Design New World With Advanced Parameters

「Design New World With Advanced Parameters」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Design New World With Advanced Parameters」(2013/06/12 (水) 18:43:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[インストール・世界生成]] *Design New World With Advanced Parameters |作成時のVersion|0.31.18| |最終更新version|0.31.25| 世界創造に細かい設定を付けることが出来る。~ ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。~ かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。~ #contents **設定一覧 |~設定名|~変数の範囲|~効果|h |>|>|~乱数の設定| |Use Seed|Random or Yes (0 to 4294967295)|世界創造のための乱数&br;特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい| |Use History Seed|Random or Yes (0 to 4294967295)|同上| |Use Name Seed|Random or Yes (0 to 4294967295)|同上| |Use Creature Seed|Random or Yes (0 to 4294967295)|同上| |>|>|~出発時の設定?| |Emberk Point|0 to 10000|Emberk時の分配ポイント| |End Year|2 to 10000|マップ作成後のスタート年| |Population Cap After Civ Creation|-1 to 100000|世界の人口の上限数&br;世界の規模に応じた適切な設定が必要&br;人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする| |Site Cap After Civ Creation|-1 to 100000|世界の集落の上限数&br;街や村の数を制限する&br;| |Precentage Beasts Dead For Stoppage|-1 to 100|世界に存在するメガビーストが&br;この変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する| |Year to Begin Checking Megabeast Percentage|2 to 10000|Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年&br;上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる| |Cull Unimportant Historical Figures|Yes or No|| |Reveal All HIstorical Events|Yes or No|| |>|>|~世界の環境設定| |Minimum Elevation|1 to 400|最低標高&br;平均標高が低いと全てが海に沈む| |Maximum Elevation|1 to 400|最高標高&br;平均標高が高いと高山しか現われない&br;標高100~300辺りが入植可能な土地| |Elevation X-Variance|0 to 3200|| |Elevation Y-Variance|0 to 3200|| |Minimum Rainfall|1 to 100|最低降雨量&br;平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる| |Maximum Rainfall|1 to 100|最高降雨量&br;平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる| |Rainfall X-Variance|0 to 3200|| |Rainfall Y-Variance|0 to 3200|| |Minimum Temperature|-1000 to 1000|最低気温&br;気温が低いと川や沼が凍る| |Maximum Temperature|-1000 to 1000|最高気温&br;気温が高いと地表の木や植物が多くなる| |Temperature X-Variance|0 to 3200|| |Temperature Y-Variance|0 to 3200|| |Minimum Drainage|0 to 100|最低排水量&br;排水量が低いと川べりが深くなる?| |Maximum Drainage|0 to 100|最高排水量&br;排水量が高いと川の勢いが速くなる?| |Drainage X-Variance|0 to 3200|| |Drainage Y-Variance|0 to 3200|| |Minimum Volcanism|0 to 100|最低火山活動量| |Maximum Volcanism|0 to 100|最高火山活動量&br;100に設定しないと火口が作れない| |Volcanism X-Variance|0 to 3200|| |Volcanism Y-Variance|0 to 3200|| |Minimum Savagery|0 to 100|最低残虐度&br;残虐度が低いと温和な土地が増える| |Maximum Savagery|0 to 100|最高残虐度&br;残虐度が高いと野蛮な土地が増える&br;平均残虐度が高すぎると文明が栄えない| |Savagery X-Variance|0 to 3200|| |Savagery Y-Variance|0 to 3200|| |>|>|~不明、検証求む| |Elevation Mesh Size|Ignore or map size|| |Elevation Weighted Range <0-20>|0 to 10000|| |Elevation Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Elevation Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Elevation Weighted Range <60-80>|0 to 10000|| |Elevation Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |Rain Mesh Size|Ignore or map size|| |Rain Weighted Range <0-20> |0 to 10000|| |Rain Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Rain Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Rain Weighted Range <60-80>|0 to 10000|| |Rain Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |Drainage Mesh Size|Ignore or map size|| |Drainage Weighted Range <0-20>|0 to 10000|| |Drainage Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Drainage Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Drainage Weighted Range <60-80>|0 to 10000|| |Drainage Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |Savagery Mesh Size|Ignore or map size|| |Savagery Weighted Range <0-20>|0 to 10000|| |Savagery Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Savagery Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Savagery Weighted Range <60-80>|0 to 10000|| |Savagery Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |Temperature Mesh Size|Ignore or map size|| |Temperature Weighted Range <0-20>|0 to 10000|| |Temperature Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Temperature Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Temperature Weighted Range <60-80>| 0 to 10000|| |Temperature Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |Volcanism Mesh Size|Ignore or map size|| |Volcanism Weighted Range <0-20>|0 to 10000|| |Volcanism Weighted Range <20-40>|0 to 10000|| |Volcanism Weighted Range <40-60>|0 to 10000|| |Volcanism Weighted Range <60-80>|0 to 10000|| |Volcanism Weighted Range <80-100>|0 to 10000|| |>|>|~ランドマークの設定| |Minimum Mountain Peak Number|0 to 200|山頂の数&br;入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい&br;小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない| |Minimum Partial Edge Oceans|0 to 4|部分的な海の最低数&br;マップ一辺の一部が海に面するようになる| |Minimum Complete Edge Oceans|0 to 4|完璧な海の最低数&br;マップ一辺の全てが海に面するようになる| |Minimum Volcano Number|0 to 200|火山口の最低数&br;1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない| |Mineral Scarcity|100 to 100000|鉱物の出現頻度&br;低いほど鉱物が出現しやすい| |Max Megabeast Caves|0 to 100000|メガビーストが棲む洞窟の最大数?&br;ADVモード用の設定か?| |Max Semimegabeast Caves|0 to 100000|セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数?| |>|>|~ユニークモンスターの設定| |Titan Number|0 to 1000|タイタンの人数| |Titan Attack Population Requirement|0 to 1000000|タイタンが出現するようになる住人数?| |Titan Attack Exported Wealth Requirement|0 to 1000000|タイタンが出現するようになる輸出額?| |Titan Attack Created Wealth Requirement|0 to 1000000|タイタンが出現するようになる生産額?| |Number of Demon Types|0 to 1000|デーモンの人数&br;0に設定するとデーモンが出現しなくなる| |Number of Night Creature Types|0 to 1000|ナイトクリーチャーの人数&br;0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる| |>|>|~世界地図の設定| |Desired Good Squre Count in Small Subregions|0 to Map Size|小規模の神聖地域数| |Desired Good Squre Count in Medium Subregions|0 to Map Size|中規模の神聖地域数| |Desired Good Squre Count in Large Subregions|0 to Map Size|大規模の神聖地域数| |Desired Evil Squre Count in Small Subregions|0 to Map Size|小規模の邪悪地域数| |Desired Evil Squre Count in Medium Subregions|0 to Map Size|中規模地域の邪悪地域数| |Desired Evil Squre Count in Large Subregions|0 to Map Size|大規模の邪悪地域数&br;以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない?| |>|>|~地形最低数の設定| |Minimum Initial Wetland Square Count|0 to Map Size|沼地の最低マス数&br;マップ生成後、満たさない場合はrejectする| |Minimum Initial Wetland Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Wetland Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Desert Square Count|0 to Map Size|砂漠の最低マス数| |Minimum Initial Desert Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Desert Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Forest Square Count|0 to Map Size|森林の最低マス数| |Minimum Initial Forest Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Forest Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Mountains Square Count|0 to Map Size|山の最低マス数| |Minimum Initial Mountains Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Mountains Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Ocean Square Count|0 to Map Size|海の最低マス数| |Minimum Initial Ocean Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Ocean Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Glacier Square Count|0 to Map Size|氷河の最低マス数| |Minimum Initial Glacier Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Glacier Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Tundra Square Count|0 to Map Size|ツンドラの最低マス数| |Minimum Initial Tundra Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Tundra Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Grassland Square Count|0 to Map Size|草原の最低マス数| |Minimum Initial Grassland Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Grassland Region Count|0 to 20|| |Minimum Initial Hills Square Count|0 to Map Size|丘陵の最低マス数| |Minimum Initial Hills Region Count|0 to 20|| |Minimum Final Hills and Region Count|0 to 20|| |>|>|~不明、検証求む| |Erosion Cycle Count|0 to 1000|| |Minimum River Start Locations <Pre-Erosion>|0 to 800|| |Desired River Start Locations <Post-Erosion>|0 to 800|| |Periodically Erode Extreme Cliffs|No or Yes|| |Do Orographic Precipitation and Rain Shadows|No or Yes|| |Maximum Number of Subregion|1 to 5000|| |>|>|~地下空洞の設定| |Caver Layer Number|0 to 3|地下空洞の数&br;Noneに設定すれば、地下が無い世界になる| |Caver Layer Openness Min|0 to 100|地下空洞の最小開放性&br;低いと地下空洞が迷路状になる| |Caver Layer Openness Max|0 to 100|地下空洞の最大開放性&br;高いと地下空洞が広い空間になる| |Caver Layer Passage Density Min|0 to 100|地下空洞の最小通路密度&br;低いと地下空洞の迷路が直線的になる?| |Caver Layer Passage Density Max|0 to 100|地下空洞の最大通路密度&br;高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる?| |Caver Layer Water Min|0 to 100|地下空洞の最小水量&br;低いと地下空洞に水が出にくい| |Caver Layer Water Max|0 to 100|地下空洞の最大水量&br;高いと地下空洞に水が出やすい| |>|>|~地下世界の設定| |Magma Layer|No or Yes|マグマ層の有無| |Bottom Layer <Forces Magma>|No or Yes|○○の有無&br;ONにした場合、MagmaLayerは強制ON| |>|>|~Z軸の設定| |Z Levels Above Ground|0 to 100|空の高さ&br;空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる| |Z Levels Above Layer 1|5 to 100|地上から第一地下空洞までの地層数&br;数を増やせばそれだけ地下が深くなる&br;地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない| |Z Levels Above Layer 2|0 to 100|第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数| |Z Levels Above Layer 3|0 to 100|第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数&br;上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける| |Z Levels Above Layer 4|0 to 100|最終空洞からマグマ層までの地層数| |Z Levels Above Layer 5|2 to 100|マグマ層から最下層までの地層数| |Z Levels At Bottom|1 to 100|最下層から○○までの地層数&br;上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない| |>|>|~不明、検証求む| |Minimum Natural Cave Size|1 to 500|| |Maximum Natural Cave Size|1 to 500|| |Number of Mountain Caves|0 to 800|山地帯のcave数| |Number of Non-Mountain Caves|0 to 800|山以外の地帯のcave数&br;caveは地上から地下空洞に直接繋がる| |Make Caves Visible|No or Yes|世界地図でCaveの位置が見えるようになる| |Allow Init Embark Options to Show Tunnels|Always or No or Only in Findr|| |>|>|~文明の設定| |Number of Civilizations|0 to 300|全種族の文明を合わせた数| |Playable Civilization Required|No or Yes|ドワーフ文明を優先的に作るかどうか&br;Noにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなる&br;ドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない| |>|>|~最低地形数設定| |Minimum Number of Mid-Elevation Squares|0 to Map Size|低標高のsquare数&br;この値より少ない場合はrejectする| |Minimum Number of Low-Elevation Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of High-Elevation Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Mid-Rain Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Low-Rain Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of High-Rain Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Mid-Drainage Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Low-Drainage Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of High-Drainage Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Mid-Savagery Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Low-Savagery Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of High-Savagery Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Mid-Volcanism Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of Low-Volcanism Squares|0 to Map Size|| |Minimum Number of High-Volcanism Squares|0 to Map Size|| **逆引き世界設定 -''木が沢山ほしい''~ Minimum Rainfallを高くする~ Maximum Temperatureを高くする~ Minimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする~ -''水が沢山ほしい''~ Minimum Rainfallを高くする~ Minimum Drainageを高くする~ Caver Layer Water Minを高くする。~ -''広い地下空洞がほしい''~ Caver Layer Numberを1以上にする~ Caver Layer Openness Minを高くする~ Caver Layer Passage Density Maxを低くする~ -''安全な土地がほしい''~ Minimum Savageryを30程度にする~ Maximum Savageryを70程度にする~ Titan NumberをNoneにする~ **世界の創造が終わらない! 世界設定に何か矛盾を抱えています。 -''入植できる土地がありますか?''~ 海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。~ ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。~ -''最小/最高の設定に無理がありませんか?''~ MinimumがMaximumより高くなっていませんか?~ 最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。~ -''マップパーツの数に無理がありませんか?''~ 降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……~ この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。~ Square Countnoの設定を見直しましょう。~ -''文明誕生の土壌がありますか?''~ 残虐度が高すぎると文明が栄えません。~ Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。~ -''火口ができるだけのマグマはありますか?''~ Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。~ Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。~ もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)~

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: