を根性や回避性能、ソロなら不屈等の状況に応じたスキルに換装可能な点も良い。
その場合、腰をクシャナアドミ等にすると空きスロットを増やせる。
ちなみに装填速度に換装すると、ほぼ完全に貫通バイブの劣化になるので注意。
#endregion
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