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STR》影響近戰職業物理攻擊力、武器與盾格檔減傷率;數值越高效果越好 原則上近戰職業直接對應物理攻撃力數值DEX》影響遠程職業物理攻擊力、武器與盾格檔發動率;數值越高效果越好 原則上遠程職業直接對應物理攻撃力數值VIT》影響最大HP;數值越高HP越高INT》影響攻擊魔法的威力;數值越高威力越高 原則上直接對應攻撃魔法威力數值MND》影響回復魔法的回復量;數值越高回復越多 原則上直接對應回復魔法威力數值PIE》影響最大MP;數值越高MP越高命中力》影響物理與魔法技能的命中率;數值越高命中率越高クリティカル発動力》影響物理與魔法技能的會心一擊發動率;數值越高發動率越高意思力》影響物理與魔法的威力以及魔法的回復量;數值越高效果越好 另外也對自動攻擊的傷害量有較強的影響物理攻撃力》影響物理攻擊的威力;數值越高威力越高 原則上近戰與後衛職業直接對應STR數值、遠程職業對應DEX數值スキルスピード》影響攻擊技能(WS)的冷卻時間;數值越高時間越短攻撃魔法威力》影響攻擊魔法的威力;數值越高威力越高 原則上直接對應INT數值回復魔法威力》影響回復魔法的回復量;數值越高回復越多 原則上直接對應MND數值スペルスピード》影響魔法的詠唱時間與冷卻時間;數值越高時間越短物理防御力》減輕受到物理攻擊時的傷害;數值越高傷害越小受け流し発動力》影響武器格檔的發生率;數值越高發動率越高魔法防御力》減輕受到魔法攻擊時的傷害;數值越高傷害越小斬耐性》減輕受到斬擊屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小突耐性》減輕受到突刺屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小打耐性》減輕受到打擊屬性攻擊時的傷害;數值越高傷害越小モラル》減輕受到其他玩家攻擊時的傷害;數值越高傷害越小 ※β測試期間並未開放玩家間對戰--フィジカルボーナス》在提升一定等級之後會入手,可以用來補強玩家能力的數值
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