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*[[ヘビィボウガン【G級】]]>バイティングブラスト&small(){&color(#78F){RARE9}/G級} ---- 攻撃力: 【SD】420 【PB】462 【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:10|CENTER:11|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 #areaedit() **特徴 MH4から登場のガララアジャラの素材から作られるバイティングブラストの強化版。 G1でブレイスブラストを経て、G2でこのイェロバスターに最終強化する。 通常弾LV2とLV3の装填数が増え、拡散弾LV2が扱えるようになっている。 4でもその扱いやすさや拡張性から、評価の高い銃であったが、今作でもそれは健在。 G1初期から高い攻撃力と、スロット3が扱えるのは大きい。 クセのない性能なので、G級に上がりたてのガンナーの大きな手助けとなるだろう。 通常弾と散弾を扱うぶんには、特にスキルを必要としない。 そのため、攻撃と防御系スキルを充実させたり、貫通弾を追加して汎用性を高めるといいだろう。 G3では強力な銃が目白押しで、スペック的に見劣りする面が出てしまう。 リミッター解除や極限強化をしても、その差は埋まらない。 特に通常ガンのゴール品ともいえる絶衝重砲【怒王】には、大きく水を空けられてしまう。 状態異常弾を使った立ち回りや、スロット数を活かしたスキル構成で差別化を図りたい。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ヘビィボウガン【G級】]]>イェロバスター&small(){&color(#78F){RARE9}/G級} ---- 攻撃力: 【SD】420 【PB】462 【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:7|BGCOLOR(powderblue):CENTER:10|CENTER:11|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:-|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|毒弾|CENTER:-|CENTER:-|水冷弾|CENTER:-|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|BGCOLOR(powderblue):CENTER:2|電撃弾|CENTER:-|鬼人弾|CENTER:-| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|睡眠弾|CENTER:-|CENTER:-|氷結弾|CENTER:-|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|減気弾|CENTER:-|CENTER:-|滅龍弾|CENTER:-|斬裂弾|CENTER:| |竜撃弾|>|>|CENTER:&color(darkgray){''1''}|爆破弾|>|CENTER:1||||| ※しゃがみ対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は&color(darkgray){''灰色''} **しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 #areaedit() **特徴 MH4から登場のガララアジャラの素材から作られるバイティングブラストの強化版。 G1でブレイスブラストを経て、G2でこのイェロバスターに最終強化する。 通常弾LV2とLV3の装填数が増え、拡散弾LV2が扱えるようになっている。 4でもその扱いやすさや拡張性から、評価の高い銃であったが、今作でもそれは健在。 G1初期から高い攻撃力と、スロット3が扱えるのは大きい。 クセのない性能なので、G級に上がりたてのガンナーの大きな手助けとなるだろう。 通常弾と散弾を扱うぶんには、特にスキルを必要としない。 そのため、攻撃と防御系スキルを充実させたり、貫通弾を追加して汎用性を高めるといいだろう。 G3では強力な銃が目白押しで、スペック的に見劣りする面が出てしまう。 リミッター解除や極限強化をしても、その差は埋まらない。 特に通常ガンのゴール品ともいえる絶衝重砲【怒王】には、大きく水を空けられてしまう。 状態異常弾を使った立ち回りや、スロット数を活かしたスキル構成で差別化を図りたい。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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