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ログイン報酬

アイテムが手に入る。
アイテムをもらうとクールタイムが発生し、0:00になるまではもらえなくなる。
名前はログイン報酬だが、クールタイムは数分(徐々に長くなって最終的には数時間?)で完了するので1日に何度でもアイテムをもらえる。

秘書

派遣の報告などはここで確認できる。
別に確認しなくても結果は反映されている。

都市

施設を強化して都市を発展させる。
とりあえずお城と貯蔵庫のレベルを優先的にあげていくと良い。
建物を強化中はクールタイムが発生しクールタイムリストに表示される。
クールタイムリストがいっぱいになると、その間は強化できない。
強引に強化しようとしても「建物のレベルアップリストがいっぱいです」と出て強化できない。
現在は一度に2つしか強化できない。期間制だが、課金で枠を増やせる。

英雄

手持ちの英雄を確認する。
戦闘メンバーに加えたり、装備を整えたり、兵士を配備する。

戦闘メンバー加入は「出陣」アイコンをクリックし、参加させたい英雄を選べばよい。
青い枠で囲まれれば完了。
派遣中の英雄は選べず、逆に戦闘メンバー加入中は派遣できない。


配備する兵士は、大きく「近接」・「遠射」・「飛行」の3タイプが用意されており、
そこからさらに「軽装」「汎用」「重装」に別れ、それぞれにLvが3段階用意されている。
つまり各兵種に 3系統 x 3段階 = 9種類 の兵士が用意されている。
  • 「近接」:徒歩で移動。接敵したらその場で殴り合い。
  • 「遠射」:徒歩で移動。射程距離内に敵を発見したら立ち止まり、そこから攻撃。
      射程距離は「軽装」=4「汎用」= 3、「重装」 = 2
      「軽装」が最も射程が長い
  • 「飛行」:飛行で移動。前方の味方が立ち止まっても頭上を飛び越えて前進する。

しかし、初期状態では上記兵種の内「飛行」タイプは選べず、Lvも1段階目までしか選べない。
「飛行」タイプは「施設:戦闘訓練所」をLv2にすることで選べるようになる。

敵も各種兵士を繰り出してくるが、兵種タイプには強弱関係が存在する。
敵の兵配置を把握しておけば、戦いを有利に進められる。
具体的な相関図は 装甲・兵種相関図 に図がある。

  • 重装は軽装に弱く、軽装は汎用に弱く、汎用は重装に弱い
    重<軽<汎<重
  • 遠射は近接に弱く、近接は飛行に弱く、飛行は遠射に弱い
    遠<近<飛<遠
例えば、飛行タイプの軽装型は遠射タイプの汎用型に非常に弱い。


兵士の配列は何でもいいというわけではない。
遠射タイプは射程距離を考慮する必要が有るため、基本で並べないと機能しない

近:近接
重:遠射重装
汎:遠射汎用
軽:遠射軽装
飛:飛行

配置例1(全員攻撃、近接が立ち止まるが、遠射が後方から支援できる)
 ←
 近重汎軽
 近重汎軽
 近重汎軽


配置例2(全員攻撃、飛は近の頭上に移動するので攻撃に参加できる)
 ←
 近飛重汎
 近飛重汎
 近飛重汎

配置例3(失敗例、軽が立ち止まって汎&重が射撃範囲に入れず行動できない)
 ←
 近軽汎重
 近軽汎重
 近軽汎重
軽は弓を引いているが、後ろの2人は何もしていないのがお解りだろうか?

配置例4(失敗例、先頭の近接と汎のみ戦闘に参加できるが、2列目の近接は前列が死ぬのを待たないと何もできない)
 ←
 近近汎重
 近近汎重
 近近汎重

要するに左から順番に
「近接」「遠射:重」「遠射:汎」「遠射:軽」
の順番に並べるように心がけると良い。
「飛行」はどこでもいいが、1~2列目に入れておくと攻撃参加が早まる。
また横の列に軽・汎・重が配置されるとなお良い。

湖の乙女

いわゆるガチャ。

召喚池では英雄を一人手に入れる。
英雄はランク付けがされており、同じ名前の英雄でも異なるランクで出現することがある。

チュートでは「英雄を~」とか言っているが出てくるのは基本的に妖精ばっかり。
赤ずきんや白雪姫のようなメジャーなキャラはまず出ない。
無課金でもSやAは出るらしいが、たいていC、D。
課金してもやっぱりC、Dメイン。ただ、LvはプレイヤーLvに依存するので無課金よりも少しだけ強い。
同ランクだと妖精より英雄の方が強い(Bランク英雄>Bランク妖精)が、
格上のランクとなると微妙(Sランク妖精?=?Aランク英雄)。

洗練池は英雄の強化or弱体化を行う。
料金を支払うと候補が3つ表示され、どれかを選択する。内一つは現状維持固定。
候補は6つあるパラメータがランダムで上下したものになる。
完全なランダムなようで、場合によっては弱くなることもあり得る。
気に入らなければ現状維持も選択できる。

料金を払ってから候補が出現するので、「気に入った候補が出るまでやり直す」という手段は使えない。

派遣

派遣でも資材や経験値が手に入る。
PCから離れるときや寝る前に派遣しておくと良いかも。
戦闘メンバーは派遣出来ないので、メンバーから外しておく必要がある。
1日に派遣できる回数は決まっており、それを超えて派遣することは出来ない。
派遣可能回数はウィンドウの右上に書いてある。
初期状態では1日10回まで。一人10回ではなく、全体の数。
課金アイテムで上限を増やせる&残り回数をリセットできる。

童話

ダンジョン的存在。物語の歪みを直しにいく。
各章ごとに戦闘が行われる。テキストは全部スキップして戦闘だけすることも可。
童話を進めていくと第3者視点からの物語を見ることができるようになる。
童話を一つクリアすると、次の童話と一段上の難易度の同じ童話を選択できる。
例:「シンデレラ」をクリアすると、「白雪姫」と「シンデレラ」のEasyとNormalの選択ができるようになる。
基本的に次の童話よりも、前の童話の高難易度の方が稼げる。
例:「白雪姫」にいきなり行くよりも、「シンデレラ」Normalの方が稼げる。

物語

童話とは違ったメインストーリー部分。やることは童話とほとんど同じ。
ただし、こちらは難易度選択がない(?)

クエスト

クエスト達成報告で経験値と資材が手に入る。
クエストは一々受諾する必要がないので、気がついたら達成していることが多いと思われる。
都市を発展させていれば勝手に達成されてる。

ショップ

課金ショップ。無課金も扱っている。
英雄枠拡張、派遣可能回数増加(期間)などが課金で買える。
無課金は装備品。

倉庫

手に入れたアイテムはここで使う。

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最終更新:2013年11月13日 21:03