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「チュートリアル・英雄」(2013/10/11 (金) 07:36:56) の最新版変更点
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|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|新しいチュートリアルが追加されると、&br()画面上に機能が追加されたり、&br()機能アイコンに「NEW」マークがついたりするの。|
|>|CENTER:&ref(英雄アイコン.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|単刀直入に言うわよ。&br()この世界を守るために、ご主人様にぶっとばしてもらいたいやつらがいるの。&br()戦闘って言っても、怖がらなくてもいいから♪&br()ご主人様自身が戦ううんじゃなくて、英雄たちを指揮して欲しいの。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|ご主人様が指揮する英雄たちは『兵士ユニット』を率いて戦闘を行うの。&br()兵士ユニットは攻撃タイプ別に近接、遠射、飛行の3タイプに分類され、&br()さらに装甲別に、軽装型、汎用型、重装型3種に分けられるわ。|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|それぞれに、得意とする相手のタイプや装甲が異なるから、&br()部隊を編制する際は、敵の戦力を見極める事が肝心よ。|
|&ref(アミー05.png,童話・ストーリー)|あいかわらずボーっとしているわね。&br()戦闘とか言われたら、もっと慌てるかと思ったのに。|
|&ref(アミー03.png,童話・ストーリー)|ふ~ん…案外堂々としてるんだー。ちょっと意外。&br()兵士ユニットは魔法兵だから、動かすためには『ルーン』が必要なの。|
|>|CENTER:&ref(指揮力.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|力の根源であるルーンを獲得するには、&br()いろんな方法があるわ。|
|>|CENTER:&ref(ルーン.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|部隊を編制する時は統率力を確認するのがポイントね。&br()英雄はそれぞれに得意な兵士ユニットの攻撃タイプが違うの。|
|>|CENTER:&ref(統率力.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|統率力の値が高いほど、兵士ユニットの能力は高くなって、&br()戦闘を有利に進めることができるわ。|
|>|CENTER:&ref(指揮力b.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|ちょっと?ちゃんと聞いている?&br()獲得したルーンで兵士ユニットを召喚して、&br()英雄に得意なタイプの兵士ユニットを統率させる。&br()これが戦闘の基本よ!わかった?|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|じゃぁ、実際にやってみよー。&br()まずは『編制』をクリックしてー。|
|>|CENTER:&ref(部隊編成.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|部隊編成したい英雄を選んで、編成をクリックすると、&br()編成画面が表示されるわ。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|常に部隊とルーンに気を配って、&br()いつ敵が現れても瞬殺できるようにしておくのよ。|
|>|CENTER:&ref(編成画面.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|配置する兵士ユニットを選択して、編成エリアに配置しましょう。&br()この時点でルーンが消費されちゃうけど、配置済みの兵士ユニットをクリックして配置を解除すると、&br()ルーンも返還されるわ。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|兵士ユニットの配置が終わったら、編成画面を閉じていいわ。&br()あ、部隊編成はセーブしておくと、自由に呼び出せて便利よ。&br()じゃ、実際にやってみよっか♪|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|ん~、ほんとうにわかってるのかなー。&br()ちょっと、実際に兵士ユニットを体験してみよっか。|
|>|CENTER:&ref(配置.png,チュートリアル)|
|&ref(アミーT0.png,童話・ストーリー)|狙ってたみたいにモンスターが現れるとか、どんなご都合主義よ。&br()どこで覗いてたのよ、まったくやらしいんだから!&br()わたしがぶっとばしてくるから、ついでに戦闘も体験しましょう。&br()とりゃー!!|
|>|CENTER:&ref(START.png,チュートリアル)|
|&ref(アミーT1.png,童話・ストーリー)|基本的に、英雄たちはオートで戦ってくれるから、安心してね。&br()でも、画面上部に表示されている「スキル」は、ご主人様が選んで発動する必要があるの。&br()英雄ごとに色んな「スキル」を持っているから、まずは、わたしのスキルを発動させてみましょ。|
|>|CENTER:&ref(スキル発動.png,チュートリアル)|
|>|CENTER:&ref(アミーストライク.png,チュートリアル)|
|>|CENTER:&ref(戦果.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー01.png,童話・ストーリー)|ふふーん♪どんなもんよー♪|
|&ref(アミー03.png,童話・ストーリー)|普段は、戦闘を行った英雄は『疲労度』が蓄積されちゃうのよ。&br()でも、今回だけは特別に疲労度の蓄積はないから安心してね♪|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|疲労度は時間を追って回復するけど、&br()疲労度が100%蓄積してしまった英雄は、&br()しばらく出陣できなくなるから注意してね。|
|>|CENTER:&ref(疲労度.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|英雄と一緒に戦闘を続けると、英雄の『好感度』が上昇するの。|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|信頼や絆って言ってもいいわね。&br()好感度を上げて、より信頼を深めると、英雄たちとの会話も変化して、&br()英雄たちの意外な一面や本心を知ることができるかもね。|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|じゃ、そろそろ本題に入ろっか。&br()いよいよご主人様のオシゴトを教えてあげる♪|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|新しいチュートリアルが追加されると、&br()画面上に機能が追加されたり、&br()機能アイコンに「NEW」マークがついたりするの。|
|>|CENTER:&ref(英雄アイコン.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|単刀直入に言うわよ。&br()この世界を守るために、ご主人様にぶっとばしてもらいたいやつらがいるの。&br()戦闘って言っても、怖がらなくてもいいから♪&br()ご主人様自身が戦ううんじゃなくて、英雄たちを指揮して欲しいの。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|ご主人様が指揮する英雄たちは『兵士ユニット』を率いて戦闘を行うの。&br()兵士ユニットは攻撃タイプ別に近接、遠射、飛行の3タイプに分類され、&br()さらに装甲別に、軽装型、汎用型、重装型3種に分けられるわ。|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|それぞれに、得意とする相手のタイプや装甲が異なるから、&br()部隊を編制する際は、敵の戦力を見極める事が肝心よ。|
|&ref(アミー05.png,童話・ストーリー)|あいかわらずボーっとしているわね。&br()戦闘とか言われたら、もっと慌てるかと思ったのに。|
|&ref(アミー03.png,童話・ストーリー)|ふ~ん…案外堂々としてるんだー。ちょっと意外。&br()兵士ユニットは魔法兵だから、動かすためには『ルーン』が必要なの。|
|>|CENTER:&ref(指揮力.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|力の根源であるルーンを獲得するには、&br()いろんな方法があるわ。|
|>|CENTER:&ref(ルーン.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|部隊を編制する時は統率力を確認するのがポイントね。&br()英雄はそれぞれに得意な兵士ユニットの攻撃タイプが違うの。|
|>|CENTER:&ref(統率力.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|統率力の値が高いほど、兵士ユニットの能力は高くなって、&br()戦闘を有利に進めることができるわ。|
|>|CENTER:&ref(指揮力b.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|ちょっと?ちゃんと聞いている?&br()獲得したルーンで兵士ユニットを召喚して、&br()英雄に得意なタイプの兵士ユニットを統率させる。&br()これが戦闘の基本よ!わかった?|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|じゃぁ、実際にやってみよー。&br()まずは『編制』をクリックしてー。|
|>|CENTER:&ref(部隊編成.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|部隊編成したい英雄を選んで、編成をクリックすると、&br()編成画面が表示されるわ。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|常に部隊とルーンに気を配って、&br()いつ敵が現れても瞬殺できるようにしておくのよ。|
|>|CENTER:&ref(編成画面.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|配置する兵士ユニットを選択して、編成エリアに配置しましょう。&br()この時点でルーンが消費されちゃうけど、配置済みの兵士ユニットをクリックして配置を解除すると、&br()ルーンも返還されるわ。|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|兵士ユニットの配置が終わったら、編成画面を閉じていいわ。&br()あ、部隊編成はセーブしておくと、自由に呼び出せて便利よ。&br()じゃ、実際にやってみよっか♪|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|ん~、ほんとうにわかってるのかなー。&br()ちょっと、実際に兵士ユニットを体験してみよっか。|
|>|CENTER:&ref(配置.png,チュートリアル)|
|&ref(アミーT0.png,童話・ストーリー)|狙ってたみたいにモンスターが現れるとか、どんなご都合主義よ。&br()どこで覗いてたのよ、まったくやらしいんだから!&br()わたしがぶっとばしてくるから、ついでに戦闘も体験しましょう。&br()とりゃー!!|
|>|CENTER:&ref(START.png,チュートリアル)|
|&ref(アミーT1.png,童話・ストーリー)|基本的に、英雄たちはオートで戦ってくれるから、安心してね。&br()でも、画面上部に表示されている「スキル」は、ご主人様が選んで発動する必要があるの。&br()英雄ごとに色んな「スキル」を持っているから、まずは、わたしのスキルを発動させてみましょ。|
|>|CENTER:&ref(スキル発動.png,チュートリアル)|
|>|CENTER:&ref(アミーストライク.png,チュートリアル)|
|>|CENTER:&ref(戦果.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー01.png,童話・ストーリー)|ふふーん♪どんなもんよー♪|
|&ref(アミー03.png,童話・ストーリー)|普段は、戦闘を行った英雄は『疲労度』が蓄積されちゃうのよ。&br()でも、今回だけは特別に疲労度の蓄積はないから安心してね♪|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|疲労度は時間を追って回復するけど、&br()疲労度が100%蓄積してしまった英雄は、&br()しばらく出陣できなくなるから注意してね。|
|>|CENTER:&ref(疲労度.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー02.png,童話・ストーリー)|英雄と一緒に戦闘を続けると、英雄の『好感度』が上昇するの。|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|信頼や絆って言ってもいいわね。&br()好感度を上げて、より信頼を深めると、英雄たちとの会話も変化して、&br()英雄たちの意外な一面や本心を知ることができるかもね。|
|>|CENTER:&ref(好感度.png,チュートリアル)|
|&ref(アミー00.png,童話・ストーリー)|じゃ、そろそろ本題に入ろっか。&br()いよいよご主人様のオシゴトを教えてあげる♪|