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/// シェーダの出力変数の色番号をレイアウト修飾子で指定します。
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#version 400
 
in  vec3 color;                                // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報
layout (location = 0) out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色(色番号0)
 
void main()
{
    fragment_color = vec4(color, 1.0);
}