※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

///**********************************************//**
/// 頂点シェーダから入力された色情報をそのまま出力します。
///**********************************************//**
#version 400
 
in  vec3 color;          // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報
out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色
 
void main()
{
    fragment_color = vec4(color, 1.0);
}