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*[[ヘビィボウガン【上位】]]>バイティングブラスト&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】300 【PB】330 【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+10 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 #areaedit() **特徴 今作から新登場したガララアジャラのヘビィボウガン。 上位☆5で生産に追加され、☆6で比較的簡単に強化出来る割には十分な攻撃を持つ。 通常弾の装填数が多く、申し訳程度に貫通1も扱え、しゃがみも通常2に加えて麻痺弾Lv1とLv2を扱うことが出来る。 最終的には[[衝重砲【怒頭】]]に通常弾特化ヘビィの役割を取られがちだが、こちらにはスロ3があるのでスキル構成が軽い。 貫通弾全Lv追加を付けると貫通1~3を4発撃てるため、通常弾&貫通弾での取り回しの良さが光る様になる。 反動やや小がついているのだが、反動軽減+1ならLv1麻痺弾を、+2ならLv1拡散弾を、+3ならLv2麻痺弾をしゃがみ撃ち出来るようになる。 使用状況によって反動軽減のレベルを選択したい。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|バイティングブラスト|貫通珠【3】| |頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【1】加貫珠【1】×2| |胴|ゾディアスレジスト|加貫珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|クシャナアドミ|加貫珠【1】×3| |脚|胴系統倍化|-| |護石|貫通弾強化5|-| |スキル|>|&color(blue){貫通弾全LV追加&br()貫通弾・貫通矢UP&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 通称貫通バイブ。要求お守りのハードルが低く、取り回しが軽いのが利点の貫通型運用。 単発威力ではゾディダオラよりこちらの方が高いが、装填数の違いからDPSでは多少劣る。 //装備はほんの一例なので、自分の持ってるお守りで作れるかシミュって見るのがベター。 尚、お守りで貫通弾強化5ポイントか貫通弾追加7ポイントを実現出来れば作成出来る。 スロット3のお守りなら、強化か追加が1ポイントでもついていれば作成可能である。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>バイティングブラスト&small(){&color(#78F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】300 【PB】330 【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+10 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:8|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 #areaedit() **特徴 今作から新登場したガララアジャラのヘビィボウガン。 上位☆5で生産に追加され、☆6で比較的簡単に強化出来る割には十分な攻撃を持つ。 通常弾の装填数が多く、申し訳程度に貫通1も扱え、しゃがみも通常2に加えて麻痺弾Lv1とLv2を扱うことが出来る。 最終的には[[ボーンシューター】]]に通常弾特化ヘビィの役割を取られがちだが、こちらにはスロ3があるのでスキル構成が軽い。 貫通弾全Lv追加を付けると貫通1~3を4発撃てるため、通常弾&貫通弾での取り回しの良さが光る様になる。 反動やや小がついているのだが、反動軽減+1ならLv1麻痺弾を、+2ならLv1拡散弾を、+3ならLv2麻痺弾をしゃがみ撃ち出来るようになる。 使用状況によって反動軽減のレベルを選択したい。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|バイティングブラスト|貫通珠【3】| |頭|ゾディアスキャップ|貫通珠【1】加貫珠【1】×2| |胴|ゾディアスレジスト|加貫珠【1】| |腕|胴系統倍化|-| |腰|クシャナアドミ|加貫珠【1】×3| |脚|胴系統倍化|-| |護石|貫通弾強化5|-| |スキル|>|&color(blue){貫通弾全LV追加&br()貫通弾・貫通矢UP&br()装填数UP&br()舞踏家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 通称貫通バイブ。要求お守りのハードルが低く、取り回しが軽いのが利点の貫通型運用。 単発威力ではゾディダオラよりこちらの方が高いが、装填数の違いからDPSでは多少劣る。 //装備はほんの一例なので、自分の持ってるお守りで作れるかシミュって見るのがベター。 尚、お守りで貫通弾強化5ポイントか貫通弾追加7ポイントを実現出来れば作成出来る。 スロット3のお守りなら、強化か追加が1ポイントでもついていれば作成可能である。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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