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惑星侵攻はコーポレーション同士で惑星の領土をめぐって戦う

特徴

1 獲得した領土を運営できる
2 ハイリスクハイリターン
3 多くの努力が必要
4 設置した地上施設によりEVE Onlineに影響を与える
5 アライアンス、コーポレーションのEVEプレイヤーが軌道爆撃を行える
6 EVEプレイヤーとDUSTプレイヤーが多くの面で協力できる
7 インスタントバトルや傭兵バトルの上位に位置する難易度のコンテンツ
8 フレンドリーファイヤーが有効

内容

ルール
領土運営  現在2ページに分割してまとめ中

管区

温暖惑星上に5~24個の管区が設定される
この管区を占領してコーポレーションの領土にできる

管区を獲得する場合
クローンスターターパックを購入する。
DUSTコーポレーションのCEOかディレクターの権限が必要。
クローンスターターパックは、100クローンを持ち、30 million(3000万)ISKが必要。
(7/11のパッチでコストが引き下げられた。)
すでに管区を他のコーポレーションが所有している場合、レインフォースタイマーの
設定された時間に戦闘が開始される。

管区を獲得した場合
地上施設を変更するには100 million(1億)ISKが必要
クローンの在庫を利用して他の管区をすぐに攻撃することはできない
レインフォースタイマーはすぐに設定できる

管区の管理
DUSTコーポレーションのCEOかディレクターの権限が必要

クローンの生産

クローンは、地区のレインフォースタイマーに約24時間毎に生成される。
デフォルトのクローンの生産率は80体のクローンであるが、
これは、管区の地上施設を変更することによって影響を受ける。
デフォルトでは最大300体のクローンが管区で保有できる。
管区のクローン在庫が満杯になっている場合は
150,000 ISKでGenolutionに販売され、ISKは、企業のウォレットに入金される。

レインフォースタイマー

レインフォースタイマーは守備側がその管区での戦闘開始時間をスケジュールすることができる。
適切に設定すれば留守中に領土を奪われることを防ぐことができる。

コーポレーションが攻撃を開始し、別の企業の地区にクローンを移動すると、
戦闘は設定された時間の1時間以内に開始される。
攻撃を予定してから最低24時間は戦闘が始まるまで待つ必要がある。

日本時間の19:00~20:00及び20:00~21:00には設定できないことに注意。

注意:管区を征服した直後はロックされてアクションは選択できないが、
レインフォースタイマーだけは変更できるように6月のパッチで修正された。

レインフォースタイマーと戦闘開始時間の関係

惑星侵攻を開始すると、戦闘開始予定が日/時間/分で計画される。
戦闘を申し込んで最低24時間経過してから戦闘が開始することに注意。
また、ゲーム内で使用されるEVE時間と日本時間では、日本時間が9時間進んでいることに注意。
最終的に正確な開始時間はバトルファインダーのコーポレーションタブに表示される。


日本時間の6月1日土曜日23時に他コーポレーションが所有する管区へ侵攻
目標の管区のレインフォースタイマーは13:00(日本時間22:00)に設定されている
管区のステータスは「攻撃を受ける」に変更される
24時間経過
日本時間の6月3日月曜日22時に戦闘が開始される

レインフォースタイマーは戦闘開始時間を制御する以外に、各種アクションの制御にも影響を与える。
これは、クローンが生産されるのはこの時間である。
クローンを販売するなどのアクションは、管区をロックする。
管区は、最低24時間後の次のレインフォースタイムまでロックされたままになる。

クローンの売却

クローンの売却
管区を所有してISKを獲得する主な方法は、Genolutionにクローンを販売することである。
完全体のクローンを150,000ISKのレートで販売できる。
(7/11のパッチで引き上げられた)
販売する場合、スターマップから自分の所有する管区を選択するか、コーポレーションメニューを介して
自分が所有する管区を選択し、「クローン売却」オプションを選択する。

もし、管区の全てのクローンを売却した場合、管区を放棄してしまうことに注意。
管区を保有し、管区がロックされてなく、攻撃を受けていない場合のみクローンを販売することが可能。


クローンの自動売却
管区の最大保有クローン数を超えた場合、余分なクローンがGenolutionやバイヤーに自動売却される。
最大保有クローン数を超える状況は以下のものである。

管区でクローンを生産
他の管区からクローンを移動
戦闘から回収されたクローン

クローンの自動売却では管区をロックしないことに注意。
管区がすでにロックされている場合や攻撃を受けている場合に
管区の在庫が溢れていれば自動売却されるが、管区のロックに影響しない。

地表施設

全ての管区が地表施設(SI)を設定する必要がある。
各SIには2つのボーナス、DUST用とEVE用にボーナスがある。
これらはコーポレーションの全てのメンバーとアライアンスのメンバーに恩恵があるSIボーナス。

SIを変更すると管区はロックされる。
管区を保有し、攻撃を受けておらず、ロックされていない場合のみ、SIを変更可能。

カーゴハブ
コスト:ISK 100,000,000
DUSTボーナス:クローンの最大保有数を150体増加
EVEボーナス:管区ごとに10%、最大4管区で40%、POSでの製造時間を短縮。

地表研究所
コスト:ISK 100,000,000
DUSTボーナス:クローンを移動させた場合の消耗を減少させる
EVEボーナス:管区ごとに5%、最大4管区で20%、POS燃料使用量の削減。

生産施設
コスト:ISK 100,000,000
DUSTボーナス:クローンの生産数を20体増加
EVEボーナス:未実装。(PI資源の産出量を増加させる予定)

クローンの移動

Genolutionは、低セキュリティ空間で企業のクローンを移動するためのサービスを提供している。
このサービスは、ISKとクローンコストの両方が必要。
クローンを移動すると、他コーポレーションが所有していない管区は占領することができ
敵が所有する管区は攻撃することができ、そして、味方の管区には単にクローンを移動する。

クローンを移動する場合、移動元の管区をロックしないが、移動先の管区をロックする。
移動元は攻撃を受けておらず、ロックされていない場合のみクローンを移動できる。
クローンは、すでに攻撃を受けている管区へ移動できない。
移動先が友好企業である場合、安易に移動させ管区をロックしてはいけない。

移動するために最低限必要なクローン数


移動するための最低限のクローン
Genolutionに移送を依頼するのに最低100体必要
Genolutionは現時点で唯一のクローン移送プロバイダである。

友好的な管区に移動


企業は自分の管区間でクローンを移動することができる。
宇宙空間におけるワープゲートのジャンプを基本にして、ISKコストとクローンがコストが決定される。
別の友好管区からクローンを移動するときに移送先の友好地区はで説明した規則に従って、
ロックされ、レインフォースタイマーやその他のアクションが利用できない。
移送先の管区はロックされていれば移送できない。これは念頭に置くと、
他のいくつかの管区から1管区を目標にクローンを集中するこはできない。
すべてのクローンを移動させた場合の管区が放棄されることに注意。

友好管区への移送が開始されると、クローンを移動中の管区であると直ちに表示される。
管区はロックされ、変更することはできない。クローンは攻撃される前に到着する。

誰も所有していない管区に移動


コーポレーションがその管区にクローンを移動した場合、そこに誰も所有されていない管区である例では、
それはすぐにコーポレーションが占領できる。新しい所有コーポレーションはレインフォースタイマーと地上施設を継承し、新たな地区がロックされます。

敵対的な管区に移動

敵対地区を攻撃したときに知っておくべき重要事項:1時間の侵攻時間内であれば再侵攻できる。
彼らは再び攻撃するかどうかを決定し、戦いが終了するまで待つことができることを意味する。

最小クローン損失

戦闘に敗北した場合、100クローン体は最小戦闘損失として消費される。
コーポレーションはリスクの大きさをよく吟味する必要がある。

侵攻に成功した場合

攻撃したコーポレーションが戦いに勝利したときの流れ

MCC破壊による勝利

攻撃コーポレーションが防衛側のコーポレーションを圧倒してMCCを破壊することによって勝てば
最小クローン損失が適用された後に何が起こるかによって、2つの結果がある。

最小クローン損失の後に防衛側のコーポレーションはまだクローンを持っている場合、
その後は、まだ管区を維持し、攻撃者側の予備のクローンは移送元の管区に送り返される。
しかし敗北にはいくつかの重大な影響がある。
管区は次のレインフォースタイムでクローンを生産しない。
攻撃者は、管区が発生したであろうクローンの50%を取得。

最小クローン損失の後に防御側のコーポレーションはクローンを持っていない場合、
管区の攻撃者に管区の権利が奪われ、攻撃者の残りのすべてのクロー​​ンは管区に残される。

注意:
まれなケースでクローンの移送元の管区は、返送時に攻撃者に属していない可能性がある。
この場合、残りのクローンは、市場で販売され、ISKはコーポレーションのウォレットに入金される。

防衛側のクローンを全て倒し勝利する

攻撃者は防衛側のクローンを使い果たさせて勝てば、攻撃者は、管区を獲得できる。
攻撃者によって移送されるすべての残りのクローンは(それらを戦闘で失われていないければ)、
新たに征服管区に残る。管区はその地上施設を維持する。
攻撃の成功の後地区はクローンを生産し、ロックされる。

侵攻に失敗した場合

残りのクローンが存在する場合:
最小クローン損失が消費されるが
それらの50%が防御側に与えられる。
残りの50%が破壊される。

戦利品ドロップ

コーポレーションバトルの終わりに、それぞれの側は、敵対側が戦闘中に失われたものに基づいて戦利品を与えられている。
ただし、オーラムで購入する装備は含まれない。

サルベージ品には2つのステップがある。
最初のステップは、失われた装備品を集計する。アイテムのデフォルトのドロップ確率は50%である。
ドロップチャンスは、アイテムの種類ごと、項目を分けられ適用される。
それらのアイテムはチームに配布され新しい主人の元に生き残る。

株式会社Aは株式会社Bが失った内容に基づいて戦利品を受け取り、
逆に株式会社Bは株式会社Aが失った内容に基づいて戦利品を受け取る。

戦利品は、60秒以上戦闘に参加したプレイヤーに配布される。
それらは戦いに参加した時間に基づいて、公平にチームメンバー間で分割される。
どのようなアイテムを各人が取得することはランダムであり、キル数、死亡、そして戦争ポイントはすべて無視される。

ISKの報酬

任意のコーポレーションは戦闘の終わりに、コーポレーションのために60秒以上戦闘に参加した、誰もがISK受け取る。
いくらかのISKは、殺害したクローンの数に基づいている。すべての殺害されたクロー​​ンのためにGenolutionはプールにISK 80,000を支払うことになっている。
そのプールは、参加したプレイヤーに基づいて分割される。彼らは60秒以上試合に参加した場合ISK報酬のシェアを取得できる。

距離は、移動にどのような影響を与えるか


クローンを移動する2つの主要なコストがある。
移送は友好的または敵対的な管区の共通して、Genolutionに支払われる。

ジャンプあたりのISKコスト
ジャンプ コスト
同じ惑星 ISK 1,500,000
同じ太陽系 ISK 1,750,000
1ジャンプ ISK 2,000,000
2ジャンプ ISK 2.250,000
3ジャンプ ISK 2.500,000
4ジャンプ ISK 2,750,000
5ジャンプ ISK 3,000,000
6ジャンプ ISK 3,250,000
7ジャンプ ISK 3,500,000
以下250,000/J

ジャンプあたりのクローンコスト

ISKコストの上に、クローンの割合が距離に基づいて失われる。
この割合は、地表研究所とカーゴハブで調整することができる。

カーゴハブ
カーゴハブが失われたクローンの数を変更することはないが、
移動することが可能なクローンの最大数を変更する。

ジャンプ デフォルトの生存率 地表研究所と生存率
同じ惑星 100% 100%
同じ太陽系 100% 100%
1ジャンプ 95% 100%
2ジャンプ 90% 100%
3ジャンプ 85% 100%
4ジャンプ 80% 100%
5ジャンプ 75% 95%
6ジャンプ 70% 90%
以下-5%/J

管区アクションの種類

レインフォースタイマーを変更(ロックされる)
地表施設の変更(ロックされる)
クローンを移動(ロックされない)
放棄

どこで管区を獲得できるか

現在はモルデンヒースリージョンの18個の温暖惑星上に限られる。