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|作成時のVersion| |
|最終更新Version|0.31.18|
*Designations
地形をいじる指示を出せる。~
但し[[Set Building/Item Properties>#x05c97da]]だけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。
**操作法
基本的に範囲で指定する。~
それぞれの命令にあわせたキーを押してから、"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと始点を。もう一度"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと終点を選べる。~
範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。~
***実行例
ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。~
#ref("Des01.png")~
1. "&color(#0E0){d};"キーでデザインモードへ~
黄色いXマークが現れる。これがカーソルとなる。~
#ref("Des02.png")~
2. "&color(#0E0){Enter};"キーで始点を設定~
緑色の点滅する+マークが現れる。これが始点となる。~
#ref("Des03.png")~
3. カーソルを壁の外側へ動かし、再度"&color(#0E0){Enter};"キーを押す~
これで終点を設定した事になり、始点と終点を対角線とする四角形を掘るように指示される。~
#ref("Des04.png")~
4. "&color(#0E0){Esc};"キーでデザインモードを解除する。~
時間が進行し、ドワーフが指示を実行するための箇所へ移動を始める。~
この時、ドワーフが掘ろうとしている地点が黄色く点滅する。~
#ref("Des05.png")~
5. ドワーフが指示された地点に辿り着き、作業を開始する。~
~
#ref("Des.png")
*Designation Commands
#contents
**&color(#0E0){d};:Mine
>関連スキル:[[Miner]]
壁を掘る。~
金属製のPickが必要。~
掘る箇所の床や天井は残すように掘る。
石や鉱石/宝石でできた壁なら、石材を掘り出すことがある。→[[地中の資源]]~
石材が残る確率はドワーフの[[Miner]]スキルに依存。~
なお、人工的な建築物は掘る事はできない。~
床や坂道、上り階段も同様。
**&color(#0E0){h};:Channel
>関連スキル:[[Miner]]
床を掘る。~
金属製のPickが必要。~
掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。
下のフロアに壁があった場合、現バージョンではそれも掘って坂(ramp)にする。~
(ver0.28までは、下のフロアの壁も掘りぬいてOpen Spaceにしていた)~
足元をくりぬいた下がRampでなかった場合に落っこちて怪我をするため注意。
**&color(#0E0){z};:Remove Up Stairs/Ramps
>関連スキル:[[Miner]]
上り階段や坂を崩す。~
金属製のPickが必要。~
**&color(#0E0){u};:Upward Stairway
>関連スキル:[[Miner]]
壁に上り階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~
**&color(#0E0){j};:Downward Stairway
>関連スキル:[[Miner]]
床に下り階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~
**&color(#0E0){i};:Up/Down Stairway
>関連スキル:[[Miner]]
壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。~
金属製のPickが必要。~
ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。
**&color(#0E0){r};:Upward Ramp
>関連スキル:[[Miner]]
壁に上り坂を掘る。~
金属製のPickが必要。~
**&color(#0E0){t};:Chop Down Trees
>関連スキル:[[Wood cutter]]
[[木]]を切り倒す。~
Axeが必要。~
切り倒す事により、木材を得られる。
**&color(#0E0){p};:Gather Plants
>関連スキル:[[Herbalist]]
低木を刈る。~
時々植物を得られる。→[[Tips/農耕]]~
**&color(#0E0){s};:Smooth Stone
>関連スキル:[[Engraver]]
天然の石壁や床を平らに磨く。
人工的な壁や床は磨けない。~
また、土の壁や床は磨けない。→[[地中の資源]]~
**&color(#0E0){e};:Engrave Stone
>関連スキル:[[Engraver]]
磨かれた壁や床に彫刻を施す。~
当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。
**&color(#0E0){a};:Carve Fortifications
>関連スキル:[[Engraver]]
壁を加工してFortification(防護壁)にする。~
Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。
人工的な壁はそのまま防護壁にできるが、天然の壁は事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。
**&color(#0E0){v};:Toggle Engravings
Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。~
**&color(#0E0){x};:Remove Designation
Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。~
**&color(#0E0){b};:Set Building/Item Properties
これだけはアイテムに対する変更で、さらにいくつかのコマンドを内包する。~
***&color(#0E0){c};:Reclaim Items/Buildings
アイテムのForbid属性を解除します。~
***&color(#0E0){f};:Forbid Items/Buildings
アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。~
***&color(#0E0){m};:Melt Items
アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。~
***&color(#0E0){M};:Remove Melt
アイテムのMelt属性を解除します。~
***&color(#0E0){d};:Dump Items
アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。~
捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。~
***&color(#0E0){D};:Remove Dump
アイテムのDump属性を解除します。~
***&color(#0E0){h};:Hide Items/Buildings
アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。~
***&color(#0E0){H};:Unhide Items/Buildings
アイテムのHide属性を解除します。~
**&color(#0E0){n};:Remove Construction
人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。
関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。~
但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→[[落盤]]
**&color(#0E0){o};:Set Traffic Areas
移動に必要な「コスト」を設定する。~
ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。~
そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。~
基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば…~
・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する~
・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする~
という時などに使う。~
ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。