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/// 頂点シェーダから入力された色情報をそのまま出力します。
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#version 400
 
in  vec3 color;          // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報
out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色
 
void main()
{
    fragment_color = vec4(color, 1.0);
}
 
最終更新:2013年06月15日 23:27