???(蜂須賀)

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                   ∠三ニ=ニニニニニニニニニニニニニニニミ 、
                  =≦ニニ=/ニニニニニニニ二ニ===二ニニニ二=ヽ
           ∠二ニニニニ/ニニ>'"´ ̄ : : : : : : : : : `ヽ=ニニニニi
              /三三三三/=‐く: : : : : : : : : : : : :__.: : : :.\=ニニ!
          ,仁三三三7O O } _;,: : ''"´ ̄     ` 、: :.\==!
            i三三三三{ ' ' ノ´  /   / ノ   !    `ヽ: :マi}   □CLASS ー ???
            {i三三三三`i_i_i_| i   /  ‐< //  ノ i /i   ハ: :}'
.           マ三=≦二ア´  l  ,' イ  ,ィ`V   ノ:!| /  };_〉    ├─  □真名:???
            =≦二ニ/ i i j  i ,ィf斧ミト、 /  ./_j」j_!/  i  }
       ≦ニニニニ=,ィ´|i. ! i:八 i 比_:り / / _/ l 「   ! i i     ├─  □性別:?
 =≦ニ二二二二ニ/{:i ノi i i / ハ :!     //   f芹刈 !  | | |
ニ二二ニニニニニニ/  八 乂 i/| / iリ         '   `ー’ノ i   ,' .iノ.     └─  □属性:??・?
二ニニニニニニニニ/     }  ハi /i !≧x    ー -  ー=彡,   / 八
ニ二二二二彡      __ziニ三ミ| /=≧=三≧==x / イ! //,∠==\
. ̄ ̄ ̄ ̄        /=ァ' マニニ=j/三三=≧=三ニア /イi|//'   \ニニ\        □ステータス
       x=ニ三ミ/ニ{    マニニ'`寸≧三三=≧=ニY ノ i/     \ニニ\
三二ニ=ニ二三≧≦{{ニ=!    マニニニVヘ三≧三三ニ〈,           \ニニ\.      └─筋力 ????? ?
.    ∠三ア´     iニ=i      Vニニ=Vヘ`ヾ三≧三=}          ` <ニヽ        耐久 ????? ?
.-=≦三彡'"      マニ!‐===‐iニニニVヘ::::::|i丁二ニ∧                `ヾ:、       敏捷 ????? ?
 ̄             Vj::::::::_:::::::|ニニニニVヘ::::|ニ!ニi二ニ〉                  マヽ.      魔力 ????? ?
      _        `i::::::ゝヽ_|ニニニニ=Vヘ:jiニ!ニ! ニ7                    Vニ.     幸運 ????? ?
      r仁三≧x      !fニニ!:::! ` ミニニニV/=7ニ=}/ !                   ニ=.     宝具 ????? ?
.    /三三三三ニ=   |{ニニ|;;;i  | >==/ニ/ニニ7 =|                 |ニニ}
   /二三三三三三=  i`:´:::ヽ_ー┘  ) ,>=ニ/:::::::::|                 iニ7
.   {三≧=二三三三三xiヘ:::::::::::::::ァ` <   )  >、:::::!                  ニ/
__i|_ ̄||三≧二三三ミハ∧:::::::::::i  /`<   )  〉:: __              /ニ/
〈〉〈〉〈〉:} ||: : : : : : : : : : /ニニ `= -< |   ,r'´`< /::::i : : :} } )        ∠ニ/
 ̄ ̄l|__||三三三三∠二ニ=/三=/il=≧<  / Y'ー r  ̄ ̄          ∠ニニア


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       ├─ □心眼(真):B
          修行・鍛錬によって培った洞察力。
          窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、
          その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
          逆転の可能性が1%でもあるのなら、
          その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

       ├─ □仕切り直し:A
          戦闘から離脱する能力。
          B相当の“追撃”スキルを持たない限り、
          相手はほぼ確実に撤退を許してしまう。
          相手が追跡してこちらが判定で成功した場合、
          迎撃時に与えるダメージが倍化する。

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最終更新:2016年07月31日 23:51