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一定のパターンで★1中間素材HQをNQ素材から製作する方法 2 前提条件 「状態」は、常に「通常」であると仮定とします。 食事は「ブイヤベースHQ」を使用します。 作業精度377 加工精度359 CP388で計算します。 3 具体的な製作作業パターン 以下のパターンで製作作業を行います。 |T| 行動| CP| 耐久 | |01| コンファートゾーン| 388| 40 | |02 |インナークワイエット |322 |40 | |03 |工面算段 |312 |40 | |04 |ステディハンドⅡ |296 |40 | |05| マニピュレーション |279| 40 | |06| 加工 |199 |40 | |07 |加工| 189| 40 | |08| 加工| 179 |40 | |09| 加工| 169 |40 | |10 |ステディハンド |159 |30 | |11| 工面算段 |145| 30 | |12| イノベーション| 129| 30| |13| 上級加工| 111| 30 | |14 |グレートストライド| 63| 20 | |15 |ビエルゴの祝福 |31| 20 | |16 |模範作業Ⅱ |7| 10| 3 品質の上昇の流れ 品質の上昇は以下のように上昇します。 なお、【】内の数字は、その時の上昇する値を示します。 161 ↓ 348【187】 ↓ 562【214】 ↓ 743【181】 ↓ 1252【509】 ↓ 2646【1394】 4 まとめ このパターンだと、「低品質」が出現しない限りは、100%HQが製作可能になります。 中間素材は、完成品と比較して耐久値が低いので、 素材NQからHQを作るのは一般的な完成品よりも難しくなります。 このパターンに必要なCPは381です。 そのため食事が必須になります。 「マニピュレーション」だとCPが厳しいので、 「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンを探したのですが、見つかりませんでした。 もし、「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンが見つかれば、 「ブイヤベースHQ」を使用しなくてもいいかもしれません。
一定のパターンで★1中間素材HQをNQ素材から製作する方法 2 前提条件 「状態」は、常に「通常」であると仮定とします。 食事は「ブイヤベースHQ」を使用します。 作業精度377 加工精度359 CP388で計算します。 3 具体的な製作作業パターン 以下のパターンで製作作業を行います。 |T| 行動| CP| 耐久 | |01| コンファートゾーン| 388| 40 | |02 |インナークワイエット |322 |40 | |03 |工面算段 |312 |40 | |04 |ステディハンドⅡ |296 |40 | |05| マニピュレーション |279| 40 | |06| 加工 |199 |40 | |07 |加工| 189| 40 | |08| 加工| 179 |40 | |09| 加工| 169 |40 | |10 |ステディハンド |159 |30 | |11| 工面算段 |145| 30 | |12| イノベーション| 129| 30| |13| 上級加工| 111| 30 | |14 |グレートストライド| 63| 20 | |15 |ビエルゴの祝福 |31| 20 | |16 |模範作業Ⅱ |7| 10| 3 品質の上昇の流れ 品質の上昇は以下のように上昇します。 なお、【】内の数字は、その時の上昇する値を示します。 161 ↓ 348【187】 ↓ 562【214】 ↓ 743【181】 ↓ 1252【509】 ↓ 2646【1394】 4 まとめ このパターンだと、「低品質」が出現しない限りは、100%HQが製作可能になります。 中間素材は、完成品と比較して耐久値が低いので、 素材NQからHQを作るのは一般的な完成品よりも難しくなります。 このパターンに必要なCPは381です。 そのため食事が必須になります。 「マニピュレーション」だとCPが厳しいので、 「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンを探したのですが、見つかりませんでした。 もし、「倹約」で100%HQまで品質を上げられるパターンが見つかれば、 「ブイヤベースHQ」を使用しなくてもいいかもしれません。 一定のパターンで★1完成品HQをNQ素材から作る方法2  前提条件 「状態」は、常に「通常」であると仮定とします。 食事はとりません。 作業精度377 加工精度359 CP343で計算します。  具体的な製作作業パターン 以下のパターンで製作作業を行います。 T 行動 CP 耐久 01 コンファートゾーン 343 80 02 インナークワイエット 277 80 03 倹約 267 80 04 ステディハンドⅡ 219 80 05 加工 202 80 06 加工 192 75 07 加工 182 70 08 加工 172 65 09 加工 162 55 10 ステディハンドⅡ 152 45 11 加工 135 45 12 イノベーション 125 35 13 工面算段 107 35 14 グレートストライド 83 35 15 ビエルゴの祝福 51 35 16 模範作業Ⅱ 27 25 17 模範作業Ⅱ 27 15 18 模範作業Ⅱ 27 5 4 まとめ 前回は、ヘイスティタッチを使用しましたが、 今回は、成功率が100%になる「加工」を使ってみました。 このパターンだと、「低品質」が出現しない限りは、100%HQが製作可能になります。 このパターンに必要なCPは316です。 CPが316以上ある程度余分にあれば、もう少し工夫ができると思います。 例えば、コンファートゾーンを使用せず、かつ、工面算段を工面算段Ⅱかえることで、 ターン数を2ターン減らすパターンなどが、考えられます。

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