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#contents *ログイン報酬 アイテムが手に入る。 アイテムをもらうとクールタイムが発生し、0:00になるまではもらえなくなる。 名前はログイン報酬だが、クールタイムは数分(徐々に長くなって最終的には数時間?)で完了するので1日に何度でもアイテムをもらえる。 *秘書 派遣の報告などはここで確認できる。 別に確認しなくても結果は反映されている。 *都市 施設を強化して都市を発展させる。 とりあえずお城と貯蔵庫のレベルを優先的にあげていくと良い。 建物を強化中はクールタイムが発生しクールタイムリストに表示される。 クールタイムリストがいっぱいになると、その間は強化できない。 強引に強化しようとしても「建物のレベルアップリストがいっぱいです」と出て強化できない。 現在は一度に2つしか強化できない。期間制だが、課金で枠を増やせる。 *英雄 手持ちの英雄を確認する。 戦闘メンバーに加えたり、装備を整えたり、兵士を配備する。 戦闘メンバー加入は「出陣」アイコンをクリックし、参加させたい英雄を選べばよい。 青い枠で囲まれれば完了。 派遣中の英雄は選べず、逆に戦闘メンバー加入中は派遣できない。 配備する兵士は、大きく「近接」・「遠射」・「飛行」の3タイプが用意されており、 そこからさらに「軽装」「汎用」「重装」に別れ、それぞれにLvが3段階用意されている。 つまり各兵種に 3系統 x 3段階 = 9種類 の兵士が用意されている。 -「近接」:徒歩で移動。接敵したらその場で殴り合い。 -「遠射」:徒歩で移動。射程距離内に敵を発見したら立ち止まり、そこから攻撃。       射程距離は「軽装」=「汎用」= 4、「重装」 = 2       「重装」のみ射程が短い -「飛行」:飛行で移動。前方の味方が立ち止まっても頭上を飛び越えて前進する。 しかし、初期状態では上記兵種の内「飛行」タイプは選べず、Lvも1段階目までしか選べない。 「飛行」タイプは「施設:戦闘訓練所」をLv2にすることで選べるようになる。 敵も各種兵士を繰り出してくるが、兵種タイプには強弱関係が存在する。 敵の兵配置を把握しておけば、戦いを有利に進められる。 具体的な相関図は [[装甲・兵種相関図]] に図がある。 -重装は軽装に弱く、軽装は汎用に弱く、汎用は重装に弱い&br()重<軽<汎<重 -遠射は近接に弱く、近接は飛行に弱く、飛行は遠射に弱い&br()遠<近<飛<遠 例えば、飛行タイプの軽装型は遠射タイプの汎用型に非常に弱い。 兵士の配列は何でもいいというわけではない。 遠射タイプは射程距離を考慮する必要が有るため、基本&color(orange){重}&color(blue){汎}&color(lime){軽}で並べないと機能しない 近:近接 重:遠射重装 汎:遠射汎用 軽:遠射軽装 飛:飛行 配置例1(全員攻撃、近接が立ち止まるが、遠射が後方から支援できる)  ←  近重汎軽  近重汎軽  近重汎軽 &ref(童話大戦 配置例1.jpg) 配置例2(全員攻撃、飛は近の頭上に移動するので攻撃に参加できる)  ←  近飛重汎  近飛重汎  近飛重汎 &ref(童話大戦 配置例2.jpg) 配置例3(失敗例、軽が立ち止まって汎&重が射撃範囲に入れず行動できない)  ←  近軽汎重  近軽汎重  近軽汎重 &ref(童話大戦 配置例3.jpg) #image(童話大戦 配置例3-1.jpg,width=400) 軽は弓を引いているが、後ろの2人は何もしていないのがお解りだろうか? 配置例4(失敗例、先頭の近接と汎のみ戦闘に参加できるが、2列目の近接は前列が死ぬのを待たないと何もできない)  ←  近近汎重  近近汎重  近近汎重 &ref(童話大戦 配置例4.jpg) 要するに左から順番に 「近接」「遠射:重」「遠射:軽」or「遠射:汎」 の順番に並べるように心がけると良い。 「飛行」はどこでもいいが、1~2列目に入れておくと攻撃参加が早まる。 また横の列に軽・汎・重が配置されるとなお良い。 *湖の乙女 いわゆるガチャ。 召喚池では英雄を一人手に入れる。 英雄はランク付けがされており、同じ名前の英雄でも異なるランクで出現することがある。 チュートでは「英雄を~」とか言っているが出てくるのは基本的に妖精ばっかり。 赤ずきんや白雪姫のようなメジャーなキャラはまず出ない。 無課金でもSやAは出るらしいが、たいていC、D。 課金してもやっぱりC、Dメイン。ただ、LvはプレイヤーLvに依存するので無課金よりも少しだけ強い。 同ランクだと妖精より英雄の方が強い(Bランク英雄>Bランク妖精)が、 格上のランクとなると微妙(Sランク妖精?=?Aランク英雄)。 洗練池は英雄の強化or弱体化を行う。 料金を支払うと候補が3つ表示され、どれかを選択する。内一つは現状維持固定。 候補は6つあるパラメータがランダムで上下したものになる。 完全なランダムなようで、場合によっては弱くなることもあり得る。 気に入らなければ現状維持も選択できる。 料金を払ってから候補が出現するので、「気に入った候補が出るまでやり直す」という手段は使えない。 *派遣 派遣でも資材や経験値が手に入る。 PCから離れるときや寝る前に派遣しておくと良いかも。 戦闘メンバーは派遣出来ないので、メンバーから外しておく必要がある。 1日に派遣できる回数は決まっており、それを超えて派遣することは出来ない。 派遣可能回数はウィンドウの右上に書いてある。 初期状態では1日10回まで。一人10回ではなく、全体の数。 課金アイテムで上限を増やせる&残り回数をリセットできる。 *童話 ダンジョン的存在。物語の歪みを直しにいく。 各章ごとに戦闘が行われる。テキストは全部スキップして戦闘だけすることも可。 童話を進めていくと第3者視点からの物語を見ることができるようになる。 童話を一つクリアすると、次の童話と一段上の難易度の同じ童話を選択できる。 例:「シンデレラ」をクリアすると、「白雪姫」と「シンデレラ」のEasyとNormalの選択ができるようになる。 基本的に次の童話よりも、前の童話の高難易度の方が稼げる。 例:「白雪姫」にいきなり行くよりも、「シンデレラ」Normalの方が稼げる。 *物語 童話とは違ったメインストーリー部分。やることは童話とほとんど同じ。 ただし、こちらは難易度選択がない(?) *クエスト クエスト達成報告で経験値と資材が手に入る。 クエストは一々受諾する必要がないので、気がついたら達成していることが多いと思われる。 都市を発展させていれば勝手に達成されてる。 *ショップ 課金ショップ。無課金も扱っている。 英雄枠拡張、派遣可能回数増加(期間)などが課金で買える。 無課金は装備品。 *倉庫 手に入れたアイテムはここで使う。
#contents *ログイン報酬 アイテムが手に入る。 アイテムをもらうとクールタイムが発生し、0:00になるまではもらえなくなる。 名前はログイン報酬だが、クールタイムは数分(徐々に長くなって最終的には数時間?)で完了するので1日に何度でもアイテムをもらえる。 *秘書 派遣の報告などはここで確認できる。 別に確認しなくても結果は反映されている。 *都市 施設を強化して都市を発展させる。 とりあえずお城と貯蔵庫のレベルを優先的にあげていくと良い。 建物を強化中はクールタイムが発生しクールタイムリストに表示される。 クールタイムリストがいっぱいになると、その間は強化できない。 強引に強化しようとしても「建物のレベルアップリストがいっぱいです」と出て強化できない。 現在は一度に2つしか強化できない。期間制だが、課金で枠を増やせる。 *英雄 手持ちの英雄を確認する。 戦闘メンバーに加えたり、装備を整えたり、兵士を配備する。 戦闘メンバー加入は「出陣」アイコンをクリックし、参加させたい英雄を選べばよい。 青い枠で囲まれれば完了。 派遣中の英雄は選べず、逆に戦闘メンバー加入中は派遣できない。 配備する兵士は、大きく「近接」・「遠射」・「飛行」の3タイプが用意されており、 そこからさらに「軽装」「汎用」「重装」に別れ、それぞれにLvが3段階用意されている。 つまり各兵種に 3系統 x 3段階 = 9種類 の兵士が用意されている。 -「近接」:徒歩で移動。接敵したらその場で殴り合い。 -「遠射」:徒歩で移動。射程距離内に敵を発見したら立ち止まり、そこから攻撃。       射程距離は「軽装」=4「汎用」= 3、「重装」 = 2       「軽装」が最も射程が長い -「飛行」:飛行で移動。前方の味方が立ち止まっても頭上を飛び越えて前進する。 しかし、初期状態では上記兵種の内「飛行」タイプは選べず、Lvも1段階目までしか選べない。 「飛行」タイプは「施設:戦闘訓練所」をLv2にすることで選べるようになる。 敵も各種兵士を繰り出してくるが、兵種タイプには強弱関係が存在する。 敵の兵配置を把握しておけば、戦いを有利に進められる。 具体的な相関図は [[装甲・兵種相関図]] に図がある。 -重装は軽装に弱く、軽装は汎用に弱く、汎用は重装に弱い&br()重<軽<汎<重 -遠射は近接に弱く、近接は飛行に弱く、飛行は遠射に弱い&br()遠<近<飛<遠 例えば、飛行タイプの軽装型は遠射タイプの汎用型に非常に弱い。 兵士の配列は何でもいいというわけではない。 遠射タイプは射程距離を考慮する必要が有るため、基本&color(orange){重}&color(blue){汎}&color(lime){軽}で並べないと機能しない 近:近接 重:遠射重装 汎:遠射汎用 軽:遠射軽装 飛:飛行 配置例1(全員攻撃、近接が立ち止まるが、遠射が後方から支援できる)  ←  近重汎軽  近重汎軽  近重汎軽 &ref(童話大戦 配置例1.jpg) 配置例2(全員攻撃、飛は近の頭上に移動するので攻撃に参加できる)  ←  近飛重汎  近飛重汎  近飛重汎 &ref(童話大戦 配置例2.jpg) 配置例3(失敗例、軽が立ち止まって汎&重が射撃範囲に入れず行動できない)  ←  近軽汎重  近軽汎重  近軽汎重 &ref(童話大戦 配置例3.jpg) #image(童話大戦 配置例3-1.jpg,width=400) 軽は弓を引いているが、後ろの2人は何もしていないのがお解りだろうか? 配置例4(失敗例、先頭の近接と汎のみ戦闘に参加できるが、2列目の近接は前列が死ぬのを待たないと何もできない)  ←  近近汎重  近近汎重  近近汎重 &ref(童話大戦 配置例4.jpg) 要するに左から順番に 「近接」「遠射:重」「遠射:汎」「遠射:軽」 の順番に並べるように心がけると良い。 「飛行」はどこでもいいが、1~2列目に入れておくと攻撃参加が早まる。 また横の列に軽・汎・重が配置されるとなお良い。 *湖の乙女 いわゆるガチャ。 召喚池では英雄を一人手に入れる。 英雄はランク付けがされており、同じ名前の英雄でも異なるランクで出現することがある。 チュートでは「英雄を~」とか言っているが出てくるのは基本的に妖精ばっかり。 赤ずきんや白雪姫のようなメジャーなキャラはまず出ない。 無課金でもSやAは出るらしいが、たいていC、D。 課金してもやっぱりC、Dメイン。ただ、LvはプレイヤーLvに依存するので無課金よりも少しだけ強い。 同ランクだと妖精より英雄の方が強い(Bランク英雄>Bランク妖精)が、 格上のランクとなると微妙(Sランク妖精?=?Aランク英雄)。 洗練池は英雄の強化or弱体化を行う。 料金を支払うと候補が3つ表示され、どれかを選択する。内一つは現状維持固定。 候補は6つあるパラメータがランダムで上下したものになる。 完全なランダムなようで、場合によっては弱くなることもあり得る。 気に入らなければ現状維持も選択できる。 料金を払ってから候補が出現するので、「気に入った候補が出るまでやり直す」という手段は使えない。 *派遣 派遣でも資材や経験値が手に入る。 PCから離れるときや寝る前に派遣しておくと良いかも。 戦闘メンバーは派遣出来ないので、メンバーから外しておく必要がある。 1日に派遣できる回数は決まっており、それを超えて派遣することは出来ない。 派遣可能回数はウィンドウの右上に書いてある。 初期状態では1日10回まで。一人10回ではなく、全体の数。 課金アイテムで上限を増やせる&残り回数をリセットできる。 *童話 ダンジョン的存在。物語の歪みを直しにいく。 各章ごとに戦闘が行われる。テキストは全部スキップして戦闘だけすることも可。 童話を進めていくと第3者視点からの物語を見ることができるようになる。 童話を一つクリアすると、次の童話と一段上の難易度の同じ童話を選択できる。 例:「シンデレラ」をクリアすると、「白雪姫」と「シンデレラ」のEasyとNormalの選択ができるようになる。 基本的に次の童話よりも、前の童話の高難易度の方が稼げる。 例:「白雪姫」にいきなり行くよりも、「シンデレラ」Normalの方が稼げる。 *物語 童話とは違ったメインストーリー部分。やることは童話とほとんど同じ。 ただし、こちらは難易度選択がない(?) *クエスト クエスト達成報告で経験値と資材が手に入る。 クエストは一々受諾する必要がないので、気がついたら達成していることが多いと思われる。 都市を発展させていれば勝手に達成されてる。 *ショップ 課金ショップ。無課金も扱っている。 英雄枠拡張、派遣可能回数増加(期間)などが課金で買える。 無課金は装備品。 *倉庫 手に入れたアイテムはここで使う。

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