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ガールフレンドのイベントに関する考察
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*シュウサイダーの使用方法に関する考察
シュウサイダーの使用方法として、
&bold(){方法A「1個使用して2倍がんばる」}
&bold(){方法B「3個使用して6倍がんばる」}
がある。
どちらの方が&color(red){よりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるか}について計算、考察する。
ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。
方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は
PtA=(pp*6/100)*300*2
となる。
このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、
BarA=(6*300/St)-3
となる。
よって、&color(red){方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MA}は、
MA=(3+BarA)*10,000/PtA
=10^6/(2*St*pp)
になる。
次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は
PtB=(pp*6/100)*100*6
となる。
このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、
BarB=(6*100/St)-1
となる。
よって、&color(blue){方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MB}は、
MB=(3+BarB)*10,000/PtB
=5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St)
になる。
あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。
今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは
#image(Graph.jpg)
となる。
ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。
故に、ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が2倍近く効率が良い事がわかる。
しかしながら、
炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。
ガールフレンドのイベントに関する考察
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*シュウサイダーの使用方法に関する考察
シュウサイダーの使用方法として、
&bold(){方法A「1個使用して2倍がんばる」}
&bold(){方法B「3個使用して6倍がんばる」}
がある。
どちらの方が&color(red){よりアイテム消費を押さえて、ポイントを稼ぐとこができるか}について計算、考察する。
ステータスの体力を"St"、体力100毎に稼ぐポイントの平均値を"pp"とする。
方法Aで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で300回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtA"は
PtA=(pp*6/100)*300*2
となる。
このとき、消費するがんばるんバーの数"BarA"は、
BarA=(6*300/St)-3
となる。
よって、&color(red){方法Aにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MA}は、
MA=(3+BarA)*10,000/PtA
=10^6/(2*St*pp)
になる。
次に方法Bで、シュウサイダーを3個使って最終エリア(消費体力6)で100回"ガンバル"をした場合に得られるポイント"PtB"は
PtB=(pp*6/100)*100*6
となる。
このとき、消費するがんばるんバーの数"BarB"は、
BarB=(6*100/St)-1
となる。
よって、&color(blue){方法Bにより得られるポイント10,000辺りのシュウサイダーとがんばるんバーの消費量MB}は、
MB=(3+BarB)*10,000/PtB
=5*10^3/(9*pp)+5*10^5/(3*pp*St)
になる。
あとは、ppおよびStをグラフ化すると、どちらの方が効率が良いかわかる。
今、pp=3000とし、体力Stを横軸、MA(赤の線)およびMB(青の線)を縦軸とするグラフは
#image(Graph.jpg)
となる。
ppを変えてもこのグラフの傾向は変わらない。
故に、&color(red){ステータスの体力値によらず、方法Aより方法Bの方が効率が良い事がわかる。}
しかしながら、
炭酸消費量、トランプの獲得効率等を考えるとこの限りではない。