※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

2013年7月2日

ゲームと関連のUIへのパス

  • NeoComからキャラクターのログアウトオプションを実装。

スポーンとバトル終了

  • 追加されたキルスクリーンでの"蘇生要請"ボタン。
  • 新しい死亡状態と負傷状態を区別できるキルスクリーンでの情報。
  • 新しいロジスティクス兵はプレイヤーが蘇生要請の可否を区別できる情報。
  • EOM統計画面に新しいアイコン。

降下スーツ

  • 追加されたコマンドスーツ兵科。
  • すべての兵科のためにネオ降下スーツを追加。
  • 新しい三人称での女性歩行アニメーション。

兵器

  • 絶対的な範囲(私達の、最適な効果的かつ絶対的な範囲を与える)を含むように武器射程システムを更新。
  • 遠距離で対処できるダメージを可能にするため全ての携行武器の射程の設定を更新。
  • 武器の持ち替える速度を増加
  • 正しく適用された砲塔上の挙動及び照準を修正
  • 蘇生のために倒れたキャラクターの位置情報を改良
  • フォージガンを発射する際の照準の若干のずれを修正
  • 高い位置に居る敵を倒せるよう軌道爆撃の発生位置をより高く調整。
  • クライアント/サーバのミスマッチによる不適切な挙動を修正。

モジュール/機器

  • 新しい降下スーツモジュールを追加:
  • Ferroscale armor plates
  • Reactive armor plates
  • Shield energizers
  • ナノマシンインジェクタで蘇生可能半径を増加

マップ/環境

  • 新しい黄色恒星環境を追加。
  • 新しい夜間の環境を追加。
  • 二つの新しいテラフォーミングタイプを追加。
  • マヌスピーク - MCCシールドは弾丸を貫通する可能性がある問題を修正。
  • ナビゲーション問題-垂直軸で壁に沿った場合の挙動を修正

オーディオ

  • はしごや雪のために新しい素材音声
  • 新しいUI音声
  • 短い効果音間のオーディオ改善
  • 命中した時の魅力的な効果音
  • 3人目のリロード音
  • メモリとCPUの最適化
  • 敵を殺した時の音声の処理落ちを修正
  • バイオマスでエコーがかかる問題を修正
  • 非常に古いチャットチャネルでボイスチャットの機能が利用できなかった問題を修正
  • 距離が反映されたLAVのスムーズなサウンド

UI

  • メールリストを修正、プレイヤーは1500件のメールを観覧でき、リストの一番下まで即時に飛べる。
  • いくつかの新しい属性アイコンが追加。
  • 武器選択時は装備倉庫での在庫数が表示される。
  • プレイヤーリストでコーポレーションのロゴの背景色は友好勢力は青色、敵は赤色に表示される。
  • リスポーン画面でMCCヒットポイントインジケータは、友軍と敵は青と赤で正しい色で表示される。
  • NEOCOMページのフォントを統一
  • 洗練されたNECOMページやHUD。
  • 複数のUI関連の問題を修正。

車両

  • アイコンやドライバ名のタグは車両に表示する改良
  • 降下艇で一人称ビュー表示の際、上を向くと動作しない推力
  • 無視されていた対地速度制限を修正。

視覚効果

  • 追加したSSAO
  • 改良した照明&影

パフォーマンス

  • 改良されたUIレンダリング性能
  • 改良され安定したストリーミング情報

惑星征服

  • 戦いが始まる前に取締役は惑星征服の戦いからチームメイトをキックすることができる。キックされたプレイヤーは、再び同じバトルに再入室することは禁止される
  • 管区は新しい所有者によって征服された時、ロックされなくなった。
  • クローンを移動させ攻撃するときに対象地区での表示されるクローンの推定数は、より正確になる

スターマップ

  • システムセキュリティレベルはスターマップ情報パネルに追加された
  • スターマップ内の惑星モデルはランダムがデフォルトのテクスチャに戻る

ストア

  • マーケットからバンドルを購入できる追加オプション

その他

  • キャラクターは直接互いの間と任意の企業にISKを転送することができる
  • 取締役は任意のプレーヤーやコープに企業傭兵ウォレットからISKを転送することができる

さらに追加された1.2変更点は次の通り

  • 惑星征服の試合中に取得された全てのサルベージは、現在のわずか5項目の代わりに、マッチの終了画面に表示される
  • RDV車両輸送の改善された速度と、RDV AIに適用された調整
  • 改善されたサーバーからクライアントパフォーマンスベースの弾丸の当たり判定。
  • 50以上のユーザー(傭兵またはカプセル乗り)でチャンネルチャットは遅延チャットモードで動作する。