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/// 頂点シェーダから入力された色情報をそのまま出力します。
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#version 400
in vec3 color; // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報
out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色
void main()
{
fragment_color = vec4(color, 1.0);
}