よくある質問と回答

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[[攻略記事]] *よくある質問と回答 掲示板で質問された項目などを、簡単にまとめたものです。~ #contents ***このゲームの目的って何? 「これ」と明示された目的はない。~ 要塞にkingを迎えられたら、そこで一区切りと考えても良い。~ あるいは自分で目的を決めてプレイすることもお勧め。例えばガラスのお城を築いてみるとか。~ kingを迎えるにしろ、他の何かを目的にするにしろ、何度もやり直したり、外敵に屈したりするだろう。~ そうやって経験を積む、それもまた目的の一つだと思う。 ***徴兵した兵士を1人だけ解雇したいのに、全員解雇されてしまう。 徴兵・解雇に関しては、Squad(一個小隊)単位で操作されてしまうため、~ 兵士がなんらかのSquadに居る場合、その兵士だけを解雇しようとしても、~ その小隊の者全員が解雇されてしまう。~ 特定の兵士1人だけを解雇したい場合は、まずその兵士を小隊から抜いて1人にする必要がある。~ 例えば、軍隊編集画面で兵士が、~ Biggs Joukanikof Wedge Bukanikof Peter Bukanikof このように表示されている場合、WedgeとPeterはBiggs小隊の隊員となっており、Biggsはこの小隊の隊長ということになる。~ 部下であるWedgeだけを解雇したい場合は、Wedgeにカーソルを合わせ"Enter"を2度押せば、小隊から抜けて1人になる。~ 上官であるBiggsだけを解雇したい場合は、Biggsの部下となっている2人を小隊から抜けさせればよい。~ ***散らばった衣服を片付けたい 個人の所有物になった衣服は、ドワーフが所有するCabinetに勝手に片付ける。~ ドワーフの所有する寝室にCabinetを設置すればよい。~ ***鉄製品を作るには? 鉄製品に限らず、金属でできた製品を作るにはある程度の工程をふむ必要がある。~ 大まかな流れは~ ''1''.採掘や貿易によって、鉱石を得る~ ''2''.鉱石を[[溶鉱炉>Furnaces#u7905f69]]で溶かし、延べ棒に精製する。~ ''3''.延べ棒を[[金属製品工房>Workshops#pd091767]]で製品にする。~ また、''2''と''3''の工程で必ず燃料が必要になる。~ 燃料を得るには、[[Wood Furnaces]]で木を木炭にするか、~ あるいは[[溶鉱炉>Furnaces#u7905f69]]で、石炭をコークスに精製する。これも燃料として使える。~ 金属製の武器と防具は、危険な動物やゴブリンから身を守るための手段として、非常に重要になるため、~ 自分の要塞で生産するか、あるいは貿易によって延べ棒や金属製品を得る必要がある。~ ***Workshopの名前の右にでる<CLT>とか*CLT*って何? clutter、つまり物が散乱している状態を示していて、何らかの要因で工房が物であふれている状態のこと~ 詳しくは[[該当ページ>翻訳/CLT]]へ。 ***水のみ場について 水を湛えている場所の上からChannelを掘ってその周りをWater Sourceに設定すればよい。~ ただし、川のように供給されつづける水場でないと、枯れてしまう場合がある。~ 小川は、川の上をワゴンや生き物も普通に通過できる反面、Channelを掘らないと水のみ場として利用できないようだ。~ また、季節によっては寒さによって水が凍る地域もある。~ これを防ぐためには地下(Subterraneanなタイル)に水のみ場を作ればよい。~ ***Tradeができない! Tradeを少なくとも開始するための条件は~ 1.[[Trade Depot]]が建設済みであること。~ 2.商人達が*全員*Trade Depotに到着していること。~ 3.TraderがTrade DepotでTradeの準備を完了していること。~ 詳細は[[貿易>Tips/貿易]]にて。~ ***移民の量が多すぎる/子供が増えすぎる [[init.txt]]で制限ができる。~ ***野外に散らばった骨をStockpileへ集めるには 野外に散らばった骨や死体は、デフォルトではStockpileへ収集できないので、~ [[オプション>Set Order and Options]]で設定する必要がある。 ***掘った石を片付けるには [i]zonesでGarbage Dump(ゴミ捨場)を設定した後、~ [d]Designations -> [b] -> [d]Dumpでアイテムを指定する(範囲指定)~ または、[k]look around->アイテムを指定->[d]Dumpでアイテムを指定する(個別指定)~ と、Dump指定されたアイテムは、ドワーフが設定されたGarbage Dump(ゴミ捨場)に運ぶ。~ ***3マスの通路にドアを設置するには 3マス開いている通路の場合、~ 壁に面しているドアを2箇所設置した後、~ その2つのドアを通れないように設定すれば~ その真ん中にドアを設置することができる。~ ***cabinetの使い方 所有者のいる[[部屋>Room]](寝室など)に置くことで自動的にassignされて使われ始める ***兵隊を指定した場所に移動させたい [x]squads -> [s]station squadで指定した場所に移動する。~ この時、[m]military画面で目的の兵隊にカーソルを合わせ、[v]view squadで「on duty」になっているかどうか確認すること。~ 「standing down」状態だと何もしてくれない。 ***動力が伝わらない! -[[Windmill]]や[[WaterWheel]]が動力を生み出しているかどうか確認する。~ (風車は風の吹くマップで、Outsideなタイルに設置する必要がある。  水車は、川の上に設置しなければならない。)~ -Total Power Neededが、Total Powerを上回っていないか調べる。~ -機械が正常に連結しているか確認する。~ (機械は、床の上に設置すると低方向へ動力を伝えられない。  その代わり、機械同士を連結させればOpen Spaceの上に設置できる。)~ ***ドワーフが働いてくれない!仕事を指定したのにNo jobのやつばっか・・・ サボりグセのあるドワーフの可能性もありますが、もしかしたらlaborがoffになっているのかもしれません。~ "v"でドワーフを選択し、"p"、"l"でLabor設定画面に入ります。~ 仕事をする許可が与えられていないものは暗く、されているものは明るい文字で表示されています。~ 仕事をさせたいドワーフにそのjobを許可してあげましょう。 仕事に該当するスキルがなくとも、許可されていればドワーフはします。~ ちなみに各workshopの建設は、それぞれに該当したスキルがないと建設できません。~ masonやcarpenterはともかく、metalsmithなどのjobが最初からonになっているドワーフはなかなかいないので、もしなかなか建設されないようなら、 laborを確認してみましょう。~ laborの設定は外部ツールである「dwarf therapist」使うことによって大幅に手間を減らせます。

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