最終更新Version 0.31.18 Designations

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[[攻略記事]]>>>[[コマンド一覧>Dwarf Fortress Mode Commands]] |作成時のVersion|    | |最終更新Version|0.31.18| *Designations 地形をいじる指示を出せる。~ 但し[[Set Building/Item Properties>#x05c97da]]だけはアイテムに対する変更であり、さらにいくつかのコマンドを内包する。 **操作法 基本的に範囲で指定する。~ それぞれの命令にあわせたキーを押してから、"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと始点を。もう一度"&color(#0E0){Enter};"キーを押すと終点を選べる。~ 範囲内のデザインが実行できる対象が全て選択される。~ ***実行例 ここでは実際に、壁を掘る指示の一部始終を説明する。~ #ref("Des01.png")~ 1. "&color(#0E0){d};"キーでデザインモードへ~ 黄色いXマークが現れる。これがカーソルとなる。~ #ref("Des02.png")~ 2. "&color(#0E0){Enter};"キーで始点を設定~ 緑色の点滅する+マークが現れる。これが始点となる。~ #ref("Des03.png")~ 3. カーソルを壁の外側へ動かし、再度"&color(#0E0){Enter};"キーを押す~ これで終点を設定した事になり、始点と終点を対角線とする四角形を掘るように指示される。~ #ref("Des04.png")~ 4. "&color(#0E0){Esc};"キーでデザインモードを解除する。~ 時間が進行し、ドワーフが指示を実行するための箇所へ移動を始める。~ この時、ドワーフが掘ろうとしている地点が黄色く点滅する。~ #ref("Des05.png")~ 5. ドワーフが指示された地点に辿り着き、作業を開始する。~ ~ #ref("Des.png") *Designation Commands #contents **&color(#0E0){d};:Mine >関連スキル:[[Miner]] 壁を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ 掘る箇所の床や天井は残すように掘る。 石や鉱石/宝石でできた壁なら、石材を掘り出すことがある。→[[地中の資源]]~ 石材が残る確率はドワーフの[[Miner]]スキルに依存。~ なお、人工的な建築物は掘る事はできない。~ 床や坂道、上り階段も同様。 **&color(#0E0){h};:Channel >関連スキル:[[Miner]] 床を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ 掘りぬいた床はOpen Spaceとなり、下のフロアとつながる。 下のフロアに壁があった場合、現バージョンではそれも掘って坂(ramp)にする。~ (ver0.28までは、下のフロアの壁も掘りぬいてOpen Spaceにしていた)~ 足元をくりぬいた下がRampでなかった場合に落っこちて怪我をするため注意。 **&color(#0E0){z};:Remove Up Stairs/Ramps >関連スキル:[[Miner]] 上り階段や坂を崩す。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){u};:Upward Stairway >関連スキル:[[Miner]] 壁に上り階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){j};:Downward Stairway >関連スキル:[[Miner]] 床に下り階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){i};:Up/Down Stairway >関連スキル:[[Miner]] 壁に、上り下りの両方が出来る階段を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ ちなみに各種StairwayはMagmaや水を通すことができる。 **&color(#0E0){r};:Upward Ramp >関連スキル:[[Miner]] 壁に上り坂を掘る。~ 金属製のPickが必要。~ **&color(#0E0){t};:Chop Down Trees >関連スキル:[[Wood cutter]] [[木]]を切り倒す。~ Axeが必要。~ 切り倒す事により、木材を得られる。 **&color(#0E0){p};:Gather Plants >関連スキル:[[Herbalist]] 低木を刈る。~ 時々植物を得られる。→[[Tips/農耕]]~ **&color(#0E0){s};:Smooth Stone >関連スキル:[[Engraver]] 天然の石壁や床を平らに磨く。 人工的な壁や床は磨けない。~ また、土の壁や床は磨けない。→[[地中の資源]]~ **&color(#0E0){e};:Engrave Stone >関連スキル:[[Engraver]] 磨かれた壁や床に彫刻を施す。~ 当然ながら、Smooth Stoneで磨けない壁や床には彫刻も出来ない。 **&color(#0E0){a};:Carve Fortifications >関連スキル:[[Engraver]] 壁を加工してFortification(防護壁)にする。~ Fortificationは、射撃を貫通させる壁になる。 人工的な壁はそのまま防護壁にできるが、天然の壁は事前にSmooth Stoneによって磨いておく必要がある。 **&color(#0E0){v};:Toggle Engravings Engrave Stoneによって彫刻された壁の見た目を切り替える。~ **&color(#0E0){x};:Remove Designation Designationに指定された(たとえばMine指定された壁)を中止させる。~ **&color(#0E0){b};:Set Building/Item Properties これだけはアイテムに対する変更で、さらにいくつかのコマンドを内包する。~ ***&color(#0E0){c};:Reclaim Items/Buildings アイテムのForbid属性を解除します。~ ***&color(#0E0){f};:Forbid Items/Buildings アイテムにForbid属性を付加し、使用を禁止します。~ ***&color(#0E0){m};:Melt Items アイテムにMelt属性を付加し、Smelterで溶かす許可を与えます。~ ***&color(#0E0){M};:Remove Melt アイテムのMelt属性を解除します。~ ***&color(#0E0){d};:Dump Items アイテムにDump属性を付加し、アイテムを捨てる事を許可します。~ 捨てられたアイテムは自動的にForbid属性が付加されます。~ ***&color(#0E0){D};:Remove Dump アイテムのDump属性を解除します。~ ***&color(#0E0){h};:Hide Items/Buildings アイテムにHide属性を付加し、見た目上隠す事ができます。~ ***&color(#0E0){H};:Unhide Items/Buildings アイテムのHide属性を解除します。~ **&color(#0E0){n};:Remove Construction 人工的な建築物(壁や床、階段など)を解体する。 関連するスキルは特に無いため、子供でも貴族でもこの作業は問題なく行える。~ 但し崩落にドワーフが巻き込まれないよう注意。→[[落盤]] **&color(#0E0){o};:Set Traffic Areas 移動に必要な「コスト」を設定する。~ ドワーフがある地点に移動しようとするとき、最もコストが少ないルートを探そうとする。~ そのコストをタイルごとに変更するためのコマンド。~ 基本的にRestricted設定をするためのもの。例えば…~ ・凍ったエリアを歩いている最中に氷が溶けて転落したり、戦闘中に転落することのないように、水や溶岩の周辺に設定する~ ・Ballistaの射線上に踏み込まないようにする~ という時などに使う。~ ただしドワーフの通行を禁止する能力はない。どうしても通ってほしくない場所はWallなどで完全に移動できなくする必要がある。

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