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「アイルーヘルドール」(2014/01/20 (月) 21:34:38) の最新版変更点
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*[[ライトボウガン【上位】]]>アイルーヘルドール&small(){&color(#F00){RARE5}/上位}
----
攻撃力:
【SD】208【LB】221
会心率:0%
スロット:○○○
リロード:速い
反動:中
ブレ:左大
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:6|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:3|CENTER:1|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''5''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV1麻痺弾(2)大
LV1睡眠弾(2)大
#areaedit()
**特徴
ご存じイロモノ枠。
が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。
鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。
完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。
状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。
可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。
もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。
武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
*[[ライトボウガン【上位】]]>アイルーヘルドール&small(){&color(#F00){RARE5}/上位}
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攻撃力:
【SL】208【LB】221
会心率:0%
スロット:○○○
リロード:速い
反動:中
ブレ:左大
**装填数
||Lv1|Lv2|Lv3||Lv1|Lv2|>||>||
|通常弾|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:8|回復弾|CENTER:3|CENTER:3|火炎弾|CENTER:6|捕獲用麻酔弾|CENTER:2|
|貫通弾|CENTER:3|CENTER:&color(darkgray){''3''}|CENTER:&color(darkgray){''3''}|毒弾|CENTER:3|CENTER:1|水冷弾|CENTER:|ペイント弾|CENTER:2|
|散弾|CENTER:4|CENTER:&color(darkgray){''4''}|CENTER:&color(darkgray){''4''}|麻痺弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|電撃弾|CENTER:|鬼人弾|CENTER:1|
|徹甲榴弾|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|睡眠弾|BGCOLOR(powderblue):CENTER:3|CENTER:1|氷結弾|CENTER:|硬化弾|CENTER:1|
|拡散弾|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|CENTER:&color(darkgray){''1''}|減気弾|CENTER:|CENTER:|滅龍弾|CENTER:|斬裂弾|CENTER:&color(darkgray){''5''}|
|竜撃弾|>|>|CENTER:|爆破弾|>|CENTER:&color(darkgray){''2''}|||||
※速射対応弾は&bgcolor(powderblue){''水色''}、弾追加スキル増加弾は&color(darkgray){''灰色''}、リミッター解除時に加算される装填数は&color(red){''+赤色''}
**速射対応弾
LV1麻痺弾(2)大
LV1睡眠弾(2)大
#areaedit()
**特徴
ご存じイロモノ枠。
が、オンラインでのパーティプレイが盛んなMH4においてそのポテンシャルは決して侮れるものではない。
鬼ヶ島や神ヶ島には火力面では到底及ばないが、状態異常攻撃に関してはこの猫の右に出る銃はなく、麻痺睡眠のLv1速射に加えて毒弾も扱うことができる。
完全にサポート特化の仕様だが、近接や火力ガンナーが揃うパーティにおいては、サポート特化の居た方が狩りの効率が格段に向上する。
状態異常弾の速射は反動大で2連射では割に合わないので速射スキルはほぼ必須。
可能ならばサイレンサーと反動軽減1で反動小まで抑え、徹甲榴弾とLv1毒弾、Lv2回復弾も無反動で撃てるようにしたい。
もともと火力を捨てているので、火力スキルは一切考慮しなくていいのが逆に強みとなる。
武器スロ3を有効活用し、装填数UPや速射、反動軽減、状態異常攻撃、場合によっては罠師やボマー、耳栓系など上手くスキルを組んでいこう。
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