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攻略記事

Dwarf Fortress 2010/HealthcareとHospital

作成時のVersion 0.31.??
最終更新Version 0.31.25

Dwarf Fortress 2010において実装されたHealthcareとHospitalについての解説です。

Healthcare概説

DF2010では、Dwarfたちは負傷の診察と治療を行います。治療によって失血死やInfection(感染)のリスクを軽減するとともに、処置の終わった患者をRest状態から解放しJobに戻すことができます。
一方で、たとえz-Health画面で診察を要求している動物がいようとも、Doctorは動物に治療行為を行いません。

Hospital(病院)

HospitalはZoneメニューで作成するZoneの一種で、Doctorが医療行為を行う場所です。Hospital Zone内に設置されたBed・Table・Traction Bench・Box/Bagにより構成されます。
Hospital ZoneにあるすべてのBedは自動的にHospital Bedとなり、負傷したDwarfが回復するために訪れます。
また、健康でも疲労したDwarfがHospitalの近くにいる場合、自分のBedを持っていても、時折HospitalのBedで休憩することがあります。
Hospital Zoneに設置されたContainerには、Hospitalで使用されるThread・Cloth・Splint・Cruch・Plaster Powder・Bucket・Soapが貯蓄されます。物資の貯蓄量は、Zone-Hospitalメニューで変更することができます。

Doctor(医者)

Doctorは5種類あるMedical Labor(Dressing Wounds・Diagnosis・Surgery・Setting Bones・Suturing)のいずれかを割り当てられたDwarfです。
要塞に存在するすべてのDoctorは、NobleのひとりであるChief Medical Dwarfの指揮下にあり、彼の指示によりDiagnosticianが患者の診察を開始します。その他のDoctorは、Diagnosticianによって処置を処方されたあとでなければ治療を行いません。

Medical SkillとMedical Labor

Medical Skillとして5種類のDoctor Skillがあり、Skillを要求されないNon-Doctor Laborである2種類のLaborと合わせて7種類のMedical Laborが存在します。
※Embark時にPlay Now!を選択した場合、7人のDwarfのうちひとりがすべてのMedical SkillをAdequate (+2) Experienceで取得しています。

Medical Skill

Skill 専門家 解説
Diagnosis Diagnostician 治療を開始するにあたり、患者の診察を行うSkill。診察により患者の容態と必要な処方が診断されます。あらゆる患者に必要です。
Dressing Wounds Wound Dresser 負傷者に包帯を巻くSkill。包帯としてClothを使用します。頻繁に要求されるスキルです。
Suturing Suturer 開放性の損傷を縫合するSkill。縫合糸としてThreadを使用します。比較的よく要求されるスキルです。
Surgery Surgeon 内臓を負傷したDwarfに外科手術を行うSkill。あまり要求されません。
Setting Bones Bone Doctor 骨折を処置するSkill。Plaster Powder・Splint・Crutchを使用する場合があります。

Non-doctor Labor

下記のLaborはSkillが存在しないので、行っても経験は得られません。
また、全てのDwarfにおいてデフォルトでONに設定されています。

Labor 解説
Feed Patients/Prisoners 患者や囚人に飲食物を供給します。
Recovering Wounded

Hospitalのセッティング

  • 最初に、Noble画面でChief Medical Dwarfを任命します。Chief Medical DwarfがいなければDiagnosis Jobが発令されず、患者の治療が開始されません。また、Chief Medical Dwarfを任命することにより、z-Health画面を参照することができるようになります。
  • DoctorにするDwarfのDoctor LaborをOnにしておきます。
    -i-Zoneメニューで病院の範囲を指定し、hキーでHospitalをハイライトさせます。
    -Hospital Zoneに十分な数のBedと、最低4つのContainerを設置します。
    -処置台としてTableを設置します。BedとTableが離れていると"cancels surgery, patient not resting"が頻発する場合があるので、Bedの隣に設置するのがよいようです。
    -Immobilizationを行うためのTraction Benchを設置します。

Hospital運営のTips

  • Healthcareに必要な物資は、Hospitalにストックされていなくても、近くにある物が使用されます。関連物資はHospital内かその近辺にStockpileを設置しておくと便利です。
    -Soapなしでも治療を行うことはできますが、その場合はInfectionの進行により患者が死亡するリスクが高まります。
    Soapを作成する場合、Lyeがボトルネックになりがちですが、Embark時に持ち込んだり、Dwarven Caravanで注文・購入すると簡便です。
    Soapの作成に関してはSoaperを参照してください。
    -Hospital ZoneにはWellなどのWater Sourceがあるのが理想です。患者のCleaningには水が必要で、きれいな水はInfectionのリスクを軽減します。
    -処置用のTableにChairは不要です。食卓に使われて、治療を妨害します。
    -Surgeonが患者を輸送できずにスタックすることがあります。その場合、一旦TableとTraction Benchを取り除き、強制的にSurgeonを"on the spot."状態にします。
    -Burrowを用いて、Healthcare WorkerをHospitalへ常駐させることを検討しましょう。
    -Doctorが噴血Uristくんより先にひっかき傷Uristくんを処置してしまうようなとき、Hospitalに個室を作りたくなるかもしれません。個室のドアをロックすることにより、治療の優先順位を決め、医療現場の混乱を最小限にすることができます。
    -Chief Medical Dwarfは極力Hospitalに留め、手空きにしておくべきです。Chief Medical DwarfがDiagnosisを発令するまで、治療は開始されません。
    -看護師、つまりRecovering WoundedとFeed Patients/Prisonersを専門に行うDwarfの導入を検討しましょう。
    --それにより、Doctorを患者の処置に集中させることができます。
    --Give foodGive waterは優先順位の低いJobであり、Dwarfの手が空かない場合、患者を飢え渇かせる可能性があります。
    --さらに、DoctorがRecovering Woundedを行うために戦闘のただ中へ吶喊するリスクをなくします――Doctorが負傷した場合、自分自身に処置することはできないのです。
    -看護師が患者の世話をする際、相手が配偶者や友人であれば会話によってHappy Thoughtを与えます。患者に合わせて看護師を選択する価値があるかもしれません。

骨折について

骨折の治療には、特別な設備や道具が要求されることがあります。

  • Traction Bench(牽引手術台)
    Traction BenchはHospital内に設置される設備で、重篤な骨折をしたDwarfにImmobilize処置を行うときに使われます。
    Mechanic's Shopにおいて、Table・Mechanism・Ropeを素材として作成することができます。
    -Cast(ギプス)
    CastはPlaster Powderから作られ、折れた骨が治癒するまで適切に固定するために用いられます。
    Castを施す際には、BucketとCloth、Water Sourceが要求されます。
    Plaster Powderは、Furnace Operator Laborにより、KilnあるいはMagma Kilnにおいて、Gypsum・Alabaster・Selenite・Satinsparのいずれかと収納用の空きBagを素材として作られます。
    さらに、Embarkの際に持ち込んだり、Caravanから購入することもできます。そう頻繁に使用するわけでもない上にPlaster Powderの作成には手間がかかるので、購入も一考に値するでしょう。
    -Crutch(松葉杖)
    Crutchは、足を負傷したDwarfの歩行を補助する道具です。
    Crutchを使用するDwarfは、Crutch Walking Skillの経験を積んでいきます。Crutchを使用した歩行は速度にペナルティを受けますが、Crutch Walking SkillがLegendaryに達するとCrutchが不要だった頃の歩行と同等の速さになるようです。

Infection(感染症)について

あらゆる開放性の損傷は、Infection(感染症)を引き起こす可能性があります。Infectionは時間とともに治癒するかもしれませんが、傷を負った数ヶ月後にInfectionの進行によってDwarfが死亡することもしばしばです。
Infectionを受ける原因には以下のようなものがあります。

  • 傷をCleaningしてもらえなかった。
    -Stagnant Water(よどんだ水:Bucketに汲まれて長時間経った水など)によるCleaning。
    -SoapなしでのCleaning。
    -熟練していないDoctorによる医療行為。
    -不運。

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最終更新:2013年06月12日 18:59