走り方講座

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ここはSRカード3枚取り(ボーダー:700位)を効率よく目指すための、まとめページである。 **マラソンイベント中の大まかな流れ **■イベント前半戦(エンドレスエリア解放前) ***行動指針 &color(red){前半戦はアイテムの消費を抑えつつ、後半戦のエンドレスエリア開放に備え、全てのエリアをクリア(制覇)しておく。} このとき,無理に全てのエリアをクリアする必要は無い。可能な範囲でクリアしておく。 &color(red){全てのエリアをクリアした後は,可能な限り、3日目(最終)のエリアだけを走った方が良い。} ***解説 前半戦の行動理由について解説する。 &u(){全てのエリアをクリア(制覇)する理由について、} エンドレスエリアの "バー1本当りの獲得ポイント" は、残りのエリアに比べ1.5〜2倍多い。 つまり、ポイント2倍アイテムを使ったマラソンは、エンドレスエリアで行なうのが最も効率が良いと言える。 故に、エンドレスエリアが開放されない前半戦は、後半戦に向けてエンドレスエリアを開放する条件「全てのエリアをクリアする」を満たしておく事が重要である。 &u(){全てのエリアをクリアした後は,可能な限り、3日目(最終)のエリアだけを走った方が良い理由について、} 後半戦でのマラソン時にポイント獲得条件「全エリアクリア」を積極的に狙う必要があるからである。 ポイント獲得条件「全エリアクリア」は、他の獲得条件に比べて、かなり多くポイントを貰うことができる。 「全エリアクリア」とは、「1日目のガールズ」、「2日目のガールズ」、「3日目のガールズ」の3組のガールズを制覇する必要がある (ex. 1日目のガールズ:10回目挑戦中、2日目のガールズ:8回目挑戦中、3日目のガールズ:5回目挑戦中 ・・・ この場合、全エリアクリアは4回) そして、エンドレスエリアをマラソンしつつ、「全エリアクリア」を狙うにあたり、 「1日目のガールズ」、「2日目のガールズ」、「3日目のガールズ」の3組のうち、 必要親密度ゲージ(通称:HP or 体力)の最も大きい「3日目ガールズ」は、制覇回数が、どうしても他のガールズに比べ少なくなる。 故に、前半戦のうちに「3日目ガール」の制覇回数を増やしておくと、後半戦のエリア制覇のバランスが良くなり、ポイント稼ぎの効率が格段に良くなる。 **■イベント後半戦(エンドレスエリア解放後) ***行動指針 &color(red){Step 1. 本命ガールの総応援力(攻援力+守援力)を可能な範囲で最大化を狙う。} -4直、4MAXのSR or SSRを本命ガールにし、デートに誘う。 -SP応援ガールを鍛える。 &color(red){Step 2. スロットで「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」、両方を当てる} スロットとは、バトル勝利時に得られるボーナスのことである。 ボーナスを得るためには、攻援コスト100以上でバトルを行ない勝利すれば良い。 具体的には 使用コスト100の攻援センバツを組み、守援コスト100未満(できれば50以下)の相手にバトルを挑む。 このとき、自分の攻めコストが300あれば、3回連続でバトルを挑むことができる。加えて、炭酸1本で3回勝負に挑める。 もし、使用コスト150の攻援センバツで同様の事を行なった場合は、2回しかバトルを挑む事しかできず、炭酸1本当りのバトル回数も2回と効率が悪くなる。 &color(red){Step 3. ポイント2倍アイテムを消費し、ひたすら走る、走る、あんど、走る} 「スロットの効果時間が10分間」、「ポイント2倍アイテムの効果時間が15分間」を考慮すると 走り方には大きく2種類あると考えられる。 &bold(){走り方A:ポイント2倍アイテムを1回使って、10分間走る。} &bold(){走り方B:ポイント2倍アイテムを2回使って、30分間走る。} 走り方Aは、スロット効果時間に合わせて走る。余るであろうポイント2倍アイテムの効果時間5分は捨てる。 走り方Bは、スロット効果時間とポイント2倍アイテムの効果時間の差5分間を有効利用する。 具体的には、 ①「大成功100%」「出現率1.5倍」を当てる。 ②2倍アイテムを使う ③10分間走る。 ④、①と同じ ⑤5分間走る。 ⑥、②と同じ。 ⑦、⑤と同じ ⑧、①と同じ ⑨、③と同じ &u(){各走り方のメリット・デメリット考察} ||CENTER:メリット|CENTER:デメリット| |CENTER:走り方A|CENTER:炭酸の消費、小|CENTER:ポイント2倍アイテムの消費、大| |CENTER:走り方B|CENTER:ポイント2倍アイテムの消費、小|CENTER:炭酸の消費、大| ■走り方Aはこんな人向け? Now Printing ■走り方Bはこんな人向け? Now Printing ***解説 後半戦は,アイテム消費量に対して,得られるポイントが最大となるように努力する. &u(){「Step 1 本命ガールの総応援力(攻援力+守援力)を可能な範囲で最大化を狙う。」について解説する.} 例えば,10分間に100回のガールとの出会いがあったとする. そして,&color(red){AさんはBさんより,本命ガールの総応援力はだいたい1.3倍程度大きいとする.} すると,AさんとBさんの2人について,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数が &color(red){Aさん 3回},&color(blue){Bさん 4回} となる.このとき,AさんとBさん,それぞれについて, &color(red){Aさん}は,10分間で,100回/3回=&u(){33回},「ガールの親愛度MAX」を達成することができる. &color(blue){Bさん}は,10分間で,100回/4回=&u(){25回},「ガールの親愛度MAX」を達成することができる. 仮に,「ガールの親愛度MAX」1回あたり,500ポイントを獲得することができたならば, &color(red){Aさん}の獲得ポイントは,500*33=16500ポイント &color(blue){Bさん}の獲得ポイントは,500*25=12500ポイント と,その差4000ポイントと,&color(red){AさんはBさんより,1.3倍ポイントを稼いでいる.} つまり,本命ガールの総応援力(例ではAさんがBさんより応援力が1.3倍大きい)がそのまま, ポイントの効率(例ではAさんがBさんより獲得ポイントが1.3倍大きい)に直結する. 故に,本命ガールとデート(総応援力1.7倍)をするだけでも,ポイント効率は1.7倍と飛躍的に伸びるので,積極的に利用したい. &u(){「Step 2 スロットで「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」、両方を当てる」について解説する.} Step 2で狙う,「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」について, 「大成功100%」は,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数を最小にするために重要な効果である. 「気になるガール出現率1.5倍」は,10分間で出会えるガールの数を増やすために重要な効果である. 仮に, 「大成功100%」により,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数を0.5倍減らすことができ,かつ, 「気になるガール出現率1.5倍」により,ガールの出会いの数を1.5倍にすることが出来れば, &color(red){獲得ポイントは,単純計算で,2*1.5=3倍になる.} &u(){「Step 3 ポイント2倍アイテムを消費し、ひたすら走る、走る、あんど、走る」について解説する.} 解説することは殆ど無い.集中してやることが重要である. あえて,意識することがあるとするならば, &color(red){ポイント2倍アイテム1回の効果時間15分間でガールとの出会いの数が最大となるような立ち回りをすることが重要である.} そのためには, [[走り方小技集]]にある,立ち回りを目指す. ------------------ &link_edit(text=ここを編集)
ここはSRカード3枚取りを効率よく目指すための、まとめページである。 **マラソンイベント中の大まかな流れ ***行動指針 &color(red){Step 1. 本命ガールの総応援力(攻援力+守援力)を可能な範囲で最大化を狙う。} -4直、4MAXのSR or SSRを本命ガールにし、デートに誘う。 -SP応援ガールを鍛える。 &color(red){Step 2. スロットで「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」、両方を当てる} スロットとは、バトル勝利時に得られるボーナスのことである。 ボーナスを得るためには、攻援コスト100以上でバトルを行ない勝利すれば良い。 具体的には 使用コスト100の攻援センバツを組み、守援コスト100未満(できれば50以下)の相手にバトルを挑む。 このとき、自分の攻めコストが300あれば、3回連続でバトルを挑むことができる。加えて、炭酸1本で3回勝負に挑める。 もし、使用コスト150の攻援センバツで同様の事を行なった場合は、2回しかバトルを挑む事しかできず、炭酸1本当りのバトル回数も2回と効率が悪くなる。 &color(red){Step 3. ポイント2倍アイテムを消費し、ひたすら走る、走る、あんど、走る} 「スロットの効果時間が10分間」、「ポイント2倍アイテムの効果時間が15分間」を考慮すると 走り方には大きく2種類あると考えられる。 &bold(){走り方A:ポイント2倍アイテムを1回使って、10分間走る。} &bold(){走り方B:ポイント2倍アイテムを2回使って、30分間走る。} 走り方Aは、スロット効果時間に合わせて走る。余るであろうポイント2倍アイテムの効果時間5分は捨てる。 走り方Bは、スロット効果時間とポイント2倍アイテムの効果時間の差5分間を有効利用する。 具体的には、 ①「大成功100%」「出現率1.5倍」を当てる。 ②2倍アイテムを使う ③10分間走る。 ④、①と同じ ⑤5分間走る。 ⑥、②と同じ。 ⑦、⑤と同じ ⑧、①と同じ ⑨、③と同じ &u(){各走り方のメリット・デメリット考察} ||CENTER:メリット|CENTER:デメリット| |CENTER:走り方A|CENTER:炭酸の消費、小|CENTER:ポイント2倍アイテムの消費、大| |CENTER:走り方B|CENTER:ポイント2倍アイテムの消費、小|CENTER:炭酸の消費、大| ■走り方Aはこんな人向け? Now Printing ■走り方Bはこんな人向け? Now Printing ***解説 &u(){「Step 1 本命ガールの総応援力(攻援力+守援力)を可能な範囲で最大化を狙う。」について解説する.} 例えば,10分間に100回のガールとの出会いがあったとする. そして,&color(red){AさんはBさんより,本命ガールの総応援力はだいたい1.3倍程度大きいとする.} すると,AさんとBさんの2人について,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数が &color(red){Aさん 3回},&color(blue){Bさん 4回} となる.このとき,AさんとBさん,それぞれについて, &color(red){Aさん}は,10分間で,100回/3回=&u(){33回},「ガールの親愛度MAX」を達成することができる. &color(blue){Bさん}は,10分間で,100回/4回=&u(){25回},「ガールの親愛度MAX」を達成することができる. 仮に,「ガールの親愛度MAX」1回あたり,500ポイントを獲得することができたならば, &color(red){Aさん}の獲得ポイントは,500*33=16500ポイント &color(blue){Bさん}の獲得ポイントは,500*25=12500ポイント と,その差4000ポイントと,&color(red){AさんはBさんより,1.3倍ポイントを稼いでいる.} つまり,本命ガールの総応援力(例ではAさんがBさんより応援力が1.3倍大きい)がそのまま, ポイントの効率(例ではAさんがBさんより獲得ポイントが1.3倍大きい)に直結する. 故に,本命ガールとデート(総応援力1.7倍)をするだけでも,ポイント効率は1.7倍と飛躍的に伸びるので,積極的に利用したい. &u(){「Step 2 スロットで「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」、両方を当てる」について解説する.} Step 2で狙う,「大成功100%」と「気になるガール出現率1.5倍」について, 「大成功100%」は,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数を最小にするために重要な効果である. 「気になるガール出現率1.5倍」は,10分間で出会えるガールの数を増やすために重要な効果である. 仮に, 「大成功100%」により,「ガールの親愛度MAX」にかかる出会いの数を0.5倍減らすことができ,かつ, 「気になるガール出現率1.5倍」により,ガールの出会いの数を1.5倍にすることが出来れば, &color(red){獲得ポイントは,単純計算で,2*1.5=3倍になる.} &u(){「Step 3 ポイント2倍アイテムを消費し、ひたすら走る、走る、あんど、走る」について解説する.} 解説することは殆ど無い.集中してやることが重要である. あえて,意識することがあるとするならば, &color(red){ポイント2倍アイテム1回の効果時間15分間でガールとの出会いの数が最大となるような立ち回りをすることが重要である.} そのためには, [[走り方小技集]]にある,立ち回りを目指す. ------------------ &link_edit(text=ここを編集)

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