「金獅子筒【万雷】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

金獅子筒【万雷】」(2014/07/17 (木) 10:42:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*[[ライトボウガン【上位】]]>金獅子筒【万雷】 &small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】312【LB】332 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:左右/大 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:1|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|麻痺弾|CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|鬼人弾|CENTER:| |徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:| |拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 電撃弾(3)小 爆破弾(2)大 #areaedit() **特徴 ラージャンの素材を使用して作成する銃。 素材元モンスターの性質を現すかのように、電撃弾と爆破弾の速射が可能である。 通常弾が8並び、貫通弾は4並び、徹甲弾が2発ずつという、2のn乗の装填数となっている点が面白い。 攻撃の面も会心-25%がついているが、素の攻撃力が高いので、期待値自体は高い。 それでいて回復弾の装填数も多めと、お茶目な部分もあったりする。 ただ、いかんともしがたいのが、左右ブレの大きさ。 アカムトルムやダレンモーランになら問答無用で撃てるが、小さい敵には向かないので注意したい。 これさえなければ、屈指の攻撃力を持つライトボウガンとして名を馳せたであろう。 リミッター解除は好みで行って構わない。 一度のリロードで、通常弾(LV1除く)が計16発、貫通弾は計12発装填されるため、メリットは大きい。 リミッター解除の有無にかかわらず、サイレンサーにしておけば、スキルなしで貫通弾運用ができるのでオススメ。 高い攻撃力を活かすなら、ロングバレル+反動軽減が良いだろう。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>金獅子筒【万雷】 &small(){&color(#F00){RARE7}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】312【LB】332 会心率:-25% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:左右/大 **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:3|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:1|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|CENTER:&color(darkgray){''2''}|麻痺弾|CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3&color(red){''+1''}|鬼人弾|CENTER:| |徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|CENTER:|CENTER:|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:| |拡散弾|CENTER:1|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:BGCOLOR(powderblue):2&color(red){''+1''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 電撃弾(3)小 爆破弾(2)大 #areaedit() **特徴 ラージャンの素材を使用して作成する銃。 素材元モンスターの性質を現すかのように、電撃弾と爆破弾の速射が可能である。 通常弾が8並び、貫通弾は4並び、徹甲弾が2発ずつという、2のn乗の装填数となっている点が面白い。 攻撃の面も会心-25%がついているが、素の攻撃力が高いので、期待値自体は高い。 それでいて回復弾の装填数も多めと、お茶目な部分もあったりする。 ただ、いかんともしがたいのが、左右ブレの大きさ。 アカムトルムやダレンモーランになら問答無用で撃てるが、小さい敵には向かないので注意したい。 これさえなければ、屈指の攻撃力を持つライトボウガンとして名を馳せたであろう。 リミッター解除は好みで行って構わない。 一度のリロードで、通常弾(LV1除く)が計16発、貫通弾は計12発装填されるため、メリットは大きい。 リミッター解除の有無にかかわらず、サイレンサーにしておけば、スキルなしで貫通弾運用ができるのでオススメ。 高い攻撃力を活かすなら、ロングバレル+反動軽減が良いだろう。 **装備例 #region ||装備名|装飾品|h |武器|金獅子筒【万雷】|| |頭|ゾディアスキャップ|装填珠【2】 点射珠【1】| |胴|ゾディアスレジスト|点射珠【1】| |腕|(胴系統倍化)|| |腰|(胴系統倍化)| | |脚|アーティアレギンス|点射珠【1】| |護石|(反動+5)[1]|点射珠【1】| |スキル|>|&color(blue){装填数UP&br()反動軽減+1&br()ブレ抑制+2&br()舞闘家}&br()&color(brown){-乗り下手}| 火力とサポートを兼ねさせるスキル例。 コメント欄より 繚乱やリュウゼツは麻痺→物理弾乱射ができ、神ヶ島は麻痺→スタン→プラスの連携ができるが、その両方を兼ね備えているのがこの銃。 神ヶ島は麻痺スタンの後、拡散をばら撒けないPTだと続く手に欠けるが、この銃は貫通と通常も山ほど撃て、しかも高火力。 麻痺とスタンを連続せずに使い分けてもいいし、とにかく火力銃でありながら榴弾1~3を9連射できるのがすごく大きい。 繚乱には毒、リュウゼツには斬裂弾があるが、こちらには爆破弾がある。 ちなみに、反動5装填数1s3という神おまがあれば反動軽減を+2に伸ばすことが可能。 その場合ロングバレルを付けられるので火力が上がる。 #endregion ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: