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「ブルーバースト」(2015/01/18 (日) 09:25:28) の最新版変更点
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*[[ライトボウガン【G級】]]>ブルーバースト&small(){&color(#F90){RARE9}/G級}
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攻撃力:
【SL】338【LB】360
会心率:30%
スロット:○○○
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:なし
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:7&color(red){''+3''}|CENTER:7|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:4|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小&color(red){''+3''}
LV2貫通弾(3)中&color(red){''+2''}
LV2散弾(2)中&color(red){''+2''}
#areaedit()
**特徴
クロスブリッツ派生の[[ブルーシューター]]をG級強化したランポス素材メインのライトボウガン。
ひとつ前のブルーシューター改は一発生産できるが、ドスツノアゲハは未知の樹海でしか獲れないので要注意。
攻撃力は大幅に上がったものの、性能そのものはほぼ据え置きなのが少々厳しい。
リミッター解除でLV2物理弾は装填数が増加するため、基本戦術は積極的にこれらを活用することになる。
LV1睡眠弾の装填数が上がっているため、仕切り直しに活用できるかが鍵。
火力としてはできることが限られているが、一方で支援弾はほぼ全部揃っている。
うまくこれらをかみ合わせ、こまめに戦場を見る癖を付ければ活躍も不可能ではない。
//そのうちどれか一つだけを速射するのならばもっと攻撃力の高いライトボウガンがあるのでどれも使うつもりのスキル構成がいいだろう。
//そもそもこのボウガンはリミカ前提の性能ではなく、3種物理弾LV2速射を活かした立ち回りが重要になる。
//ただ、序盤ならともかく、その攻撃力の低さは大きな欠点であり、蒼火竜砲【烈日】、THEパニッシャーという通常弾LV2速射組の2丁が立ち塞がる。
//また、サポガンとして運用する上では大鬼ヶ島という越えられない壁が存在するので、闇雲にスキルを付けてもこれらの劣化と呼ばれるだけだろう。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器||珠【】|
|頭||珠【】|
|胴||珠【】|
|腕||珠【】|
|腰||珠【】|
|脚||-|
|護石||珠【】|
|スキル|>|&color(blue){スキル1&br()スキル2&br()スキル3}&br()&color(brown){-マイナススキル}|
解説
#endregion
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【G級】]]>ブルーバースト&small(){&color(#F90){RARE9}/G級}
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攻撃力:
【SL】338【LB】360
会心率:30%
スロット:○○○
リロード:やや速い
反動:中
ブレ:なし
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:7&color(red){''+3''}|CENTER:7|回復弾|CENTER:2|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:4|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV2通常弾(4)小&color(red){''+3''}
LV2貫通弾(3)中&color(red){''+2''}
LV2散弾(2)中&color(red){''+2''}
#areaedit()
**特徴
クロスブリッツ派生の[[ブルーシューター]]をG級強化したランポス素材メインのライトボウガン。
ひとつ前のブルーシューター改は一発生産できるが、ドスツノアゲハは未知の樹海でしか獲れないので要注意。
攻撃力は大幅に上がったものの、性能そのものはほぼ据え置きなのが少々厳しい。
リミッター解除でLV2物理弾は装填数が増加するため、基本戦術は積極的にこれらを活用することになる。
LV1睡眠弾の装填数が上がっているため、仕切り直しに活用できるかが鍵。
火力としてはできることが限られているが、一方で支援弾はほぼ全部揃っている。
うまくこれらをかみ合わせ、こまめに戦場を見る癖を付ければ活躍も不可能ではない。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器||珠【】|
|頭||珠【】|
|胴||珠【】|
|腕||珠【】|
|腰||珠【】|
|脚||-|
|護石||珠【】|
|スキル|>|&color(blue){スキル1&br()スキル2&br()スキル3}&br()&color(brown){-マイナススキル}|
解説
#endregion
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