TRPGはきの卓wiki
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TRPGはきの卓wiki
ja
2018-02-05T16:44:35+09:00
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常夏卓施設一覧
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/52.html
*基柱1番『ユグドラシル』&aname(基柱1番『ユグドラシル』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
|常夏市役所|常夏市の行政を執り行う施設。転居届けやゲート外への渡航届けなども担当しているので、受付はいつも大忙し。&br()市民から寄せられた依頼を取り纏めているので、市役所員から依頼をお願いされることも多々ある。&br()市長が普段いる執務室もここ|青龍組|GM|
|イツビ組本部|イツビ組の業務を行っている本部。おそらくは隊員であるPCたちが最も多く訪れるだろう建物。&br()普段は事務員が詰めており、雑多な情報が集まってくるが基本的には治安維持機構なので詳しい情報を得るには現地に赴いた方が良いだろう。|全て|GM|
|常夏消防署|島内の火事に対応するための消防署。&br()島内の建物は密集していることが多く、いざ火事になると大事になりやすい。そのため、惨事にならないよう多くの職員が日々の訓練・出動を行っている。|青龍組|GM|
|常夏市民病院|本土に渡らずとも全ての病気を治療することが出来る超大型病院。&br()ガイア人はもちろん、平行世界の医者も詰めており科学的治療だけでなく魔術的・儀式的医療を取ることも出来る。&br()市内全てのメガフロート上に出張診療所を建設しており、大抵の傷病ならばそちらで対応が可能。|玄武組|GM|
*基柱2番『アイド・ウエド』&aname(基柱2番『アイド・ウエド』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*基柱3番『金輪』&aname(基柱3番『金輪』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート1『アリエス』&aname(メガフロート1『アリエス』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート2『タウロス』&aname(メガフロート2『タウロス』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート3『ジェミニ』&aname(メガフロート3『ジェミニ』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート4『キャンサー』&aname(メガフロート4『キャンサー』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート5『レオ』&aname(メガフロート5『レオ』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート6『ヴァルゴ』&aname(メガフロート6『ヴァルゴ』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート7『ライブラ』&aname(メガフロート7『ライブラ』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート8『スコルピオ』&aname(メガフロート8『スコルピオ』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート9『サジタリウス』&aname(メガフロート9『サジタリウス』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート10『カプリコン』&aname(メガフロート10『カプリコン』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート11『アクエリウス』&aname(メガフロート11『アクエリウス』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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*メガフロート12『ピーケス』&aname(メガフロート12『ピーケス』,option=nolink){}
|施設名|概説|管轄|作成者|
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2018-02-05T16:44:35+09:00
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常夏島MAp
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/51.html
#Contents
*常夏島MAP
常夏島は3本の基柱上にある重要施設エリアと、それらに接続された12のメガフロートによって構成されている。
それぞれのエリアは以下のように役割分けがなされている。
***3本の基柱エリア
■基柱1番『ユグドラシル』
常夏島南部に位置する基柱。
市役所や消防、市民病院、イツビ組本部などの主要公共施設が主に存在している。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■基柱2番『アイド・ウエド』
常夏島北東部に位置する基柱。
発電所、水道局、ガス会社や石油タンクなどライフライン関連の施設が主に存在している。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■基柱3番『金輪』
常夏島北西部に位置する基柱。
空港、通信関連施設、平行世界へのゲートなど島外と繋がる施設。
また島内の研究成果を集積する中央研究所、及び研究所に付随する中央図書館が主に存在してる。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
***12のメガフロート
■メガフロート1『アリエス』
プラント財閥、ランデル本部、その他島外や平行世界での企業のビルが軒を連ねるビジネス街。
ビジネスマン向けのコンビニなども数多く、昼食時には弁当や軽食の移動販売が大勢集まってくるとか。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート2『タウロス』
大聖堂の教会や出雲会議の神社など、宗教施設が集まっている。
アストラルの鉄器神殿なども建設されているが、他の世界では宗教の存在が薄いためガイアの施設がほとんど。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート3『ジェミニ』
巨大な住宅地区画用メガフロート。
入植希望者の希望に応えられるよう様々なデザインの家や集合住宅が用意されている。
またスーパーや銀行などの施設も併設されており、この区画から出なくても生活することが可能。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート4『キャンサー』
外からくる観光客などを迎えるための港、及び周辺施設が集められた区画。
有名デザイナーが手がけた先進的な印象を受ける港は、豪華客船でも入港出来るよう海面下の深さを20m以上取られている。
人工砂浜ビーチや海を望める高級ホテルなどは、値段は高いが訪れた人々に絶賛されている。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート5『レオ』
《自由経済》をコンセプトにして建築されたメガフロート。
建築時に一切の建造物を立てず、全ての敷地を売地として民間企業へ解放している。
現在では賃貸ビルが立ち並び、常夏島の巨大好景気にあやかろうと様々な店が入れ代わり立ち代わりで営業している。
その性質上、多少怪しい店やいかがわしい店も多いが、基本的に違法性はない。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート6『ヴァルゴ』
常夏島の最南端に位置する、異界を隔離するための区画。
平行世界を繋いでいる関係上、この島には異界が非常に発生しやすい。
そのため、わざとメガフロート上の空間を不安定にすることで異界を引き寄せる誘蛾灯のような場所。
最初は何も障害物がない平坦なエリアだったが、異界から吐き出される物や環境によって歪な動植物や遺跡、瓦礫などで溢れかえってしまっている。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート7『ライブラ』
様々な芸術・娯楽施設が集まる文化交流用のメガフロート。
EU諸国が共同で作り上げたこの区画では、どの世界の文化でも(違法性が無い限り)場所代無しでの興行・経営が許されている。
区画の中央に位置する総合美術館や、10万人規模が収容出来る多目的ホール、巨大観覧車のある遊園地などが目玉。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート8『スコルピオ』
人工的に自然を再現し、そこに住む動物たちを飼育する区画。
食肉・卵・乳製品用の家畜が最も多く飼育されているが、観賞用の動物も幾種類にも渡って飼育されている。
鑑賞用エリアではメガフロート上に熱帯~寒帯までの気候帯を再現しており、故郷に限りなく近い環境で暮らす動物を眺めることが出来る。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート9『サジタリウス』
スポーツ施設を集めた区画……の予定だったが、戦闘系プレイライトやレプタイルの要望により格闘技系の施設の比重が大きくなった区画。
もちろん人工スキー・スケート場やスポーツ用ドームなどの大型施設もあるが、それに併設されたコロッセウムでは毎日のように異種格闘技戦が開催されている。
現在のコロッセウムチャンピオンはレプタイルの勇者とのこと。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート10『カプリコン』
研究施設、及びそれに附随する学園用の区画。
基柱3番『金輪』にある中央研究所の下部組織が最も多いが、それ以外の民間研究団体も異なる世界の技術を目当てにやってきている。
特にアストラルの研究所は活躍著しく、既に幾つもの魔術的発見を重ねているとか。
また、学園には全ての異世界から子女を募っている。この島で最も人種の坩堝となっている場所だろう。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート11『アクエリウス』
農業用プラントが全面に敷き詰められ、ある程度の自給が可能になっている。
少ない面積で大量の野菜が育てられる農業工業化が成されており、理論上は常夏島の人口をここだけで養うことが可能。
ただし現時点の技術を持ってしても全ての植物が工業化可能なわけではなく、特に果樹の類は輸入に頼っている。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
■メガフロート12『ピーケス』
巨大な水産業用の港、及びそれらの周辺施設。
大漁旗が掲げられた漁船群は、ガイアの海だけでなく海上に開かれたゲートを通って平行世界の海へも漁に向かう。
それらの水産物を売る市場は昼頃まで熱気と活気に包まれており、港周りで食べられる海鮮料理は至福の味と評判。
船の建造・修理の関係で工業系施設もこの区画に集中している。
[[施設一覧>常夏卓施設一覧]]
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>&bold(){シティルール用項目}
>※コネは技能とは別に+1のボーナス。
>※特筆技能を所持していれば+2のボーナス、複数当てはまってもボーナスは重複しない。
>※情報=情報収集 交渉=会話で行う知力判定
2018-02-02T14:15:52+09:00
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常夏卓ハウスルール
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/48.html
*常夏島概要
舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。
海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。
この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。
キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として悪徳の街で活動することになります。
#contents
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*参加における留意事項 ※必読
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1.登録は基本的に1人2キャラクターまで
一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。
キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。
その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと)
2.ゲームによるトラブルは全て自己責任
ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。
遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。
3.平和にゲームを楽しみましょう
不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、
特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、
参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。
4.運営不備は必ずあります
運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。
トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、
その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。
5.自作のデータ追加サプリを使用します
今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。
それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。
公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。
6.残酷表現及び死亡について
【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。
セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。
7.キャラクターの死亡について
GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。
よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが
その可能性があるということに留意してください。
8.過去キャラクターについて
今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。
よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは許可していません。
また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。
よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。
これは他者には絶対に漏らしてはいけません。
9.違反かどうかは独断です
これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。
留意事項的に怪しいことはしないでください。
怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。
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*所属組織
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**【イツビ組】
PC逹が所属している、常夏島内の自警団的組織。
2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。
メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。
(ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある)
所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。
***【朱雀隊・青龍隊・玄武隊・白虎隊・???】
イツビ組内の4つの隊。
それぞれ一人の隊長と、数人の副隊長、その下の一般隊員で構成されている。
隊ごとに役割が別れており、例外である『協働任務』を除けば基本的に同じ隊の隊員同士で仕事を行う。
危険な異界を駆逐し、武力を持って治める戦闘部隊『朱雀組』。
互いの風習や文化の違いで衝突しているところに介入する治安部隊『青龍組』。
兵站、開発、交渉、事務、広報その他を一手に引き受ける後方部隊『玄武組』。
周囲の海や、入国ならぬ入世界してくる人々を調査、監視する隠密部隊『白虎組』。
……また、非公開情報であるが不死、違法使いなどを集めた『渾沌組』も存在する。
***【協働任務】
イツビ組は当初、人員もノウハウも無かったために4つの隊でそれぞれ専門性を特化させてきた。
しかし設立から10年を数え、十分に経験を蓄積出来たため、今度は専門性を維持しつつ汎用性を付けていく方針を決める。
それが『協働任務』である。
『協働任務』では複数の隊から数人ずつ隊員を出し、少人数の即席チームを作って一つの任務に当たる。
(この大規模舞台で行う卓は基本的にこの協働任務が主となる)
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*ハウスルール
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常夏卓専用のハウスルール
かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。
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**PCの作成ルール
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■使用ルール
使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。
それに加えてMGMが配布するサプリメント。
■初期作成手順
経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。
キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。
エクストラクラスはML1から取ることが可能です。
成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。
決定した後は朱雀・青龍・玄武・白虎・渾沌それぞれに設定された【隊員スキル】をML分まで取得してください。
これらの隊員スキルはMLが上昇するたびに、上昇した分スキルを成長・取得することが出来ますが、自身が所属していない隊のスキルを取ることは出来ません。
また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。
(所属:渾沌隊・朱雀隊のように表記する)
その場合でも、隊員スキルは渾沌組のスキルしか取得できません。
制限として、ロゴスPCは必ず玄武隊に所属することとなります。
また、渾沌隊に所属するPCは必ず不死・違法使いでなければなりません。
卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。
(なった後で結構です)
■成長ルール
経験点をハウスルールで調整する関係上。
サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。
本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。
詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています)
|クラス|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|
|サブ|0|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|
|追加サブ|50|25|25|25|25|30|35|40|45|50|55|
|追加サブ2|50|50|50|50|50|50|50|50|50|50|55|
|エクストラ|30|25|25|25|25|30|35|40|45|50|55|
|エクストラ2|30|50|50|50|50|50|50|50|50|50|55|
&bold(){■経験点の制限及びチケットについて}
アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。
・敵意好意による経験点増加無し
・感情による経験点増加無し
・経験点の計算内約は【固定経験点】+α
(α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル)
更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。
配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。
|配布日|配布点|
|初期作成|100|
■経験点チケット
使用タイミング:アフター
アフターの報酬と同時に使用し
チケットに記載されている経験点を得る。
一度に使えるのは最大で2枚までである。
GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。
#region(人造人間の制限)
現行ルールブックの大幅な仕様変更に伴い、[怪物]スキルに修正を加えます。
以下が修正されたスキルです。
■怪物
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。
【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】
#endregion
#region(結界士の制限)
一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。
■馬鹿には見えない鎧
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。
あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。
空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。
【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】
■結界兵装
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:7
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。
この効果は1シーンの間、持続する。
武具を空想結界で包み、強化するスキル。
【エクストラ指定不可になりました。】
■広域空想結界
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0~2
効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
また、この効果は最初の効果を優先する。
このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。
空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。
【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】
#endregion
#region(怪盗の制限)
怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。
そのため、バランスを維持する都合上、色彩戦線では一部スキルを弱体化して貰います。
以下が弱体化スキルです。
■隠密行動
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:効果参照
対象:自身
射程:なし
効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。
勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。
[隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。
[隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。
一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。
【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】
■ピックポケット
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:4
判定:効果参照
対象:単体
射程:1
効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。
勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。
GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。
この時、ランダム範囲はGMが決定可能。
【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】
【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】
#endregion
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**追加ルール
----
以下のルールは追加ルールとなります。
細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。
&bold(){1.経費ルール}
経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ [[詳細ページ>経費ルール]]
&bold(){2.愛用品ルール}
オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ [[詳細ページ>愛用品ルール]]
&bold(){3.印象ルール}
自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ [[詳細ページ>印象ルール]]
&bold(){4.追加アイテム}
常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ [[詳細ページ>常夏アイテム]]
&bold(){5.シティルール}
シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ
&bold(){6.技能ルール}
技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ [[詳細ページ>常夏技能ルール]]
&bold(){7.ドラマルール}
ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ [[詳細ページ>ドラマルール]]
&bold(){8.借用書ルール}
アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ [[詳細ページ>借用書ルール]]
&bold(){9.隊員スキル}
PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ [[詳細ページ>隊員スキル]]
&bold(){10.SS経験点ルール}
自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ [[詳細ページ>常夏SS投稿所]]
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**種族及びクラスの調整ルール
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■ゴリラの禁止
種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。
■ロゴスについて
常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。
よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。
なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。
■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限
シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。
現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。
また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。
この制限はGMの任意で解除しても良いとします。
また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。
■感情の取得調整
キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。
1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。
代わりに、所持数合計の制限はありません。
■敵意好意・信仰の所持制限
アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。
一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。
アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し
敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。
また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。
一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。
■礼装について
サプリメントで追加される礼装だが
その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。
例えば礼装を2つ持っていたとしても
[我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。
■礼装のスキル指定について
作成時にスキルを指定せずとも良いとします。
ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。
■バッドステータス:怠惰について
バッドステータスの怠惰による効果は
「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。
■誰かのための勇者
ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は
プリプレイ時に変更出来ることとする。
■ヤグルシについて
ヤグルシは戦闘ラウンドでのみ効果を発揮する。ように変更。
■相当感情ルール
感情を取得する際、
近しいけれど、少し違うという感情を指定し
感情の名称を変更することが出来る。
ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合
使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。
これはシーン終了時まで継続する。
■アルスヴィズの効果除去について
アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。
シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが
セッション終了時に開始前の状態まで戻る。
■アポーツについて
異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、
手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば
即時に装備しても構わないとします。
■属性強化について
属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。
複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば
効果は重複してかかるものとします。
■アイテムの[矢]について
アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、
その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。
アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。
■邪竜の爪について
[アポーツ]の対象とすることを禁止します。
また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。
維持出来なくなったら捨ててください。
■触媒:名も亡き魂石の禁止
倫理的観点及び悪用しか出来ないため
名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。
■人造人間[∨-システム]の制限
制限はありません。
■値段低下の限界について
[価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。
その際の割引率は9割引きが限界となります。
*参加登録
#comment
-&bold(){参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください}
2018-02-01T08:51:33+09:00
1517442693
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常夏島世界観
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/50.html
#contents
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*常夏島の歴史
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我々の世界『ガイア』は2007年に平行世界を観測した。
当初は技術格差により戦争や侵略などが懸念されたが、平行世界『マキナ』の技術によって世界間の話し合いが実現。
『ガイア』『アストラル』『マキナ』『レプタイル』『プレイライト』の5つの世界は平和的な交流を開始した。
また、その交流を促進するため世界間会議によって平行世界同士を繋ぐ"ゲート"の作成が決定される。2010年のことである。
話し合いによりゲートは『ガイア』を中心に作ることとなり、その設置場所として日本の沖縄南東に人工の島『常夏島』の建築がスタート。
平行世界の技術を存分に注ぎ込んだ結果、2012年には基礎である三本の柱が完成。その柱上に入植が開始された。
同時に世界中で構築が進められていたメガフロートの運搬・接続も開始。
1年の時を経て、2013年の春には当初予定されていた初期段階の面積の確保が完了。
街としての機能を保持するため、一般入植者の公募を全ての世界で開始。
続々と集まる入植者や、平行世界を見渡しても唯一と言っていい巨大人工島への観光客なども訪れ、常夏島は2025年の現在でも好景気に湧いている。
メガフロートは2013年以降も更に構築・接続されており、年々常夏島の面積は広くなっている。
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**【イツビ組】
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***概要
常夏島はガイアの国連、及び4つの平行世界全てが認めている自治特区である。
地理的な理由で日本の警察機構やランデルが当初は治安維持を担っていたが、利権や他組織からの突き上げにより頓挫。
現在それらの組織は協力組織として島内に支部を残すのみとなり、治安維持は自警団である『イツビ組』が行っている。
このイツビ組は2015年に設立され、『朱雀隊』『青龍隊』『玄武隊』『白虎隊』の4つに分けて編成されている。
メンバーは毎年公募しており、筆記試験や面接などで採用不採用が判断される。
(ただし、市長や各隊の隊長がスカウトして採用することもある)
所属している理由は様々であるが、この組織の目的は常夏島内を平和に保つことである。
なお、イツビ組は副業を認めている。
なのでランデルや、その他の組織に属している人間が同時にイツビ組で働いていることも珍しくはないし、
農地プラントで働く農家が農閑期の収入源としていたり、バリバリの戦闘隊員が休みの日には実家の酒屋で店番をしている、という光景も見られる。
***備品点
イツビ組は自警団とはいえ、規模や担う職責の重要さからきちんとした会社として整備されている。
(公務員ではなく民間企業という扱い)
給与や有給、社員ごとに応じた勤務時間なども整っているが、特筆すべきは『業務備品制度』だろう。
この制度は所属する魔法使いが実力に合わない弱い装備をしている状態を払拭するため、業務で使用する装備・消耗品の全てを備品で賄う制度である。
ただし、どのようなアイテムも使い放題というわけではない。実力と功績に応じた『備品点』というものが支給され、それを消費して備品やアイテムを揃えていく形となる。
この備品点は日常生活には使えないため、魔法使いそれぞれの事情に左右されることなく純粋に実力に見合った装備を揃えさせることが出来るようになった。
***渾沌隊
常夏島では不死や違法使いを認めていない。発見されれば討伐対象となるのは島外と同じである。
しかし、イツビ組では非公開ながらも不死・違法使いなどを集めた『渾沌隊』が存在する。
この隊は一般隊員には知らされていないが、副隊長以上の隊員には周知の事実である。
渾沌隊が出来たのは、同じく不死や違法使いに対抗するためである。
どれだけ水際で防ごうとしても、不死や違法使いに関する知識が無ければ出し抜かれて侵入されてしまうかもしれない。
よってイツビ組では身柄の保障を行う代わりに研究に協力することを義務とし、不死や違法使いを秘密裏に受け入れている。
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**【イデア論と異界の頻発】
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5つの平行世界が繋がる地点である常夏島は、時空における質量のようなもの――イデアが特に増した状態にある。
平行世界のような大きな世界は"ゲート"の効果もあり特段影響はないが、異世界の欠片や異界のような小さな世界は引力のようにイデアの大きな場所へと引き寄せられてしまう。
それに加えて人の入れ替わりが激しく、平行世界間での価値観の相違などで諍いも少なくない。
つまり常夏島は異界が流れ着きやすく、発生しやすく、規模が大きくなりやすい土地である。
これらの異界を処理するのもイツビ組の大事な任務である。
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*他平行世界のスタンス
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**アストラル
3つの主要国家からそれぞれ優秀な人材が移住・派遣されてきている。
どの国家からどの程度の人数が来るかは政治的な話し合いによって決定されており、平行世界の技術はある程度認められているようだ。
特に鉄製品などの重工業を意欲的に学ぶ者が多く、建築・工業の分野が飛躍的に発展している。
また、鉄に神秘を見出す世界故か、アストラル世界で建築された鉄筋コンクリート製のビルはちょっとした要塞並の防護を誇るとか。
**マキナ
基本的に技術を教える側であり、自身を端末と称するアンドロイドたちが講師役として派遣されてきている。
また、これらとは別に、マザーコンピュータが将来有望であると見込んだ人間へ個人的な端末を派遣することもある。
有望の基準は外部には知らされていないが、指導者や優れた魔法使い、技術者、または料理人や漫画家、役者などにも派遣が確認されている。
**レプタイル
他世界の技術や道具は改良しなければレプタイル人には細かすぎて使えず、あまり平行世界の技術は重視されていない。
しかし採取や狩猟で成り立っていた世界に置いて他世界の緻密な料理は衝撃だったらしく、異世界料理が一大ムーブメントを巻き起こしている。
諸王によって選ばれた派遣人材も、レプタイルの優れた戦士と異世界料理に惹かれた料理人志望者が同数送られてくるほど。
手先の不器用さからまだ大成した料理人はいないが、レプタイル人の情熱を持ってすれば時間の問題だろう。
**プレイライト
劇場ごとにまったく意見が異なるが、『異世界に反発する世界観』の劇場でもない限りほとんどは歓迎の意を示している。
派遣されてくる人材はおおよそ学者や研究職などの"役割"を持ったプレイライトだが、時折まったく意味の無い役割のプレイライトが来ることもある。
派遣人材の決め方はその時々によって違い、ひどい時は「希望者全員じゃんけんで勝った者10名が来た」ということすら。
2018-01-04T14:08:47+09:00
1515042527
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常夏技能ルール
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/49.html
#contents
●技能について
技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。
車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。
それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。
しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。
技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。
●技能の取得方法について
技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。
メイキング時には、一律で80CPが与えられる。
技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。
●CPを得る方法について
セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。
GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。
現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。
●技能の制限について
基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。
それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。
例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。
どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。
もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。
また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、
[高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。
その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。
PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。
*簡易一覧表
&bold(){肉体技能}
■天上の美[25CP]
■美形[10CP]
■不細工[-5CP]
■醜悪[-10CP]
■インスマウス面[-20CP]
■身体的特徴<美>[7CP]
■身体的特徴<醜>[-4CP]
■飲兵衛[5CP]
■下戸[-5CP]
■銀の腕[-30CP]
■梟の目[10CP]
■北極星[10CP]
■鋭敏嗅覚[4CP]
■鉄の胃袋 [10CP]
■属性[10CP]
■動物変化[14CP]
■欠如[-4CP]
&bold(){社会技能}
■特権階級[20CP]
■犯罪歴[-10CP]
■豪邸[10CP]
■快適な家[5CP]
■普通の家[0CP]
■貧しい家[-5CP]
■ワイルドライフ[-15CP]
■運転免許[8CP]
■特殊運転免許[12CP]
■義務教育[3CP]
■高等教育[5CP]
■大学教育[10CP]
■山野の教え[-5CP]
■情報弱者[-8CP]
■噂の人物[10CP]
■経験 [3~20CP]
■違法使い [0CP]
&bold(){一般技能}
■日本語[0CP]
■外国語[8CP]
■専門知識[7CP]
■専門技能[8CP」
■アーティスト[8CP]
■挫折[-4CP]
■人物特徴[10CP]
■二つ名[3CP]
■秘密[10CP]
■料理上手[10CP]
■メシマズ[-5CP]
■顔馴染み[3CP]
■縄張り[4CP]
■欠点[-8CP]
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*肉体技能
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■天上の美[25CP]
あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。
ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。
しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。
■美形[10CP]
あなたの顔立ちは整っている。
初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。
■不細工[-5CP]
あなたの顔立ちはやや残念な部類である。
面と向かって言われることは少ないかもしれない。
だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。
■醜悪[-10CP]
事故か病気か、はたまた内面の表れか。
あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。
顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。
■インスマウス面[-20CP]
最早それは人類の顔ではない。
その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。
だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。
なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、
-2Dの補正がかかる。
■身体的特徴<美>[7CP]
取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。
あなたは何らかの身体的特徴を持っている。
それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。
■身体的特徴<醜>[-4CP]
取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。
あなたは何らかの身体的特徴を持っている。
それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。
■飲兵衛[5CP]
あなたは酒にとても強い。
ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。
■下戸[-5CP]
あなたは酒に弱い。
ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。
■銀の腕[-30CP]
あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。
怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。
あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。
■梟の目[10CP]
あなたは暗い場所でも見通すことができる。
暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。
どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。
■北極星[10CP]
あなたは優れた方向感覚を有している。
地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。
■鋭敏嗅覚[4CP]
あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。
犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。
反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。
■鉄の胃袋 [10CP]
あなたは鉄の胃袋を持っている。
少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。
雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。
■属性[10CP]
この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。
あなたの属性は指定された属性となる。
エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。
または何らかのスキルによって属性が変更される場合。
この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。
■幻想変化[14CP]
取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。
この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。
一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。
その際、あまりにも小さいものに
変身することは不可能であるとする。
■欠如[-4CP]
あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、
自身を構成している要素の一部に欠如がある。
この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。
指定したあなたの能力値が-1される。
■外見偽装[5~20CP]
平行世界出身者がガイアで滞りなく生活するため、またはガイア出身者が平行世界種族のフリをするため。
理由は様々だが、あなたは外見をある程度偽装している。
この技能のCPはどれだけ偽装が解けにくいかによって
5~20までの任意のCPを設定する。
CP量と偽装の強度についての関係は以下を目安に設定すること。
CP5:日常のちょっとした行動や、水を被ったりなどでも解けてしまう。通常の化粧など。
CP10:日常生活は問題ないが白兵攻撃や回避などの激しい運動で解けてしまう。手の込んだ変装や簡単な魔法など。
CP15:自他問わず、意図的に解除しようとしない限り大丈夫。専門の技術者が施した偽装。
CP20:自分でも解除することが出来ない。もはや呪いの域。
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*社会技能
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■特権階級[20CP]
あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。
特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。
しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。
■犯罪歴[-10CP]
あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。
それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。
この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。
■豪邸[10CP]
あなたは大きな家に住んでいる。
お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。
■快適な家[5CP]
あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。
一般的な民家やマンションの一室である。
■普通の家[0CP]
あなたは普通の家に住んでいる。
たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。
イツビ組の寮に入っているPCはこれ。
■貧しい家[-5CP]
あなたは貧相な家に住んでいる。
築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。
■ワイルドライフ[-15CP]
あなたは路上生活者である。
この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。
また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。
■運転免許[8CP(4CP)]
あなたは運転免許を取得している。
普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。
白虎組に所属しているPCは免許取得の補助制度があるため、取得CPが減少する。
■特殊運転免許[12CP(8CP)]
あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。
この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。
この技能は免許ごとに別の技能として扱う。
白虎組に所属しているPCは免許取得の補助制度があるため、取得CPが減少する。
■義務教育[3CP]
あなたは義務教育を受けている。
■高等教育[5CP]
あなたは高校に在学している、または卒業済みである。
■大学教育[10CP]
あなたは大学に在学している、または卒業済みである。
■山野の教え[-5CP]
あなたは義務教育すら受けていない。
■情報弱者[-8CP]
あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。
携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。
しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。
■噂の人物 [10CP]
あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。
自分の事とが浅く広く知られている。
その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。
※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。
■経験[3~20CP]
取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。
この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって
3~20までの任意のCPを設定する。
この技能は2つ以上取得することが出来る。
その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。
あなたは過去、または現在その職業に就いている。
イツビ組は副業を許可しているので、隊員以外の職業を持っていても問題はない。
■違法使い[10CP]
あなたは魔法協会に登録されていない違法使いだ。
あなたが特別に設定していない限り、この技能を取得しても周囲のPCには違法使いということは公開されない。
この技能を取得した場合、必ず渾沌組に所属しなければならない。
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*一般技能
----
■日本語[0CP]
あなたは日本語を流暢に話すことができる。
いいからこれは絶対取得しておけ。
■外国語[8CP]
取得時に任意の言語をひとつ設定すること。
あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。
この技能は言語ごとに別の技能として扱う。
■専門知識[7CP]
取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。
あなたは指定分野の専門的な知識を有している。
その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。
ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。
狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。
この技能は分野ごとに別の技能として扱う。
■専門技能[8CP」
取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。
あなたは指定分野の専門的な技能を有している。
その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。
ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。
狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。
この技能は分野ごとに別の技能として扱う。
■アーティスト[8CP]
音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。
もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。
■挫折[-4CP]
あなたは過去に何らかの夢を諦めている。
その話題になると、あなたは面白くないだろう。
■人物特徴[10CP]
自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。
あなたという人間は特に、そのような人物である。
その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。
この技能は1つまでしか取得出来ない。
■二つ名[3CP]
取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。
この技能を取得した場合、
キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。
あなたは街で通っている二つ名が存在する。
自称か他称かは人によるだろう。
例【「都市龍」ハクリュウ】
■秘密[10CP]
この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。
その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。
ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。
あなたには何らかの秘密がある。
それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。
■料理上手[10CP]
あなたは料理が上手い。
三ツ星とまでは言えないが、
町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。
■メシマズ[-5CP]
あなたの料理はおいしくない。
理由は色々あるだろうが、
食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。
■顔馴染み[3CP]
この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。
あなたはその施設に行き慣れているだろう。
その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。
この技能は2つまで設定することが出来る。
■縄張り[4CP]
この技能の取得と同時に地区を設定する。
あなたはその地区での行動に慣れている。
その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。
この技能は1つまでしか取得できない。
シティルールでのみ効果をする点に注意。
■欠点[-8CP]
取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。
あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。
この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。
欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。
この技能は2つまで設定することが出来る。
※欠点の裁定について
欠点は判定が絡む技能であるため
以下の裁定を行う。
1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。
特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。
無論、勝手にLPを削るのは自由である。
2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。
それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。
3.欠点は欠点である。
他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは
欠点として設定しないこと。
4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。
客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。
例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、
欠点として使用しないことが妥当である。
2018-01-04T10:51:50+09:00
1515030710
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現在の募集状況
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/33.html
ここでは現在はきの卓で開催されるセッションの募集状況をまとめています。
サブGM・参加希望のPLの方は募集の際、こちらのページをご利用ください。
#areaedit()
|セッション予定日時|開催GM名|参加希望PL名|締め切り|注釈|
募集欄テンプレ
|||&memox(cols=30,rows=1,submit=更新<>)|||
#areaedit(end)
2013-10-12T22:38:57+09:00
1381585137
-
流休
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/41.html
*流休(ながれ やすみ)
年齢:ヒミツ☆ 性別:女 メインクラス:異能者 サブ:探索者 種族:人間
コミュニティ:ハローマジック 身長:166 体重:43 スリーサイズ:80/52/79 PL名:ばいす
----
「皆さんよろしくお願いします! 誠心誠意ご奉仕させていただきます。
あ、でもでもご奉仕ってそういう意味じゃないですからね?
だけどー、イケメンで高収入で社会的地位の高い人になら考えてもいいかなーなんて!
え? この職場じゃそんな相手まず無理? そりゃそうだ! かーっ、一本取られたぜ!」
&bold(){概要}
ロングのエプロンドレスにヘッドドレス、前髪が眉あたりで切りそろえられたショートボブの、常にメイド服を着た女。
ハローマジック(通称ハロマ)から派遣されてきた。
黙って立っていればそれなりの見た目なのに、口を開いた瞬間残念さが滲み出る。
「その正体はリミットコーポレーションの実態を調査するために放たれた敏腕エリート女スパイなのであった!という設定でお願いします!」
とか本人は言ってる。
&bold(){コネクション・友人関係}
・浦島
セクハラされるたびに「一回五万円になりまーす」と言って金を徴収しているが、浦島もなかなか懲りない。
&bold(){PickUp}
回避力高めの支援気味異能+探索。
どっかの流さんとは何も関係が無い。名前が浮かばなかっただけである。
「みんな、気軽にやすみんって呼んでね!」
と、メイドメイド呼ばれることに危機を感じて主張し始める。
&bold(){参加セッションメモ}
#region(第1回~第XX回)
#region(第1回(8/2) GM:梅酒 PC:相楽、神奈、ロイ、スコラブ)
休「ショリタンのアイドル(予定)、やすみちゃんだよー! よろしくねっ!」
休「・・・・・・あれっ? スベった!?」
記念すべき第一回。
サキュバスさんの用意した異界で新人研修を行った。
CL1とはいえ回避特化だし、ボスも大丈夫かなーと余裕ぶっこいてたら一発喰らって涙目に。
ロイ、神奈とアタッカーの出目がクライマックスになって揮うという美味しい戦闘だった。
一方、相楽はミドルの模擬戦闘で動かないカカシに矢を外し(ファンブル)ていた。おじいちゃんだからね、しょうがないね。
#endregion
#region(第2回(8/3) GM:梅酒 PC:クク、アルバ、シェリー、スコラブ)
休「・・・!? め、メイドだ!」
休「メイドがいる!?」
クク「お前もや!」
早速アイデンティティの危機に陥るメイドがいた!
シェリーと身長も服装も同じという事態にやすみん対抗心メラメラ。
道中はツッコミ役がいないせいでククと一緒に色々やらかす。ナビ子さんはもうボロボロだ!
シェリーが擬態したスライムに襲われてヌルヌルベトベトになった瞬間はばっちり撮影。
#endregion
#region(第3回(8/5) GM:梅酒 PC:神奈、朝乃、ビルギット、志乃、リーヴァイ)
リーヴァイ「何時でも帰れるお遊びじゃないんですし、我々には責任があるんですから……」
休「ところで兵長殿、裸白衣ってどう思いますか」
リーヴァイ 「{反省してませんね?」
休 「てへぺろ!」
朝乃の胸をビンタしたり鷲掴みにした。
あと迷宮の奥にいる人物へ届け物したり。
薬棚の中に潜むスライムを発見し、朝乃に開けるよう誘導して粘液まみれにもした。
ろくなことしてないなこのメイド。
戦闘では痛みの共有でがっつりボスのHPを減らす。
#endregion
#region(第4回(8/11) GM:梅酒 PC:ビルギット、クク、シェリー、志乃)
異界の森を探索。
途中見つけた妖精をひたすら拘束して最終的に会社まで持って帰った。
#endregion
#region(第5回(8/18) GM:桑畑 PC:ビルギット、シェリー、仁、黒羽)
休「さあ、チンピラコンビよ! やっておしまいなさい!」
仁「誰がチンピラだ誰が!」
休「ひっ、怖い!」
花見会場の場所取り。
また仕事中に酒飲んでた。
あと未来の譲渡でてっちゃんの三段を補助したり。
#endregion
#region(第6回(8/28) GM:梅酒 PC:エリー、黒羽、神奈、ビルギット)
00:55 (GMeshu_) 特別ルームへやってきました
00:55 (K12_Yasumi) 三角木馬とかあるのかな
00:55 (GMeshu_) ネネ「オーッホッホッホ、さぁ、跪きなさい」
00:55 (K12_Yasumi) ほんとにそういう場所だった!!
蟲を捕まえてきた。
エリーをからかってたのが大半で、あとは何もしてません。
#endregion
#region(第7回(9/1) GM:梅酒 PC:神奈、シェリー、スコラブ、黒羽)
「私、帰ったらすっごいお金持ちのイケメンと結婚したいな・・・」
異界で死神に追い回されてきた。
珍しくピン探索者だったのでずっと働いてた。
#endregion
#endregion
#region(GMセッション 第1回~第XX回)
#region(第1回(8/8) PC:クク、黒羽、相楽、くろ、エリー)
23:48 (K09_Tetsu) 休憩表
23:48 (saikoro) 65:[触れ合う唇]誰かと事故で唇が重なってしまう。お互いの好意が2上昇する。
23:49 (K09_Tetsu) 1d4
23:49 (saikoro) K09_Tetsu -> 1D4 = [3] = 3
23:49 (K07_Sagara) 俺かwwwwwww
23:49 (K14_Ellie) ウホッ
23:49 (K05_Ququ) ……相良じゃね?
23:49 (K09_kuro) 3出たら面白いなと思ったらこれだよ
23:49 (vice) ホモと聞いて飛んできました!!!
リミットコーポレーションの取引先の社長がダンジョン作り趣味だから攻略してくんない?という内容。
なにげに浦島初登場回。
最後に怪しげな雰囲気のキャラが出てきたが、自分ではまったく設定を練っていない。
そのうち討伐シナリオがあるかも?
#endregion
#region(第2回(8/21) PC:姫向、ビルギット、エリー、黒羽、アルバ)
02:06 (K09_Hinata_) 「徹斉君っ!!これを!!!」
02:06 (K09_Hinata_) ブレス!
02:06 (K09_Hinata_) あ、ブレスの射程って0だった
ラブホテルで霊が出るって噂だから見てきてくんない?というお話。
また伏線残して終わりやがったよこいつ!
いつ消化すんだよ!
#endregion
#region(第3回(9/4) PC:姫向、アルバ、ロイ、神奈、リーヴァイ)
21:40 (K05_Kanna) 休憩表
21:40 (vice) 32:[満腹]腹が減っては戦はできぬ。食事をしてあなたの【HP】を2D回復する。
※OPの飲み会で大食いRPをしている最中の休憩結果
辻斬り退治。
適当に物語の要素を設定する
↓
PCにどういうことか尋ねられる
↓
その場で設定を考えて答え、伏線がまた増える
いつか、いつか伏線は拾います・・・。
#endregion
#endregion
//#region(第回() GM: PC:)
//#endregion
2013-09-05T09:11:25+09:00
1378339885
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NPC一覧
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/18.html
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このページでは、この卓で登場したNPCの情報を保存してください
#areaedit()
|NPC名|性別|初登場セッション番号|備考|
|如月 小梅|女|1|実務処理担当魔法使い課の課長。&br()全身に火傷や古傷があり、無骨な話し方をするが顔立ちは美女と言って差し支えない。&br()主に銃器を扱う。|
|松本 貴一郎|男|-|リミットコーポレーション日本支社の支社長。&br()柔らかな物腰のナイスミドルだが、お茶目な部分もある。&br()従業員とも気さくに接するので、社員からの人気は高い。|
|アンナ・三竹=パオラ|女|-|松本 貴一郎の秘書。&br()眼鏡をかけたクールビューティーで、いつも松本支社長の面倒を見ている。&br()社内に非公式ファンクラブがあるという噂があるが、真偽のほどは確かではない|
|浦島|男|7|ショリタンのベテラン社員。&br()道化のような言動だが、実力は確かなもので、如月に勝らずとも劣らない。&br()女性社員全員に一度はセクハラを試みているが、成功した試しはほとんどない。|
|フラワー=リミット|女|1|リミットコーポレーションの社長令嬢。異界「フラワーパレード」の管理責任者でもある。&br()丁寧な敬語を使い、怒ることはめったにない。花が好き。|
|フレア=フロンティア|男|1|フロンティア財閥の御曹司。&br()フラワーに惚れており、フラワーの気を惹くために色々な作戦を講じる。が、成功した試しはない。&br()フラワーからは可愛い弟分だと思われている。|
|お供|男|1|フレアのお供。本名不明。&br()どうやらかなりの高レベルな空想術士であると察せられる。|
|サキュバスさん|女|2|ショタリンの社員、夢と現実の境界を曖昧にし、ダンジョンを生成することが出来る。また、肉体年齢を自由に操るので幼女だったり美女だったり老婆だったりする。共通の特徴は紫の長い髪|
|ナビィ・サーチ|女|2|ペットボトルぐらいの大きさの妖精で、発光することが出来る。探索能力に秀でているが、戦闘能力は殆ど無い。|
|神田仁|男|4|ショリタンの備品や書類の整理を担当している男、頼まれたら中々NOと言えない損な性格をしている。黒髪短髪でよれたスーツを着ている。顔が地味なため中々容姿を覚えて貰えない|
|シビト・ゴース=ポルター|男|4|辛気臭いショリタンの死霊術士、主に迷宮や異界の調整を行なっている。少し長めのボサボサした髪、ヨレヨレの白衣に周囲に漂う霊魂。かなり近づきがたい雰囲気をまとっている。|
|アラーネア|女|5|上半身が女性、下半身が蜘蛛の幻想種。見た目は成人女性だが、実年齢は幼生のため少々言動が幼い部分がある。普段は研究所で実験に協力して暮らしている。どたぷん|
|メイ=ポゥ|女|6|記者見習いで妙な日本語を操る少女。若手ながらも敏腕で事件の匂いを嗅ぎ取る謎のセンスを持つ。修行の名目でたびたびショリタンと接触を取っている。|
|デストロイヤ四姉妹|女|6|フリーランスの魔法使いチーム。へっぽことして各所で有名。アイドル的人気があるのため、意外にも仕事にはさほど困っていない。|
|株式会社アガレス||7|社長が私有地の山にダンジョンを作る趣味がある。社長→柏崎、秘書→高橋|
|ローブの男|男|7|アガレス社長が所持する山の以前の持ち主。故人のはずがショリタン社員の前に何故か現れる|
|スカー|女|8|緑色の髪に薄緑のワンピースを着た妖精、悪戯好きで本来の目的をよく忘れる。ちょっと腹黒な友達がいる。|
|フラー|女|8|長めの金髪にワンピースを着た妖精。お菓子作りが好きで、お客さんが来ると必ず手作りの物を振る舞う。ちょっと馬鹿な友達がいる。|
|訳割 論利|男|9|社の魔法技術研究を担当している男。「ロジカル語法」という謎の喋り方をする。そのタマネギダルマみたいな見た目とは裏腹に、仕事の方は有能。技能<迦陵頻伽>持ちだが普段は表に出ない。|
|旗等 金射|女|9|社に技術提供をしている魔法使い。生物学者としても有能。しかしニート気質のため2ヶ月に1回しか働こうとしない。見た目は絶世の美少女だが常にパジャマ+ボサボサなので基本そうは見えない。14歳。|
|都手藻 新人|男|10|色々あってショリタンの新入社員となったデュフフコポォwwwという感じの太った男、28歳で19歳の嫁がいる。|
|ウェイトレスドッペル|女?|10|ドッペルゲンガーの怪異、性別は対象となっている人物の物となる。現在は都手藻の嫁であるメイという少女の姿をしている。とあるファミレスでアルバイト中|
|名梨太郎|男|12||
|オオハラヅカセガタヌシ|男|12||
|ケン&ヤス|男|16|京国市一帯を仕切る山形組の構成員|
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2013-09-05T08:53:08+09:00
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セッション記録・ログ
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/16.html
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このページには、この卓で行ったセッションの記録とログを保存してください。
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||セッション日時|開催GM名|参加PL名|ログ|
|1|8/1 13:00|はきの|ピャー、リリ夫、Fide吉、ろこ、カラスネコ|[[ログ>http://dl6.getuploader.com/g/51fa0d8c-88bc-4658-ace4-4ce5b63022d0/hakino_trpg/1/log01.txt]]|
|2|8/2 21:00|梅酒|ばいす、桑畑、130、ポポカ、lion|[[ログ>http://dl6.getuploader.com/g/51fa0d8c-88bc-4658-ace4-4ce5b63022d0/hakino_trpg/2/log02.txt]]|
|3|8/3 13:30|梅酒|ばいす、130、弱小、音餅、水橋|[[ログ>http://dl6.getuploader.com/g/51fa0d8c-88bc-4658-ace4-4ce5b63022d0/hakino_trpg/3/log03.txt]]|
|4|8/4 23:00|梅酒|ピャー、桑畑、はきの、そま、カラスネコ、ばいす|[[ログ>http://dl6.getuploader.com/g/51fa0d8c-88bc-4658-ace4-4ce5b63022d0/hakino_trpg/4/log04.txt]]|
|5|8/6 13:00|はきの|水橋、Fide吉、ゼットン、ろこ、リリ夫|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/5/log05.txt]]|
|6|8/7 22:00|ピャー|梅酒、130、弱小、そま、ゼットン|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/6/log06.txt]]|
|7|8/8 21:00|ばいす|ろこ、音餅、空木、リリ夫、ポポカ|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/7/log07.txt]]|
|8|8/11 13:30|梅酒|ピャー、ばいす、音餅、弱小、カラスネコ|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/8/log08.txt]]|
|9|8/13 21:00|ピャー|桑畑、梅酒、ゼットン、水橋、Fide|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/9/log09.txt]]|
|10|8/14 23:00|梅酒|リリ夫、弱小、lion、ろこ、ポポカ|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/10/log10.txt]]|
|11|8/18 21:00|桑畑|弱小、ゼットン、ピャー、リリ夫、ばいす|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/10/log10.txt]]|
|12|8/20 21:00|ポポカ|ろこ、カラスネコ、ゼットン、音餅、130|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/11/log11.txt]]|
|13|8/21 21:00|ばいす|梅酒、ピャー、水橋、ろこ、リリ夫|[[ログ>http://ux.getuploader.com/hakino_trpg/download/13/log13.txt]]|
|14|8/28 21:00|梅酒|ピャー、ばいす、桑畑、ろこ、リリ夫||
|15|9/1 20:00|梅酒|130、リリ夫、弱小、桑畑、ばいす||
|16|9/4 21:00|ばいす|梅酒、水橋、桑畑、そま、lion|[[ログ>]]|
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2013-09-05T08:28:41+09:00
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PC一覧
https://w.atwiki.jp/hakinotrpg/pages/17.html
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このページには、この卓に参加しているPCを保存してください。
また、PCの名前から各PCの個別ページを作成し、キャラクターシートはそのページにアップロードしてください。
ファイルのアップロードは左上の「編集」>「このページにファイルをアップロード」で行えます。
現在のCL平均は&big(){&color(red){&bold(){4}}}です。
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|PC名|性別|PL名|メインクラス|ML|参加回数|使用経験点 / 総獲得経験点|
|[[烏丸 朝乃]]|女|はきの|魔弾使い|3|1|40 / 42|
|[[烏丸 夕那]]|女|ぼっち|魔道博士|1|0|0 / 0|
|[[アルバ・ディスケンス]]|男|水橋|魔道士|6|5|200/ 207|
|[[ビルギット・ポムガラニット]]|男|ピャー|魔法芸術家|6|6|23 / 243|
|[[宮凪 神奈]]|女|桑畑|戦士|5|6|10 / 260|
|[[スコラブ・サクレト]]|男|130|聖職者|5|4|110/110|
|[[黒羽 徹斉]]|男|リリ夫|戦士|6|7|270 / 289|
|[[日下部志乃]]|女|カラスネコ|異能者|3|3|60/82|
|[[柳生星也]]|男|Fide|戦士|4|3|82/87|
|[[音無クク]]|女|音餅|戦士|5|4|130 / 140|
|[[ロイ・ハント]]|男|lion|魔道士|2|1|10/ 18|
|[[リーヴァイ・ジェラス]]|男|そま|悪魔使い|3|2|40/ 57|
|[[相楽 弦三郎]]|男|ポポカ|狩人|3|3|40 / 81|
|[[墨塚千歳]]|女|みこみこ|異能者|1|0|0 / 0|
|[[影浦仁]]|男|ゼットン|異能者|5|3|110 / 140|
|[[エリー・ストレイウィンド]]|女|ろこ|異能者|6|7|280 / 296 |
|[[宮仕姫向]]|男|梅酒|聖職者|6|3|334 / 346|
|[[流休]]|女|ばいす|異能者|7|7|330 / 351|
|[[レイヴン・グロウス]]|男|灰人|異能者|1|0| 0 / 0 |
|[[シェリー・パターソン]]|女|弱小|戦士|6|6|210/239|
|[[七彩・くろ]]|女|空木|聖職者|2|1|20/32|
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[[個別ページテンプレート]]
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