「エクスリボルバー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「エクスリボルバー」(2015/03/02 (月) 21:25:38) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*[[ライトボウガン【G級】]]>エクスリボルバー&small(){&color(#F90){RARE9}/G級}
----
攻撃力:
【SL】377【LB】401
会心率:0%
スロット:○○-
リロード:速い
反動:中
ブレ:なし
//防御力:+20
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:3|回復弾|CENTER:2|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:&color(darkgray){''8''}|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:|
|徹甲榴弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''2''}|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2&color(red){''+1''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:2|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
斬裂弾(2)中&color(red){''+1''}
LV1徹甲榴弾(3)中&color(red){''+1''}
火炎弾(3)小&color(red){''+1''}
#areaedit()
**特徴
大量の鉱石を使って作るライトボウガン、[[グレネードリボルバー]]のG級強化版。
バーストリボルバーが一発生産可能、G級モンスター素材はグラビモス亜種だけ利用する。
モンスターの全体防御力と体力が上昇するG級では、LV1徹甲榴弾の速射は限界が見えてくる。
貫通弾非対応、LV3通常弾を含む全体的な装填数が低いため、部位破壊に徹する運用が求められる。
味方を巻き込みやすいため、剣士がいる場合は事前に打ち合わせしておくことが重要である。
尻尾以外の破壊がサブターゲットになっている場合は、ソロでは速射撃ち逃げも戦術に入る。
特にモノブロスなどサブターゲットクリアを狙う場合は頭に入れておくとよい。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器||珠【】|
|頭||珠【】|
|胴||珠【】|
|腕||珠【】|
|腰||珠【】|
|脚||-|
|護石||珠【】|
|スキル|>|&color(blue){スキル1&br()スキル2&br()スキル3}&br()&color(brown){-マイナススキル}|
解説
#endregion
----
#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【G級】]]>エクスリボルバー&small(){&color(#F90){RARE9}/G級}
----
攻撃力:
【SL】377【LB】401
会心率:0%
スロット:○○-
リロード:速い
反動:中
ブレ:なし
//防御力:+20
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:3|回復弾|CENTER:2|CENTER:|火炎弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:&color(darkgray){''6''}|麻痺弾|CENTER:2|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:|
|徹甲榴弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''2''}|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:|
|拡散弾|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2&color(red){''+1''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:2|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
斬裂弾(2)中&color(red){''+1''}
LV1徹甲榴弾(3)中&color(red){''+1''}
火炎弾(3)小&color(red){''+1''}
#areaedit()
**特徴
大量の鉱石を使って作るライトボウガン、[[グレネードリボルバー]]のG級強化版。
バーストリボルバーが一発生産可能、G級モンスター素材はグラビモス亜種だけ利用する。
モンスターの全体防御力と体力が上昇するG級では、LV1徹甲榴弾の速射は限界が見えてくる。
貫通弾非対応、LV3通常弾を含む全体的な装填数が低いため、部位破壊に徹する運用が求められる。
味方を巻き込みやすいため、剣士がいる場合は事前に打ち合わせしておくことが重要である。
尻尾以外の破壊がサブターゲットになっている場合は、ソロでは速射撃ち逃げも戦術に入る。
特にモノブロスなどサブターゲットクリアを狙う場合は頭に入れておくとよい。
**装備例
#region
||装備名|装飾品|h
|武器||珠【】|
|頭||珠【】|
|胴||珠【】|
|腕||珠【】|
|腰||珠【】|
|脚||-|
|護石||珠【】|
|スキル|>|&color(blue){スキル1&br()スキル2&br()スキル3}&br()&color(brown){-マイナススキル}|
解説
#endregion
----
#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)