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/// OpenGL プログラムから受け取った
/// 頂点位置と頂点色をそのままフラグメントシェーダに出力します。
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#version 400
in vec3 vertex_position; // OpenGL プログラムからの頂点位置の入力
in vec3 vertex_color; // OpenGL プログラムからの頂点色の入力
out vec3 color; // フラグメントシェーダへの頂点色の出力
void main()
{
color = vertex_color;
gl_Position = vec4( vertex_position, 1.0 );
}