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撃氷弩【麒麟】」(2014/09/26 (金) 18:23:00) の最新版変更点

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*[[ライトボウガン【上位】]]>撃氷弩【麒麟】&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】234【LB】249 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:小 ブレ:なし 防御力:+40 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:1|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''5''}|麻痺弾|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:2| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 氷結弾(3)小 LV1麻痺弾(2)大 #areaedit() **特徴 キリンの素材を使用するライトボウガンで、ギルドクエストをこなさなければ作れない。 同じく氷結弾の速射ができるブリザードタビュラと比べると、ややサポート向きである。 防御が+40され、防具ひとつぶんの上昇があるのが大きなメリット。 素の状態で反動が小にリロードも速く、麻痺弾LV1の速射が可能。睡眠弾も扱える。 スキルで補えば、手早く敵の脚を止められる点はメリットとして大きい。 ただ、貫通弾の装填数が少なく実用レベルではないため、相対的な火力はやや低い。 火力よりもスピード感を大事にしたいなら、この銃をチョイスすると良いだろう。 リミッター解除は好みによって行おう。 氷結弾の速射はなくなるが、貫通弾が合計4発、通常弾は17発(LV1除く)が装填されるので、火力の底上げになる。 この場合は小さい反動を活かすために、装填数UPをつけて麻痺・睡眠をとりながら通常貫通を運用するのがいいか。 装填数多目の散弾をPTで運用するために、硬化弾を撃てるのも嬉しい。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>撃氷弩【麒麟】&small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】234【LB】249 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:小 ブレ:なし 防御力:+40 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:9|回復弾|CENTER:3|CENTER:1|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|麻痺弾|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:2|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:1| |拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:2| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 氷結弾(3)小 LV1麻痺弾(2)大 #areaedit() **特徴 キリンの素材を使用するライトボウガンで、ギルドクエストをこなさなければ作れない。 同じく氷結弾の速射ができるブリザードタビュラと比べると、ややサポート向きである。 防御が+40され、防具ひとつぶんの上昇があるのが大きなメリット。 素の状態で反動が小にリロードも速く、麻痺弾LV1の速射が可能。睡眠弾も扱える。 スキルで補えば、手早く敵の脚を止められる点はメリットとして大きい。 ただ、貫通弾の装填数が少なく実用レベルではないため、相対的な火力はやや低い。 火力よりもスピード感を大事にしたいなら、この銃をチョイスすると良いだろう。 リミッター解除は好みによって行おう。 氷結弾の速射はなくなるが、貫通弾が合計4発、通常弾は17発(LV1除く)が装填されるので、火力の底上げになる。 この場合は小さい反動を活かすために、装填数UPをつけて麻痺・睡眠をとりながら通常貫通を運用するのがいいか。 装填数多目の散弾をPTで運用するために、硬化弾を撃てるのも嬉しい。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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