経験点 | シンドローム等 | 肉体 | 感覚 | 精神 | 社会 | 補記 |
1st | ブラックドッグ | 2 | 1 | 1 | 0 | ピュアの場合は選択したシンドロームの各能力値を2倍にする。 トライの3番目(オプショナルシンドローム)は能力値の修正はなし。 ワークスはいずれかの能力値が+1される。 いずれも経験点は不要。 |
2nd | エンジェルハィロゥ | 0 | 3 | 1 | 0 | |
Opt | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Wrk | UGNチルドレンB | 1 | ||||
30 | (初期) | 2 | 1 | 各能力値の成長に必要な経験点は以下の通り。いずれも1点辺り。 ・現能力値が1~10:10点 ・現能力値が11~20:20点 ・現能力値が21~:30点 | ||
0 | (成長分) | |||||
0 | (その他) | |||||
合計 | ||||||
30 | 2 | 7 | 2 | 1 | HP:【肉体】*2+【精神】+20 行動値:【感覚】*2+【精神】 戦闘移動:行動値+5 常備:【社会】*2+〈調達〉*2 | |
-- | -- | HP | 行動 | 戦移 | 常備 | 補記: |
31 | 18 | 23 | 4 | 《ライトカスタム》HP+5、【行動値】+2 //全力移動は戦闘移動の2倍。この4つのステータスはスキル・エフェクト等の効果がある事に注意すること。 |
経験点 | Syn | エフェクト名 | Lv/MLv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵食値 | 制限 | 効果 |
0 | Com | 《ワーディング》 | 1/1 | Auto | -- | 自動成功 | シーン | 視界 | 0 | -- | 非オーヴァードのキャラクターをエキストラに |
0 | Com | 《リザレクト》 | 1/3 | Auto | -- | 自動成功 | 自身 | 至近 | 回復分 | -- | 自身のHPをLv*D10点回復、侵蝕率100未満のみ |
20 | Bla | 《コンセントレイト:ブラックドッグ》 | 2/3 | Major | シンドローム | -- | -- | -- | 2 | -- | C値-lv(下限7) |
25 | Bla | 《フルインストール》 | 3/3 | Initiative | -- | 自動成功 | 自身 | 至近 | 5 | 100% | そのラウンド間あらゆる判定のダイス+[lv×3]/シナリオ1回/組み合わせ不可 |
25 | Bla | 《ライトカスタム》 | 3/3 | Passive | -- | 自動成功 | 自身 | 至近 | -- | -- | 【肉体】【感覚】のダイス+1/HP+5/[【行動値】+2 |
35 | Bla | 《アタックプログラム》 | 5/5 | Major | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | -- | 武器 | 2 | -- | 命中判定の達成値+[lv×2] |
20 | Bla | 《ハードワイヤード》 | 2/5 | Passive | -- | 自動成功 | 自身 | 至近 | -- | -- | 専用アイテム「レールキャノン(射撃武器、攻撃力8、命中-2、対象の判定ダイス-2)」 「ロックオンサイト(〈射撃〉達成値+2)」装備 EA P136参照 |
15 | Bla | 《バリアクラッカー》 | 1/3 | Major | 〈白兵〉〈射撃〉 | 対決 | -- | 武器 | 4 | 80% | ガード不可、装甲無視、シナリオLv回 |
0 | Bla | 《ミカヅチ》 | 1/3 | Major | シンドローム | 対決 | -- | -- | 4 | Dロイス | ダメージ+3d10、判定-2d、シナリオLv回 |
2 | Bla | 《電子使い》 | 1/1 | Major | --(RC) | 自動成功 | 自身 | 自身 | -- | -- | 電子機器無しで電磁記憶媒体等の情報の読み込み、書き込みが可能 |
2 | Bla | 《セキュリティカット》 | 1/1 | Major | --(知覚)(RC) | 自動成功 | 自身 | 自身 | -- | -- | 建物のセキュリティや扉の電子施錠を解除する |
2 | Ang | 《ウサギの耳》 | 1/1 | Major | --(知覚) | 自動成功 | -- | 自身 | 3 | -- | 遠くの音が聴こえる、特定の音のみを聞き分ける |
合計 | |||||||||||
146 | エフェクトは取得に15点、1レベル上昇ごとに5点が必要。イージーエフェクトは取得・レベル上昇共に各2点が必要。 《リザレクト》の他、Dロイスやレネゲイドビーイング起源等のエフェクトには取得に経験点が不要なものもあるのに注意すること。 |
経験点 | 依存能力 | 能力値 | 技能名 | Lv | 補記 |
初期 | |||||
0 | 【肉体】 | 2(+1) | 〈回避〉 | 1 | ワークスによる取得分は経験点9点換算だが、この計算用シートでは含めない。 |
4 | 【感覚】 | 7(+1) | 〈射撃〉 | 4 | |
0 | 【精神】 | 2 | 〈RC〉 | 1 | |
0 | 【社会】 | 1 | 〈情報:UGN〉 | 1 | |
追加 | |||||
2 | 【感覚】 | 7(+1) | 〈知覚〉 | 1 | 各技能の成長に必要な経験点は以下の通り。いずれも1点辺り。 ・現Lvが0~5:小分類なし技能2点、小分類あり技能1点 ・現Lvが6~10:3点 ・現Lvが11~20:5点 ・現Lvが21:10点 ※小分類とは〈運転:〉〈芸術:〉のような、コロンで括られた技能を示す。 |
1 | 【感覚】 | 7(+1) | 〈芸術:音楽〉 | 1 | |
2 | 【精神】 | 2 | 〈意志〉 | 1 | |
2 | 【社会】 | 1 | 〈調達〉 | 1 | |
合計 | |||||
11 | 一部のルールブックで現Lvが0の場合の記載が抜けている場合がある。エラッタ確認済み。 |
経験点 | 名称 | 種別 | 技能 | 制限 | 必要経験点 | 特記事項 |
15 | 「錆びた鉄屑」 | メモリー | -- | -- | 15 | 関係:殺した相手 対象:野崎・真二 感情:悔悟 |
合計 | ||||||
15 |
獲得 | 使用 | |||
種別 | 経験点 | 種別 | 経験点 | |
初期基本 | 130 | 能力値 | 30 | |
初期ボーナス | 15 | エフェクト | 146 | |
初期計 | 145 | 技能 | 11 | |
第1話 | 21 | アイテム | 15 | |
第2話 | 17 | |||
第3話 | 26 | |||
獲得計 | 64 | |||
総獲得経験点 | 209 | 総使用経験点 | 202 | |
差引 | 7 |