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「クリスタル」(2013/08/13 (火) 19:53:46) の最新版変更点
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くりちゃん
そこはビンカンなのぉおおおお、らめええええ!
っとずっと更新されてないのもあれなので
少しイジってみようかな☆(ゝω・)v
&color(red){★防具クリスタル}
|ID|対人|
|○○の意思|忍耐|
&color(orange){ダンジョン}の場合、
対応したクリスタル(中型なら挑戦者の意思など)をつけていけば
ダメージをグッと軽減できます。
基本的には
「執行者の意思(一般用)」と「挑戦者の意思(中型用)」
が、あればIDで困ることは殆どありません。
ID「シャンドラマナイア」においては特殊で
ボスからの固定ダメージを受ける箇所があるため
「忍耐(HP増加)」のクリスタルを用意しておくと良いでしょう。
低レベルの間は軽減できる割合が少なく
○○の意思系のクリスタルはドロップのみで
名品館(※大都市以外にあります)で購入できる、
「回復の流れ(HP持続回復)」や「忍耐(HP増加)」をつけるというのも手です。
&color(orange){対人}においては
職によって色々つけかえが効くので
「まあとりあえず忍耐をつけておくか!」っていうところ。
例えば護符の使えない「闘志」でしたら
「懲戒の闘志(ダメージを受けた場合MP回復)」をつけたりしてる方もいます。
対大人数の場合は忍耐のみで良いと思ってます。
(対人クリスタル考察についてご意見求!)
-武器-
&color(red){★ヒーラー}
|ID|対人|
|マナの奔流*3/加速戦闘|マナの奔流*3/加速戦闘|
基本的にIDにしかり、対人にしかり
マナの奔流(MPが回復するクリスタル)をつけておくのが
鉄板となっています。
ヒーラーのMPがPTMのHP!!
という古城先生の名言付です。
加速戦闘は戦闘状態になったときの移動速度があがるので
基本的には戦闘状態にならないのがヒーラーですが、
攻撃を受けてしまったときに
味方との距離を詰めやすくなるのでこの構成が良いと思います!
くりちゃん
そこはビンカンなのぉおおおお、らめええええ!
っとずっと更新されてないのもあれなので
少しイジってみようかな☆(ゝω・)v
&color(red){★防具クリスタル}
|ID|対人|
|○○の意思|忍耐|
&color(orange){ダンジョン}の場合、
対応したクリスタル(中型なら挑戦者の意思など)をつけていけば
ダメージをグッと軽減できます。
基本的には
「執行者の意思(一般用)」と「挑戦者の意思(中型用)」
が、あればIDで困ることは殆どありません。
ID「シャンドラマナイア」においては特殊で
ボスからの固定ダメージを受ける箇所があるため
「忍耐(HP増加)」のクリスタルを用意しておくと良いでしょう。
低レベルの間は軽減できる割合が少なく
○○の意思系のクリスタルはドロップのみで
名品館(※大都市以外にあります)で購入できる、
「回復の流れ(HP持続回復)」や「忍耐(HP増加)」をつけるというのも手です。
&color(orange){対人}においては
職によって色々つけかえが効くので
「まあとりあえず忍耐をつけておくか!」っていうところ。
例えば護符の使えない「闘志」でしたら
「懲戒の闘志(ダメージを受けた場合MP回復)」をつけたりしてる方もいます。
対大人数の場合は忍耐のみで良いと思ってます。
(対人クリスタル考察についてご意見求!)
-武器-
&color(red){★ヒーラー}
|ID|対人|
|マナの奔流*3/加速戦闘|マナの奔流*3/加速戦闘|
基本的にIDにしかり、対人にしかり
マナの奔流(MPが回復するクリスタル)をつけておくのが
鉄板となっています。
ヒーラーのMPがPTMのHP!!
という古城先生の名言付です。
加速戦闘は戦闘状態になったときの移動速度があがるので
基本的には戦闘状態にならないのがヒーラーですが、
攻撃を受けてしまったときに
味方との距離を詰めやすくなるのでこの構成が良いと思います!