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/// OpenGL プログラムから受け取った
/// 頂点位置と頂点色をそのままフラグメントシェーダに出力します。
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#version 400
 
in  vec3 vertex_position; // OpenGL プログラムからの頂点位置の入力
in  vec3 vertex_color;    // OpenGL プログラムからの頂点色の入力
out vec3 color;           // フラグメントシェーダへの頂点色の出力
 
void main()
{
    color = vertex_color;
    gl_Position = vec4( vertex_position, 1.0 );
}
 
最終更新:2013年06月15日 23:25