「王牙砲【震雷】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

王牙砲【震雷】」(2014/01/27 (月) 15:45:45) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ヘビィボウガン【上位】]]>王牙砲【震雷】&small(){&color(#4F4){RARE5}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】285【PB】313 会心率:20% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:&color(darkgray){''8''}|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|CENTER:5|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:3|斬裂弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) 電撃弾(20) LV2麻痺弾(4) 斬裂弾(5) #areaedit() **特徴 バイクと罵られた過去から決別、かっこよくフォルムチェンジをしたオウガ砲。 作成時期的に基本攻撃力がそこそこ高く、通常2をメインに使うガンナーには頼りになる。 地味に麻痺弾や貫通弾の装填数が3Gよりも上がっている。 また、滅龍弾が3発装填できるところも特徴で、古龍などとの戦いのときは非常に心強い。 同世代では、レイア砲やガノス砲を相手によって使い分けると良いだろう。 攻撃力期待値自体はリミッター解除しないガララ砲とほぼ同等。 リミッター解除後の回避しにくさが嫌という時や、Lv1貫通弾をしゃがみたい場合はこちらを運用すると良い。 実はLv1貫通弾をしゃがめる銃としては最大の攻撃力を持っており、会心率に加えて弱点特効スキルとの相性も良い。 その実力の証として、しゃがみ運用をする場合は並み居るレア6レア7の銃をも抑えて採用圏内に入る。 また、Lv2貫通弾の装填数も多く、単に貫通銃として扱ってもかなり優秀なスペックを持っている。 一般の狩りでLv3貫通弾が有効となる大型モンスターは限られるため、撃てなくてもあまりマイナスにはならない。 よくネタにされるしゃがみが5発装填の斬裂弾の装填数4だが、斬裂弾は結構威力が高く、 多少他の部位に吸われる事はあるものの弱点へピンポイントに撃ち込めるため、 装填数の多いこの銃に限ってはダメージソースとしても十分運用できる。 通常弾だけで討伐するより早かったりするので、尻尾ばっかり狙わずに頭にぶち込んでみるのも一興だろう。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【上位】]]>王牙砲【震雷】&small(){&color(#4F4){RARE5}/上位} ---- 攻撃力: 【SD】285【PB】313 会心率:20% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:&color(darkgray){''8''}|回復弾|CENTER:-|CENTER:-|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4|CENTER:5|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:5|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:3|斬裂弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20) 電撃弾(20) LV2麻痺弾(4) 斬裂弾(5) #areaedit() **特徴 バイクと罵られた過去から決別、かっこよくフォルムチェンジをしたオウガ砲。 地味に麻痺弾や貫通弾の装填数が3Gよりも上がり、滅龍弾が3発装填できる HR5で製作可能でレア素材もさほど必要無い割りに高い攻撃力を持っており、 LV2通常弾を7発装填可能、汎用性の高いLV1貫通弾と電撃弾がしゃがみ対応と攻略用としても心強い。 (製作のネックであろう雷狼竜の逆鱗×2はサブタゲマラソンやふらっとハンターを活用すれば比較的容易に入手可能) 同世代では、ガララ砲やレイア砲やガノス砲を相手によって使い分けると良いだろう。 実はLv1貫通弾をしゃがめる銃としては最大級の攻撃力期待値を持っており、 Lv1貫通弾をメインにしゃがみ運用をする場合は並み居るレア6レア7の銃をも抑えて採用圏内に入る程。 (一位は癖の固まり、しゃがめよさん事バズディアーカ、王牙砲【震雷】は二位) Lv1貫通弾はLV2貫通弾やLV3貫通弾をフルヒットさせ難いモンスターに対して有効である。 またLv2貫通弾の装填数が多く麻痺弾も撃てるので反動軽減を発動させても良いが、 LV1貫通弾をしゃがめる銃としては最大級の攻撃力期待値を持つというこの銃の特徴を生かすならば 反動軽減の分のスキルポイントを攻撃系スキルに回した上でLV1貫通弾の素材を持込んでの調合撃ちがベスト。 幸い、LV1貫通弾の素材であるツラヌキの実は竜人問屋で比較的容易に入手可能である。 なお、よくネタにされるしゃがみが5発装填の斬裂弾の装填数4だが、斬裂弾は結構威力が高く、 多少他の部位に吸われる事はあるものの弱点へピンポイントに撃ち込めるため、 装填数の多いこの銃に限ってはダメージソースとしても十分運用できる。 通常弾だけで討伐するより早かったりするので、尻尾ばっかり狙わずに頭にぶち込んでみるのも一興だろう。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: