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ブリザードタビュラ」(2014/02/19 (水) 11:05:54) の最新版変更点

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*[[ライトボウガン【上位】]]>ブリザードタビュラ &small(){&color(#00F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】260【LB】276 会心率:0% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:無し **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:&color(darkgray){''8''}|回復弾|CENTER:|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:6|CENTER:5|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 LV1貫通弾(3)中 氷結弾(3)小 #areaedit() **特徴 攻撃力の数値自体は蒼火竜砲【烈日】や獄弩リュウゼツよりも劣るが、貫通弾が全LV扱える上にその装填数がズバ抜けている。 これにより、貫通弾主体の運用で遜色ないダメージ効率が出せ、また氷結弾速射が出来る貴重な銃となっている。 この銃を使う場合、貫通LV2とLV3のためにサイレンサーをつけるか反動+1は欲しいところ。 また、睡眠弾を活用して大タル爆弾によるダメージを上乗せも可能だが、その際には反動+2レベルのスキルが欲しい。 速射については、氷結弾の有効な敵がラージャンやジンオウガ原種など、動きが速くて攻撃の痛い敵ばかりなので、 速射で脚が止まっている最中に突進を喰らったり、即死級の一撃を喰らうことも多く、 これらの敵は身体がそれほど大きくなく、貫通LV2以上だとヒット数が落ちやすいという難点がある。 また、速射対応の貫通LV1は反動が中なので、これを主弾とするのならば氷結弾速射を捨ててリミッター解除した方が扱い易い。 貫通・氷結というある意味で尖った性能と、敵との相性という点で頭を抱えるボウガンかもしれない。 その為、リミッター付きと、リミッター解除済みの2丁を用意して、場面場面で取り替えるのが良いだろう。 //**装備例 //#region //||装備名|装飾品|h //|武器|ブリザードタビュラ|| //|頭|陸奥【烏帽子】|闘魂珠【2】| //|胴|シルバーソルレジスト|闘魂珠【2】 弾製珠【1】| //|腕|陸奥【篭手】|闘魂珠【2】| //|腰|シルバーソルコート|闘魂珠【2】| //|脚|胴系統倍加|| //|護石|反動+5 s3|弾製珠【1】x3| //|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()反動軽減+1&br()挑戦者+2&br()最大数生産}| //単発威力が低く弾切れを起こしやすいという弱点を補うため、火力を盛り調合数スキルを付けた装備。 //リミッター解除による貫通弾ばら撒きは爽快であり、高い機動力を保ったまま撃ち続けられる。 //最初に書いた装備では継戦能力に不安があったので変更しました //ヘビィのしゃがみ撃ちを引き合いに出すのはおかしい。 //それから、レア気味な「反動+5s3」の護石をベースにするのも少々万人向けではない気がする //#endregion //他と同じく再考のためにコメントアウトすべき ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>ブリザードタビュラ &small(){&color(#00F){RARE6}/上位} ---- 攻撃力: 【SL】260【LB】276 会心率:0% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:無し **装填数 ||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>|| |通常弾|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:&color(darkgray){''8''}|回復弾|CENTER:|CENTER:2|火炎弾|CENTER:|捕獲用麻酔弾|CENTER:2| |貫通弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+2''}|CENTER:6|CENTER:5|毒弾|CENTER:|CENTER:|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2| |散弾|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|麻痺弾|CENTER:|CENTER:|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1| |徹甲榴弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|睡眠弾|CENTER:3|CENTER:|氷結弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:4&color(red){''+1''}|硬化弾|CENTER:| |拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''2''}| |竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}||||| ※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''} **速射対応弾 LV1貫通弾(3)中 氷結弾(3)小 #areaedit() **特徴 攻撃力の数値自体は蒼火竜砲【烈日】や獄弩リュウゼツよりも劣るが、貫通弾が全LV扱える上にその装填数がズバ抜けている。 これにより、貫通弾主体の運用で遜色ないダメージ効率が出せ、また氷結弾速射が出来る貴重な銃となっている。 この銃を使う場合、貫通LV2とLV3のためにサイレンサーをつけるか反動+1は欲しいところ。 また、睡眠弾を活用して大タル爆弾によるダメージを上乗せも可能だが、その際には反動+2レベルのスキルが欲しい。 速射については、氷結弾の有効な敵がラージャンやジンオウガ原種など、動きが速くて攻撃の痛い敵ばかりなので、 速射で脚が止まっている最中に突進を喰らったり、即死級の一撃を喰らうことも多く、 これらの敵は身体がそれほど大きくなく、貫通LV2以上だとヒット数が落ちやすいという難点がある。 また、速射対応の貫通LV1は反動が中なので、これを主弾とするのならば氷結弾速射を捨ててリミッター解除した方が扱い易い。 貫通・氷結というある意味で尖った性能と、敵との相性という点で頭を抱えるボウガンかもしれない。 その為、リミッター付きと、リミッター解除済みの2丁を用意して、場面場面で取り替えるのが良いだろう。 //**装備例 //#region //||装備名|装飾品|h //|武器|ブリザードタビュラ|| //|頭|陸奥【烏帽子】|無傷珠【1】 抑反珠【1】| //|胴|シルバーソルレジスト|無傷珠【2】 弾製珠【1】| //|腕|陸奥【篭手】|弾製珠【1】 x2| //|腰|胴系統倍加|| //|脚|胴系統倍加|| //|護石|3スロット|抑反珠【3】| //|スキル|>|&color(blue){貫通弾・貫通矢UP&br()反動軽減+1&br()フルチャージ&br()最大数生産} //#endregion //並おまでできるよう改良しました ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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