MOD解説 > MASTERWORK DF


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MOD解説

作成時のVersion 1.8.1
最終更新Version V.2g+

MASTERWORK DWARF FORTRESSの解説です。
あまりに多くの新要素が含まれている為、最新情報は英語版wikiを参照して下さい。
http://masterworkdf.wikispaces.com/ (閉鎖中?)
ゲームのダウンロードはこちらから
DL:http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315


オリジナルと比較し、主な変更点

  • FPS の 25%高速化 :Hardcode部分の改造により、オリジナルより FPS が 25% 高速化されています。
  • Kobold としてプレイ可能です!!!
  • Ork としてプレイ可能です!!!
  • 鉱石のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
  • Soft Clothの廃止 :破棄された Soft Cloth が大量に要塞内に散らかされることによって起きる大幅なFPS低下を防止する為、Soft Cloth を全て廃止しました。
  • Invader の死体及びアイテム散乱の廃止 :侵略者の価値の無い死体や散らかされるアイテムでFPS低下を防ぐ為、死体及びアイテムが散乱するのを廃止しました。
  • 石の種類のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
  • 粘土、砂、泥土のシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
  • 宝石のシンプル化 :オリジナルの膨大な種類の宝石をほぼ半分にし、分かりやすく変更しています。
  • ペットのシンプル化 :シンプル化によって分かりやすく変更しています。
  • 侵略者の種族 :Kobolds族, Goblins族, Orcs族, Undead族, Frost Giants族, Warlocks族, Automatons族があります。
  • 洞窟内種族 :Gremlins族, Troglodytes族, Antmen族, Batmen族があります。
  • 特別種族 :Creeper
  • Combat Log の改善 :独自に詳細な Combat Log が導入されています。より詳細に戦闘内容が把握可能です。
  • バランス調整各種(選択導入可能) :Aquifersの廃止, より難しい金属加工,より難しい農耕,より難しい精錬,より難しい掘削,より弱い罠
  • 動物素材の標準化 :アイテムの種類を減らしFPS向上、革はバランス上維持
  • 価値の減少 :武器、鎧、罠の価値を減らしました。
  • 市民装備 :伐採に使う斧や採掘に使うツルハシを戦闘用のものより小さく変更しました。
  • Artifact Weapons/ Armorsの追加:moodでのみ作成される装備を100ほど追加
  • 放牧の削除:少々バギー サイや象が生存できるようになる
  • 酒や種を調理不可に
  • イリジウム(Iridium):すべての鉱石に1%の確率で含まれる。精製時に変化。strand extractでmetal clothに使用できる。Steelより高性能。
  • 250の性格の追加
  • Javelin :投槍。marksdwarfスキルが適用される。クロスボウとバリスタの間程度の威力だが金属を少々多く使う。

バージョン/パッチ情報

1.9 / DF34.08 に対応

  • 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。
  • 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍~4倍に
  • Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個)
  • Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。
  • Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。
  • Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。
  • Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。
  • Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。
  • fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。
  • Tech lab から research magic tomes を排除分離。
  • Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。
  • Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。
  • "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。
  • Transmutation chamber に新規変換追加。
  • Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。
  • Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。
  • [HEATDAM_POINT:NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure...
  • Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。
  • ASCII mode のクリーチャー表示を修正。
  • マニュアルをアップデート。
  • 新規Minecarts の種類増加。
  • 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。
  • Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。
  • Bitfrost は adamantine の 80%の性能。
  • Slade metal は adamantine の 20%の性能。
  • Iridium は adamantine の 60%の性能。
  • Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。
  • Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。
  • Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。

1.9.1 / DF34.09 に対応

  • DF34.09 に対応
  • Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個
  • Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ?
  • Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。
  • mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除

1.9.2 / DF34.10 に対応

  • Removed fire_safe tag from pipes needed for the great magma forge
  • Added 2 new reactions to pet armory: recycle broken iron/steel armor. For "armored dog iron" that is left after butchering.
  • Updated Jolly Bastion Set to 34.10
  • Updated Dwarf Therapist to 34.10
  • Updated DF to 34.10
  • Updated Mouse Fortress to 34.10
  • Updated dfhack to 34.10
  • Maybe(?) fixed illithids crashing worldgen. This time I redid the creature file, last time was entity file.
  • If this does not work, there will be an illithid exodus in the raws. >:)
  • Maybe(?) fixed the magma-bringing traders. Really sorry for that one.
  • Added sprites for evil dwarves, elves, humans and drow. (carbon copy of normal race sprites for now)
  • Modified bladed/speared minecarts, can no longer be made of wood, only metal now. Need 5 bars to be made.
  • Added bladed/speared tracktraps, same as the minecarts, but no container capacity. Only need 1 bar to be made.
  • You can put these on automated/powered tracks and have invaders run through them. Fun.
  • Raised values of alchemical ingredients (mercury, truesilver and so on)
  • Magma-safe block reaction now produces 4 blocks, as intended, not just one.
  • Changed tooltip and text on "Secret" button. Is now "Secret !FUN!" and warns that it makes the game harder.
  • Rebalanced steel making in the blast furnace. Instead of iron+flux+coal=steel it is now:
  • Make batch of 6 pig iron bars, iron+flux.
  • Make batch of 6 steel bars, pig iron+flux+coke.
  • Removed false "compress slade" from stonecutter. Now only to be done in Great Magma Forge.
  • Changed Bifrost setup. First of all fixed traders/caravans having bifrost items and bars.
  • You can now select up to 6 differetn bifrost reactions. Weapon, Ranged weapon, two-handed weapon, armor, shield or ammo.
  • The dwarf will take bifrost boulders and create a random item of the chosen type. Can be a dagger, can be a runic warhammer. Can be a crossbow, can be a mechanized javelin thrower. Can be a pair of high boots, can be a platemail armor.
  • Updated Soundsense

1.9.3 / DF34.11 に対応

  • Updated to Df 34.11
  • Updated Therapist
  • Updated Dfhack
  • Updated Mouse Fortress
  • Fixed spelling errors
  • Added Prone To Rage back to Golems
  • Replaced tradeable Irongolems with Brassgolems (weaker)
  • Added [DO_NOT_CLEAN_GLOB] to Bullet and Slade turret ammo
  • Raised material value of living stone. (Could be bought for 1 at embark, and made into meat)
  • Lowered frequency (20%) and size (by a degree of 10) of sauropods. Sorry, I know they are somewhat a fan favourite, but too strong.
  • Fixed "Sacrifice Alcohol" reaction
  • Removed the two troublesome brew drink/season drink reaction,and multipled the reagents for the brewery by 150.
  • Moved the 3 "Armok-Gems" into normal gameplay, no longer linked to harder mining.
  • Fixed "make fancy wooden bedroom set" reaction
  • Lowered frequency of wild warbeasts (the 5 special ones) from 10 to 1.
  • To make things easier for now: Wards are 5 times the size, life 10-20 years and all of them can be ordered at a caravan.
  • Changed Bayonet making from FORGE_ARMOR to FORGE_WEAPON skill. Got mixed up.
  • Furniture Maker now uses fitting skills. Formerly only masonry, now mason for stone, carpernter for wood, metalcraft for metals and bonecarv for bone.
  • Disabled the broken "recycle creature armor" reactions
  • Fixed iron-armoring creatures. Formerly only accepted steel, sorry for the copy-pasta...
  • Deleted dread fungus
  • Removed dragonfire storms. (they were for testing only)
  • Recolored sand_tan. Should be a little lighter then Farmplots now (Phoebus only)
  • Fixed "pray for golem heart" reaction in Temple.
  • Removed custom brewing and seasoning reaction in still/brewery for now.
  • Secret FUN button now shows corretly if the option is ON or OFF
  • Turned Illithids OFF by default, enabled Warlocks instead. Still baffled why they cause crashes.

1.9.4 / 1.9.3のバグ修正

  • Gender symbols (mars/venus) for the masterwork custom font. (Thanks Someone64)
  • Fixed a handful of bugs, full list see below.
  • Easier bookmaking. 2 types of inks, 3 types of "paper", no need for bookcovers anymore.
  • Custom leather armor sets, chose normal leather, tough hide, studded leather or lamellar leather.
  • Iron or Steelclad War Sauropods. I know you wanted them...
  • Most custom brewing back in Still and Brewery.
  • Thatchery can now produce really light bins.

Full Changelog

  • Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this.
  • Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling
  • Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ?
  • Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves.
  • Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed.
  • Added [PERMITTED_REACTION:MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION:PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works.
  • Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works.
  • Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper.
  • Made books easier.
  • You can now make a second type of ink, from blood.
  • You no longer need bookcovers.
  • You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner.
  • Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly.
  • Added :FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them.
  • Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains.
  • Added 4 new reactions to craftsdwarf: make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing.
  • Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice
  • Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre.

Note: This is a small update, mostly things that have been brought to my attention by YOU, and several fixes that showed up either here or on reddit. I tried to include some things that people requested, like making books easier, allowing specific leather reactions and the sauropods. Ishar will be thrilled.

RL Update: I am doing good time, as always. Have only about 1000 miles to go till my final destination, New York. Here the route so far. Will go to Chicago, Niagara Falls, and possibly Toronto/Montreal and Boston before heading to Manhattan. 6 weeks left to go.

1.9.5 / 1.9.4のバグ&バランス修正

  • Changed chemists brimstone reaction, brimstone was the "magma in bags" that arrived with caravans.
  • chemists brimstone reactionを変更,caravan達が到着したらbrimstoneは"magma in bags"になっていました。
  • Removed NOSTUN from syndrome of mage transformation, no more endless sleep.
  • syndrome of mage transformationからNOSTUNを削除,もう永遠に寝なくなった。
  • Legendary skill essence is now created into a container, no more 1000-stuff spam.
  • Legendary skill essenceは梱包するように,もう1000のゴミは出ません。
  • Bronze armorplates now aviable
  • Bronze armorplatesが可能になった。
  • Dwarves can no longer become crazed from reactions, since this will cause loyality cascades.
  • Dwarve達は,loyality cascadesの理由で,もうreactonsからcrazedになることはありません。
  • Plategreaves and spikegreaves have a higher layer permit, allowing clothing underneath.
  • Plategreavesとspikegreavesはhigher layer permitに,clothingの下が可能に。
  • Added the weapon balancing fixes done by wrex and smakemupagus. Thanks
  • wrex氏とsmakemupagus氏によって修正完了した武器バランスを追加。
  • Fixed golem hearts brought by traders.
  • tradersがgolem heartsを運んでくるのを修正。
  • Metallurgist now needs a copper bar instead of a bronze bar. Mixed that up previously.
  • Metallurgistはbronze barの代わりにcopper barが必要に。以前は混合してました。
  • Rest-oil from boiling leather in oil now is produces inside the container, not outside.
  • oilでboiling leatherしたRest-oilは外に出ずに梱包するように。
  • Added FROSTBRAND. A legendary weapon in the research lab. Try it out
  • FROSTBRANDを追加,research labでA legendary weaponに,Try it out
  • Added The great bifrost forge for specific bifrost items
  • specific bifrost itemsの為にgreat bifrost forgeを追加。
  • Added new library system. Essays, Books and Masterpieces.
  • 新しいlibrary systemを追加,Essays, BooksとMasterpieces。
  • Added new design for golem forge and temple of armok.
  • golem forgeとtemple of armokの為に新しいデザインを追加。
  • Bone blocks are now stockpiled.
  • Bone blocksはstockpiledするように。
  • Wicker blocks are now stockpiled.
  • Wicker blocksはstockpiledするように。
  • Illithids removed completely.
  • Illithidsを完全に削除。
  • Blast Furnace removed.
  • Blast Furnaceを削除。
  • Fishing nets now needs blocks (5) instead of boulders (5).
  • Fishing netsはboulders (5)の代わりにblocks (5)が必要に。
  • Added fishpond design, replaced fishfarm.
  • fishpondデザインを追加,fishfarmを置き換えた。
  • Added newest Dwarf Therapist (splinterz branch, v17).
  • 最新のDwarf Therapistを追加した (splinterz branch, v17).
  • Added direct reactions for siegeammo. 1 bar = 3 ballista bolts.
  • siegeammoの為のdirect reactionsを追加。1 bar = 3 ballista bolts。

Notes: Just a few bugfixes and balancing here. There are also some tiny new features, the bifrost forge, the new library system and the unique artefact, the frostbrand. This one is in as a test, but very high tech, you need to kill some frost giants for it first. It should result in a weapon... with a description.

I also put ~65h of work into v.2, but the alpha is far from playable. ~25h went into the manual I guess. The 1.9.5 will be the last update, before the big overhaul. Please excuse me not testing the 1.9.5 version, I only did the raw changes and checked the errorlog. But the alpha I am working on is currently absolutely, 100% bug-free.

V.2 大規模アップデート

  • 蒸気エンジンや溶岩マグマエンジンを追加
  • 信じられないぐらい大量の bug を fix

添付ユーティリティー

  • Settings.exe :起動ランチャー兼、オプション選択導入設定用です。
  • Dwarf Therapist : Master Work DF 対応の Dwarf Therapist です。大量のドワーフを一括管理、状態確認が可能です。
  • SoundSense : DF内の戦闘音、生活音、BGM、効果音に実際の音をつけます。
  • DF Hack : チート用ではなく、FPS低下防止用に定期的に画面上の流血、破片などをクリーンアップします。(自動処理です)

新たな侵略者達

Kobolds

  • 盗賊行為をする侵略者達です。面倒臭いですが、さして脅威ではないでしょう。

Goblins

  • Ambushをする侵略者達です。全く予知不可能の小規模集団で襲撃を仕掛けます。注意が必要です。

Orcs

  • 大規模な部隊でマップ最外周から攻勢を仕掛けます。

Undead

  • 彼らは死に操られた人間です。攻撃を受けたドワーフは感染し、Undeadになる恐れがあります。

Frost Giants

  • 退屈な侵略者達に飽き飽きしてきましたか?貴方に新たなる脅威が来ましたよ。未知の襲撃に備えて下さい。

Warlocks

  • 魔法を使うソーサラー達によって貴方の要塞が襲撃されます。

Automatons

  • 彼らは金属製の種族です。間接攻撃を専門とする部隊で貴方の要塞に襲撃を仕掛けます。

新たなペット

Embark Pets

  • CAT :バニラと同じです。Verminを食べます。
  • FRILL LIZARD :Verminを食べる爬虫類です。卵を産みます。
  • CAVE BEETLE :Chitin を生産します。
  • CAVE TORTOISE :Shell を生産します。
  • PET TURTLE :Shell を生産します。
  • DONKEY :屠殺時に大量の肉と皮を提供します。
  • COW :Milk と Cheese を提供します。
  • Rothe :Milk と Cheese を提供します。主に地下に生息します。
  • Chicken :卵を産みます。
  • Goose :卵を産みます。極稀に Golden Goose を産みます。
  • Golden Goose :金塊を生み出す卵を産みます。
  • Genie :Nextbox内にランダムでアイテムを生成します。
  • Blood Goat :Blood用Milk を生産します。
  • BoozebellyGoat :Alcohol用Milk を生産します。
  • Drake :Bronze Grade Scales を生産します。
  • Hawk : 優れたハンティング動物で、高速な狩猟が可能です。
  • Turkey : 卵を産みます。
  • Pekyt :Tough Hideを生産します。
  • Sheep :Woolを生産します。
  • Muskox :肉を生産します。Rothe と同じ扱いです。

Armored Pets

  • Dog :バニラの犬と同じです。
  • Armored Dog :装甲化された戦闘犬です。より強い防御力を持ちます。
  • Mastiff : Dog以上に戦闘能力を持つ戦闘用ペットです。
  • Armored Mastiff :非常に強力な装甲化された戦闘ペットです。
  • Horse :馬です。大量の肉と皮を提供します。
  • Armored Horse :装甲化された馬です。大量の肉と皮を提供します。

Warbeasts

エルフ文明が持つ強力な5種類の戦闘ペットです。(これでエルフ文明と交易する意味が出てきました)

White Widow

  • 直接攻撃にはとても弱いです。
  • しかし、恐るべき強力な効果の毒を持っています。
  • 少数の敵を追い散らしたり、強力な一体の敵(Megabeasts)との戦闘に強いです。

Magma Hound

  • 火を吐きます。また体力があります。
  • 火炎系攻撃があまり効きません。マグマ戦で活躍します。

Dragons

  • 恐ろしく火炎系攻撃が効きません。
  • Dragonは敵に炎を吐き付けます。火力、体力共に Master Work DF中、最強の防衛ユニットです。
  • 火炎攻撃は極めて広範囲です。友軍誤射に気をつけて下さい。
  • 火炎攻撃した地形は延焼を起こします。
  • 価格もとてつもなく高価である事が多く、30000以上の価値であることが多々です。

Spirit Hunter / Spirit Weber

  • 間接攻撃支援ユニットです。
  • 極めて鋭い Glass Shards を放つ為、敵は接近するまでに甚大な被害にあいます。

Plaguebearer

  • Anti Siege用の対大規模侵攻、対要塞戦防衛ユニットです。
  • 気をつけて下さい。彼のBlood は全て「毒」で侵されています。死んだ後も敵に被害を与えるでしょう。

Turrets

  • Turretsは弾薬の補給が不要な固定砲台です。敵を発見次第自動的に攻撃します。
  • Turretの入っている cage を指定場所に配置し、cageからassignを指定解除してturretを配置します。
  • あとは自動的にturretは敵を攻撃します。
  • TurretはTradeで入手したり、Automatonsの死体から得る部品を使って生産可能です。(Ver 1.8.1から)
  • 価値は 10000以上であることが多々です。

Landmines

  • 敵と重なった時に爆発して大ダメージや効果を与えます。
  • 間接攻撃可能な敵は、Landmines発見時に狙撃して爆破させることがあります。

新規素材

  • Stable Warpstone = sickness inducing stone. Mine at own risk.
  • Unstable Warpstone = death inducing stone. Do not mine.
  • Anthracite = 無煙炭 cokeになる
  • Compact peat = 泥炭 cokeになる
  • Collapsed brick = dustしか残さない。近くに罠や財宝がある可能性がある
  • Pure copper/silver/gold/aluminum/platinum = nativeなそれより2倍の量の金属を算出するらしい

交易専用金属

  • Demonbone = drowからトレード。ironと同等
  • Bloodsteel = drowからトレード。steelと同等

金属

  • iron oreはsmelter等で溶かすとwrought iron bar(錬鉄)になります
    そこから更にcrucibleで鍛えることで通常のiron barになります。
    -Meteoric Iron = 地上にときどき小塊として存在する隕鉄 Steelと同等
  • Mithril = 小塊。軽くて丈夫でSteelより良い
  • Cobalt = 良い鉄の代替物となる
  • Wolfram = タングステン 重い。鈍器に良い
  • Titanium = 軽くて高価だけど武器にはならない
  • Chrome = 高価。合金や装飾に
  • Iridium = adamantineの60%性能
  • Slade = 究極のアンチアダマンタイン 性能はadamantineの20%程度 超重い
  • Volcanic = adamantineの40%の性能 フロストジャイアントに3倍ダメージ
  • Bifrost = adamantineの80%性能 フロストジャイアントの死体から入手

合金

  • Welded Mithril= mithril + steel, 超軽い。Steelより良い
  • Welded cobalt = cobalt + iron, コバルトの上位
  • Welded wolfram = wolfram + gold, 更に重い
  • Welded titanium = titanium + electrum, 超高価
  • Welded Chrome = chrome + iron, 装飾に
  • Slademantine = slade + adamantine

  • Rough Wood = 通常の木材
  • Smooth Wood = 革を剥いだもの。少々価値が高い
  • Fair/Scrapwood = timberyardの最終生産物. Fairwoodは高価だが生産にoilがいる, -scrapwoodは低価値だが大量に生産できcoal生産に適す。
  • Fungiwood = 高価値の地下木。食用・酒用の食材にできる
  • Netherwood = 超高価値 耐火素材。切って皮を剥ぐことでLeatherとして使える
  • Ironbark = レア, iron素材の木.
  • Steeloak = レア, Steel素材の木.
  • Crystaltree = 高価値
  • Helltrees/devil thorn = 高密度。blunt ballistaの弾に最適

  • Leather/Rare Leather = 普通のleather.
  • Hard Leather = normal leather + oil, copperと同等
  • Studded Leather = hard leather + studs, ironと同等
  • Lamellar Leather = studded leatherが3つ必要, ironより上位
  • Scale/Chitin = normal leatherのようなもの.
  • Drakescale = bronzeと同等の leather.

武器

  • すべての近接武器、クロスボウ、投槍器はアップグレードできます。これにはルーンが必要です

片手武器

  • Large dagger = thiefが持ってるアレ
  • Short sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。
  • Long sword= 斬撃武器、手足の切断に適す。
  • Scimitar = 斬撃武器、手足の切断に適す。
  • Mace = 鈍器、hammerより小さい。
  • Morningstar = トゲ付きmace、鎧相手に強い。
  • War Hammer = A blunt hammer, 鎧相手に強い。
  • Battle Axe = Big edged weapon, 手足の切断に適す。
  • Pike = spearの上位、pikeスキルを使う
  • Chopping axe = woodcutterが木を切るのに使うaxe
  • Knuckle duster = strikingスキルを使う。

両手武器

  • Meteorhammer = hammerスキル、warhammerの上位
  • Maul = maceスキル、maceの上位
  • Halberd = spearスキル、鎧に対して優れる
  • Zweihander = swordスキル、切断では一番いいらしい
  • Great Axe = axeスキル、battle axeの上位

遠距離武器

  • Javelin Thrower = 重crossbow、高価な弾薬。crossbowスキル.
  • Mechanized Axe Thrower = axebladesを投げる。axeスキル.
  • Spring-loaded Knife = blade(knife?)を発射できる. uses knifeスキル.
  • Hammer Sling = hammer headsを投げる。hammerスキル.
  • Bola Thrower = bolasを投げる。whipスキル.
  • Spear Thrower = spearsを投げる。spearスキル.
  • Musket = 遅い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル.
  • Rifle = 速い遠距離武器、bulletを発射する。rifledwarfスキル。盾は持てない。近接戦闘時はspearスキル.
  • Flint-Lock Pistol = 遅い遠距離武器、small bulletを発射する。uses rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル.
  • Pistol = 速い遠距離武器、small bulletを発射する。rifledawrfスキル。盾が持てる。近接戦闘時はdaggerスキル.

  • Moon arrows = edge属性、斬撃に適す。
  • Bodkin arrows/bolts = edge属性、斬撃に適す。
  • Crescent arrows = edge属性、切断しやすい。
  • Singing arrows = Elfから買う
  • Jagged arrows = edge属性 強いらしい
  • Broadhead javelin = edge属性、斬撃に適し、出血させる。
  • Hammerhead javelin = blunt属性、骨を折る。
  • Piercing javelin = edge属性、内蔵にダメージを与えやすい。
  • Small Bullets = 弱い弾薬。flintlock/pistols用
  • Bullets = 強い弾薬。rifles/muskets用

Best Weapons

状況によって異なるが、throwing axeはとても良い。同時にルーンなどで強化された両手武器なども強力。
great axeやzweihanderを試してみてください。
鈍器ではslade maulやmeteor hammerが良い。
弾薬はDrowから購入できるbulletspikeが最適、もしくはElfから購入するsinging arrows

防具

Platearmor

  • Plate Helm = helmの改良版。ゲーム内で最高の防具
  • Plate Mail = breastplateの改良版。ゲーム内で最高の防具
  • Plate Greaves = greavesの改良版。ゲーム内で最高の防具

Padded armor

  • Padded hood = helmの下に装備することができる
  • Padded shirt = breastplateの下に装備することができる
  • Padded mittens = gauntletsの下に装備することができる

Shields

  • Round Shield = シールドと同じです。
  • Kite Shield = シールドと同じです。
  • Towershield = 高い防御確率、ゲーム内で最高の盾

Best Armor

  • 最高の組み合わせの例:
    Lamellarもしくはnethercap leather padded armorの鎧下
    アップグレードされたSteel platearmor
    Slade robes/cloaks/hoodsを一番上に羽織る。耐火ローブだとなお良い

同盟国との取引

  • Dwarf、Elf、Humanに加え冬にDrowが交易に現れる

Elf:春

  • ユニーク:上述の5種のwarbeasts
  • 楽器:Lyre、Triangle、Pan Flute
  • 素材:木と金属を扱う。ironbarkやsteeloakを使っているらしい。
  • 箱:医療箱や衣服箱を扱う。特殊な5種の植物も。
  • 武器:主に弓。また特殊な矢も扱っておりMoon ArrowsやCrescent Arrowsは部位切断を引き起こす。ダガーやナイフ、槍も扱う。
  • 防具:特別なものはない

Human:夏

  • 建築物の設計図(blueprints)を交換してくれる。
  • Unique:聖書holy bibleを持ってくる。これはドワーフに読ませることでholy warriorsとしてトレーニングできる
  • 楽器:long Trumpets、Harmonicas、Violins
  • 箱:metal箱、防具箱、衣服箱、銃・弾薬箱
  • 銃:フリントロックやマスケットを扱う。ドワーフ製より良い物らしい。
  • Handcannonやcannonballといったユニーク銃も扱うらしい。これは強いbluntダメージを与える。
  • 設計図blueprint:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mintは設計図を買うことにより建設できるようになる。
  • 素材:多数持ってくるが特殊なものは無い
  • 武器:あらゆる武器を扱う
  • 防具:特別なものは少ない。プレートアーマーとタワーシールドを扱う。

Dwarf:秋

  • Unique:Landmines/Turrets/Decoys 上述。
  • 楽器:drum、baritone、horn
  • 箱:植物と銃以外の箱を扱う
  • 設計図blueprintsと魔法書magic tomes:
  • 材料:Emberk時に持っていけるものはなんでも
  • 武具:自分が作れるものと同じ物を扱う

Drow:冬

  • 特殊なものを多く扱ってるらしい。もし戦争になったらアンブッシュに注意
  • ユニーク:black bible。necromancyをドワーフに覚えさせる。golem heartも扱い、これはGolem Forgeを建設するのに必要となる。
  • 楽器:ominous horn、bonerattle、haunting flute.
  • 箱:金属、鎧箱を扱う。また特殊な5種の植物も扱う
  • 設計図:weaponry, armory, gunsmith, ammunition mint
  • 素材:slade、iridiumの2種のレアメタルを扱う。またdemonbone、bloodsteelも扱うがこれはそれぞれiron、steelの別名でモノは変わらない。
  • 武器:Razorbowは巨大な弓で鎌か槍のようなedge weaponとしても使える。bullet spikes
  • 防具:特徴なし

新規作業部屋 - 石加工

  • labor設定が複雑なので、施設が稼働しなかったり建設されないときはbuilding guideを参照

Brick Oven

建築材を作る施設です。
一度に4つのブロックを8種類の色から選べて作成可能です。
1つの石から4つのブロック、もしくは2つの装飾ブロックを作り出す
燃料等は必要ない

Gemcutter's Workshop

cut gemを家具やbarrel、binなどに加工します。
また、1個のlarge gemを2つのcut gemに加工することも可能。

Gemforge

Cut gemを弾薬、武器、防具に加工します。
主な効果は弾薬、武器、防具の重量を大幅に上昇させます。
また通常の武器、防具、被服に宝石加工を施すことも可能です。
強さのほどは不明

Stonecutters Workshop

Blockからbed、bin、block、buckets、barrel、AnvilまたはMagma-Safe部品を製造します。
また、10個の石をひき潰すことで金属を見つけることができ、2個の石をひき潰すことで砂を作ることができ、4個のBlockから1個の石を作ることが出来ます。

Rockforge

非常に有用な石材加工施設
石弾薬、武器、罠部品を製造します
1.9からStonecutterより分離

新規作業部屋 - 金属加工

  • 各種magma FurnaceはFlaskを用いることでmagma Bottleを作成可能です。

Gunsmith / Magma Gunsmith

4種類の銃火器と銃剣付きと弾薬を生産可能にします。
弾薬の生産には Blackpowder が必要です。
BlackpowderはPotashもしくやSaltpeterから作ります。

Finishing Forge

燃料無しに鉱石をbarにすることができるが、通常の半分以下のbarしか生産することができない。

Arc Furnace / Magma Arc Furnace

より高度な金属精錬を可能にします。
Chrome鉱石、Titanium鉱石、Cobalt鉱石、Mithril鉱石、Wolfram鉱石を精錬可能です。
一度粉状にしてからbarに精錬することになります。

Armory / Magma Armory

更に強化されたプレートアーマー防具を生産可能です。
このプレートアーマーの性能はゲーム中最強です。
既存装備にここで制作したアーマープレートを合成する形で製作されます。
既存装備の質が重要であり追加する装甲板はあまり重要ではありません。
gauntlet/bootは現在機能しません。おそらく制作の過程で左右の装備を維持できないため。

Blast Furnace / Magma Blast Furnace

より高速、大量生産可能な精錬を可能にします。
多くの鉱石をそれより少ない数の燃料で精錬できます。

Crucible / Magma Crucible

資源不足で Steel製品やIron製品を生産不可能な場合、煩雑な手続きは踏むものの、高度な技術でSteel及び Improves Ironを生産します。
具体的には2つの鉱石を叩いて燃料を使わずに1つのbarに変換します。
また錬鉄wrought iron を通常のironにするのにもこの施設は使用されます。
その際には燃料を必要とします。
また、4個のBlockからsladeとobsidianを作ることが出来ます。

Magma Golem forge

Golem を生産可能な施設で、Golem達は 金属製の戦士です。
SWORD HAMMER SPEARの3種をcopper,iron,steel,mithril,titanium,gold,adamantineから作れます。
彼らの動きは非常に遅いですが、とても強力で、全ての Sydromes は無効化されます。
生産には2ステップの煩雑な手続きが必要です。

Ammo Caster / Magma Ammo Caster

Javelin throwers用の弾薬を三種生産します。
それぞれ切断、打撃、貫通に特化する。
弾薬生産には銃以上に大量の金属を消費する為、注意して下さい。

Great Magma Forge

Steel obsidian silver sladeからVolcanic Metalをここで作れます。
adamantineの40%の性能があります。

Metallurgist / Magma Metallurgist

合金精製施設です。
最も先進的で、洗練された性能を持つ合金を生産しますが、そこに至るまで多くの鉱石と加工過程を必要とします。
生産された合金は、どれも素晴らしい性能を持ちます。
すべての合金の製造はSmelterからMetallurgistに映されました。新しい合金もここで作ることができます。

Weaponry / Magma Weaponry

各種近接武器に2本のSteel Barを使用することで威力を向上させることが出来ます。
また、Daggerを遠距離武器に装着することで、遠距離武器での近接戦闘はedge属性での攻撃に変化します。
例:bone crossbow+ steel Dagger = Bladed steel crossbow

Runesmith /magma Runesmith

魔法性質を帯びた強化武器を生産可能です。
これは間接攻撃武器や直接攻撃武器に特殊攻撃能力を与えます。
武器をルーン化する際に5%の確率で強力なEpic武器に変化します。

Slag Pit

鉱石の精錬の際に生じるslag barをこの作業場で投棄することが可能です。
また、slag bar単品からBlockを作成できるほか、ashやlyeを使うことにより更に多くのBlockが作成可能です。
また、slag barとlyeを用いることでpotashが作成可能です。

新規作業部屋 - 通常施設

Archeologist

地中から見つけた「何か」をここで解析分析解放することにより、報酬を得ることが出来ます。

Apothecarius

病院用の補助施設。Splints 及び Crutches、その他治療用アイテム を生産します。
バケツを空にしたり氷を水にしたりもできる。
種と植物からハーブを作りそれから薬剤を作ることができる。

Bonfire

9ヶ月に渡って燃え続けるたき火です。
FPS低下に注意

Boneyard

ironboneとbloodsteelを作れます。また、骨製家具なども作れます。

Brewery

より強力な飲み物生産施設です。
1個の材料から6個の酒が作れますが、Barrelを2個必要とします。
また、ドリンクからバケツに入った水を、Oilとドリンクから3つのcokeを生産できます。

Warbeast Kennels

貴方の要塞内ペットに Steel製アーマー防具を装備させ、防御力を高めます。
主に、Dog,Mastiff,Raptor,Grizzlie,Horse,Elephant に適用可能です。
また、怪我をしたpetを治療することができます。

Crematorium

散らかった細かな破片や不要物の廃棄場所。ゲーム中盤以降のFPSの大幅な改善が可能です。
Remains、Refuse、unwanted Itemsを全て焼却処分可能です。
ごく僅かですが、coal や ash を不要物から得ることが可能です。

Display Stand

通常のアイテムやアーティファクトを展示しておく事が可能です。
この Display Case が置かれた部屋は、展示アイテム物のアイテム価値をそのまま反映させますので、部屋の価値を大幅に高めることが可能です。
展示しておけば、アーティファクトアイテムが不用意に盗まれたりすることはありません。

Fish farm

作成にBlockが多数必要になるが作成してしまえば魚介類を無限に生産する。
釣竿やネット、バケツなどは5-10%程度の確率で壊す可能性がある。

Machine Factory

タレットや地雷を製造する。
タレットにはAutomatonの死体から得る部品を必要とする。

Trap Engineers Workshop

より強力、凶悪な罠の生産を可能にします。さぁ、要塞を侵略者の悲鳴をあげる場所にしましょう。(トラップ弱体化オプションを有効時に、より意味があります)
dart throwerも作れます。dartはoilと植物で毒を付与できます。

Fountain

貴方のドワーフ達に水泳スキルを教えます。これにより溺れることが無くなります。

Music Stage

演奏をすることで一定距離内のドワーフなどに特殊効果を発動する

Spawn Location

味方クリーチャーを設置するための施設
タレットやデコイをこれで設置する。
magma bottleやwater bottleを設置しこの施設を破壊することで好きな場所にmagmaやwaterを発生させることが可能です。

Thatchery

一部の植物を加工して家具や工芸品の材料になるwicker baleに加工する。

Timberyard

より高度な木材加工生産を可能にします。スクラップ木材からは coal が、Fungiwood は加工後、食材に。Nethercaps は fireproof bark armor に、 IronbarkやSteelbark を加工することにより金属を得ることが出来ます。
また植林も可能です。施設建設には膨大な資材が必要です。

Potted Plant

A simple building that serves no function except looking good. Provides somewhere handy for a rancid Sewer Brew given by a ‘generous’ Noble.

Storage Unit

交易で取引される金属や武具などの箱を開封する施設

化学技術及び神秘のちからに関する施設

Alchemist Lab

ある金属をFlux Stoneを用いることで他の金属に変換できるほか、glassから人口宝石を作成や、特殊な宝石からmagmaや水やbarの作成、交易で得られる特殊な植物から酒を醸造することが可能です。

Slaughterhouse

死んだ敵を研究することで特別なアイテムを得られます。
特に megabeast の死体を手に入れると、ドワーフの一人の戦闘スキルを即座に legendary にすることが出来る特別アイテムが得られます。
Flux Stoneの代用になるBonemealを作成することができます。

Research Study

Alchemy スキル持ちのドワーフは、ここで科学技術を研究します。
ただし、科学技術の研究は危険な要素も同時に持ち込みます。低確率で死亡の可能性もある。 Human種族や Drow種族はキャラバンを通じて研究成果を要求して来るようになります。
また、種から違う種類の種を得たり魔法書やランダムアイテムを得る作業もある。
bagを開けてbarを得ることも。

Chemistry Lab

原材料を粉砕してタレットや地雷に使う強力なblackpowderを製造します。
tallowやoil sandからoilを生産します。
植物からglycerolを抽出し、nitroglycerinに加工することでdynamiteを製造でき、それを用いた強力な矢玉が生産可能です。

Architects Study

ここでより高度な施設建築のためのblue printを作成できる。
得られる設計図はgunsmith, armory, weaponry,runesmithと各magmaバリエーション、bifrost forge,collosseum,great magma forge machine factory。

Library of Farmwork/ Warfare / Mind and Body / Crafting

ドワーフをここに入れることで、農耕及び料理/戦闘/心理耐性及び肉体能力/生産能力に関するスキルを成長させます。
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。

Philosophers Garden

ドワーフをここに入れることで、社交性スキルを成長させます。
スキル成長には Scriptorium でスキルブックを生産する必要があります。

Scriptorium

スキル本 Tomes を生産します。
ここで生産された Tomes を Library に持ち込むことによって、ドワーフ達はスキル向上に用いることが出来ます。
book の原料 paper は log を screw press で、bookcoverはleatherをtannerで、ink は ash と jug で得られます。 teachingスキルで稼働

Altar of Armok

Armokの社。ここはアイテムや命を犠牲にすることで Armokの加護を受けられます。
供物なしではswordや鎧を得る代わりに命を落とす可能性がある。
10の血を捧げるとリスクなくswordを得られる。
稼働にはstrand extractのlaborが必要。

Temple of Armok

Armokの祭殿。
武器や防具を生贄に捧げることでユニークギフトの恩恵を受けられます。
貴方は生と死に関する秘密を受け取るでしょう。そして特殊なネクロマンサー戦士や聖戦士を生産可能となります。ただし、気をつけて下さい。この施設の管理は「極めて」コントロールが難しいです。
供物なしにaxeや鎧、兜、盾を得る代わりにランダムで命を失う。
一つの武器や鎧を50%の確率で特殊な武器に変換する。
Iridium barからGolem heartを35%で得る代わりに死や発狂が各5%で発生する。
施設稼働にstrand extractが必要

Shrine of Armok

Armokの神殿。特別なドワーフのみがここで祈りを捧げられます。 Armokはごく気まぐれに、貴方に無償で金属の提供、食料の提供を行なってくれます。
1%程度で布類や金属類や宝石、3%で水や酒・食料を得られる。代償はない。
稼働にstrand extractスキルを使う

Church of Dark Depths

ironbone・bloodsteelを製造し、ガーゴイルの召喚など黒魔術的な事を行う

Fountain of eternal Youth

水泳の訓練、種から植物や植物クリーチャーの製造を行う
魔術訓練もできる。
精霊的なものの召喚も

Hall of the Mountain King

材料なしに武具に細工を施し、魔術訓練やMountain kingの召喚を行う

下記原文によると上記3つは試験中のようなものらしい
These experimental high end buildings enable magic castes, materials and weapons. Use with care and report your findings, since this is absolutely new ground of modding. Hope you enjoy the feature. For more info see here (at the end) or the forum thread.

既存施設の変更

Kitchen, still

パン、キャンディ、ソーセージ等幾つかの食料加工品の追加
また骨やverminからFluxの代わりになるBonemealが作れる
材料を指定してアルコールを生産できる

screw press

logからpaperを、quarrybushから水を生成できる。
pig tailからoilと種を抽出でき、Breweryと組み合わせて燃料を量産できる。
10燃料からダイアモンドを分離することも。

soap maker

一度に10個ほど量産が可能に

Tanner

骨からstudを作り、それとoilでleatherをなめしたtough hideを組み合わせてstudded leatherを作る。
さらにstudded同士を合わせてlammellar leatherにできる。これは鉄以上の防御力がある。
またbookcoverやthin suedeに加工できる。thin suedeは防具には使えない

その他施設に関する覚書

mill用の設備もおそらく材料指定して生産を行えるようになっているはず
各施設で材料などを細かく指定して生産する指示が増えているので要確認

Timberyardによる高度な植林産業

  • 通常の木を伐採し、logを採取します。
  • Remove Tree Bark を実行し、Tree Seeds を獲得します。
  • 獲得した Tree Seeds から Small Treesで通常の植林、鉄製木(Ironbark)の植林、鋼鉄製木(Steeloak)の植林が可能です。
  • 通常の伐採木 Logs → Remove Tree Bark で Smooth Log を生産 → Split Into Scrap で 2個 Wood Log 生産出来ます。
  • Ironbark や Steeloak は燃料(FUEL)を消費することにより、それぞれ BAR(金属)に精錬可能です。

Trap Engineer's Workshop による高度な罠生産工業

  • ConstructPulley(滑車生産) : 1Mechanism + 1Ropeもしくは1Chain で 1Pulley を生産します。
  • Upgrade Axeblade : 1Axeblade + 1Pulley + 2Mechanisms で 攻撃判定が +1回増えた 1 Spring-Loaded Axeblade が生産されます。

上位施設の建設方法

Stonecutters を建設することで、大幅に建設可能な施設が増えます。

  • Masons Workshop で Rock Blocks を生産する
  • Mechanics Workshop で Mechanisms を生産する
  • Rock Blocks 及び Mechanisms で Stonecutters Workshop を建設する
  • Stonecutters Workshop の生産可能な FireSafe Block で多くの施設の建材になります

FAQ

ゴーレムを軍事ユニットとして指定出来ない。(Ver 1.7.2)

  • 続けて2体目を作成する事により、2体目は指定可能です。将来的に修正予定です。

マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8)

通常のDFと違い、マップ生成時に大量のメモリーを使用することにより、メモリ領域を限界を超えて使用してエラーが起きてしまいます。

  • マップ生成時に使用するタイルセットは ASCII+ または IRONHEAD にして下さい。
    -TRUE TYPEフォントの使用をオフにして下さい。
    -マップの大きさは「Large未満」にして下さい。
    **マップ生成時にエラーが起きる(Ver 1.8.1)

Historyを長くすることでエラーが起きることが判明しました。DWモード時には影響が無いので Very Short を選んで下さい。

  • Historyの長さを「Very Short」にして下さい。