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クリスタル」(2013/08/13 (火) 19:53:46) の最新版変更点

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くりちゃん そこはビンカンなのぉおおおお、らめええええ! っとずっと更新されてないのもあれなので 少しイジってみようかな☆(ゝω・)v &color(red){★防具クリスタル} |ID|対人| |○○の意思|忍耐| &color(orange){ダンジョン}の場合、 対応したクリスタル(中型なら挑戦者の意思など)をつけていけば ダメージをグッと軽減できます。 基本的には 「執行者の意思(一般用)」と「挑戦者の意思(中型用)」 が、あればIDで困ることは殆どありません。 ID「シャンドラマナイア」においては特殊で ボスからの固定ダメージを受ける箇所があるため 「忍耐(HP増加)」のクリスタルを用意しておくと良いでしょう。 低レベルの間は軽減できる割合が少なく ○○の意思系のクリスタルはドロップのみで 名品館(※大都市以外にあります)で購入できる、 「回復の流れ(HP持続回復)」や「忍耐(HP増加)」をつけるというのも手です。 &color(orange){対人}においては 職によって色々つけかえが効くので 「まあとりあえず忍耐をつけておくか!」っていうところ。 例えば護符の使えない「闘志」でしたら 「懲戒の闘志(ダメージを受けた場合MP回復)」をつけたりしてる方もいます。 対大人数の場合は忍耐のみで良いと思ってます。 (対人クリスタル考察についてご意見求!) -武器- &color(red){★ヒーラー} |ID|対人| |マナの奔流*3/加速戦闘|マナの奔流*3/加速戦闘| 基本的にIDにしかり、対人にしかり マナの奔流(MPが回復するクリスタル)をつけておくのが 鉄板となっています。 ヒーラーのMPがPTMのHP!! という古城先生の名言付です。 加速戦闘は戦闘状態になったときの移動速度があがるので 基本的には戦闘状態にならないのがヒーラーですが、 攻撃を受けてしまったときに 味方との距離を詰めやすくなるのでこの構成が良いと思います!
くりちゃん そこはビンカンなのぉおおおお、らめええええ! っとずっと更新されてないのもあれなので 少しイジってみようかな☆(ゝω・)v &color(red){★防具クリスタル} |ID|対人| |○○の意思|忍耐| &color(orange){ダンジョン}の場合、 対応したクリスタル(中型なら挑戦者の意思など)をつけていけば ダメージをグッと軽減できます。 基本的には 「執行者の意思(一般用)」と「挑戦者の意思(中型用)」 が、あればIDで困ることは殆どありません。 ID「シャンドラマナイア」においては特殊で ボスからの固定ダメージを受ける箇所があるため 「忍耐(HP増加)」のクリスタルを用意しておくと良いでしょう。 低レベルの間は軽減できる割合が少なく ○○の意思系のクリスタルはドロップのみで 名品館(※大都市以外にあります)で購入できる、 「回復の流れ(HP持続回復)」や「忍耐(HP増加)」をつけるというのも手です。 &color(orange){対人}においては 職によって色々つけかえが効くので 「まあとりあえず忍耐をつけておくか!」っていうところ。 例えば護符の使えない「闘志」でしたら 「懲戒の闘志(ダメージを受けた場合MP回復)」をつけたりしてる方もいます。 対大人数の場合は忍耐のみで良いと思ってます。 (対人クリスタル考察についてご意見求!)  -武器- &color(red){★ヒーラー} |ID|対人| |マナの奔流*3/加速戦闘|マナの奔流*3/加速戦闘| 基本的にIDにしかり、対人にしかり マナの奔流(MPが回復するクリスタル)をつけておくのが 鉄板となっています。 ヒーラーのMPがPTMのHP!! という古城先生の名言付です。 加速戦闘は戦闘状態になったときの移動速度があがるので 基本的には戦闘状態にならないのがヒーラーですが、 攻撃を受けてしまったときに 味方との距離を詰めやすくなるのでこの構成が良いと思います!

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