Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「5T先手」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ...T後手 4T転校生 5T先手 5T後手 5T転校生 6T先手 6T後手 6T転校生 【システム】 レギュレーション スタンス NPC MAP TIPS←本キャンペーンの設定をより細かく知りたい人向けです 【キャラクター作成】 概要 ステータス 特殊能力 技一覧 +特殊能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドライン 発動率計算式 EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について キャラクター 総合名簿 生徒会 番長G 応援作品 生徒会SS1/SS2 イラスト エピソード 番長GSS1/SS2 イラスト エピソード プロローグ 【掲示板】 生徒会...
  • 2T先手
    2T目先手(生徒会)2T後手 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ★マスク・ド・隼ヴィクトリア・F・山田武器女の子 毒雪姫 キュア・テンカウント★はいりオブ片桐吊井 美晴 _ C _ 霊媒魔法少女ツッキー南海 螢 __ 壁 __ 猫岸 舞 _ D _ ステファニー・シャリフ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ ...
  • 3T先手
    3T目先手(生徒会)3T後手 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ★マスク・ド・隼ヴィクトリア・F・山田 武器女の子★はいりオブ片桐 毒雪姫(死体)猫岸 舞吊井 美晴 ステファニー・シャリフ キュア・テンカウント _ C _ 霊媒魔法少女ツッキー南海 螢 __ 壁 __ _ D _ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ ...
  • 1T先手
    1T目先手(生徒会)1T後手 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ 毒雪姫 __ 壁 __ _ B _ ヴィクトリア・F・山田 ★マスク・ド・隼 キュア・テンカウント 吊井 美晴 _ C _ 南海 螢 __ 壁 __ 猫岸 舞 _ D _ 霊媒魔法少女ツッキー ★はいりオブ片桐 ステファニー・シャリフ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4...
  • 1T後手
    1T目後手(番長G)2T先手 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ★マスク・ド・隼ヴィクトリア・F・山田武器女の子 毒雪姫 キュア・テンカウント 吊井 美晴 _ C _ 霊媒魔法少女ツッキー南海 螢 __ 壁 __ 猫岸 舞 _ D _ ★はいりオブ片桐 ステファニー・シャリフ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ ...
  • 2T後手
    2T目後手(番長G)3T先手 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ★マスク・ド・隼ヴィクトリア・F・山田 武器女の子 毒雪姫 キュア・テンカウント★はいりオブ片桐吊井 美晴 _ C _ 霊媒魔法少女ツッキー南海 螢 __ 壁 __ 猫岸 舞 _ D _ ステファニー・シャリフ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ ...
  • 3戦目適用ルール
    3戦目のみ適用・レギュレーション 3戦目のみ適用・レギュレーション 基本情報スタメン リーダーの選定について 作戦期間中のルール応援ボーナスについて 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神...
  • 効果付属
    効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とす...
  • カウンター
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時)          0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手)              ...
  • 技一覧
    技一覧 以下の技一覧から、毎ラウンド開始時に振る6面ダイスの各面に技をセットします 同じ技を複数セットしても構いません。ただし回避は2面までとなります 何かを消費する以外のデメリット(ガードが発生しないなど)は、そのラウンド開始時から終了時まで持続します 技 種別 効果 デメリット 追記事項 弱攻撃 攻撃 攻撃力+5ダメージ 無し 強攻撃 攻撃 攻撃力×2+5ダメージ※ガードされるとダメージは1/3 被ダメージ1.5倍 投げ 攻撃 ・攻撃力+防御力ダメージ・ガード無効 ・ガードが発生しない・回避が発生しない クリティカル狙い 攻撃 ・攻撃力ダメージ・クリティカル発生率+10% MP消費2※MP不足の場合は何もしない 神速攻撃 攻撃 攻撃力+反応ダメージ 回避が発生しない ボディプレス 攻撃 残りHP/10ダメージ HP10消費 気弾 攻撃 ・攻撃+5ダメージ・回避無効 MP...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールホリラン型戦闘システム 応援ボーナスの引き継ぎ シークレットキャラクターについて ガイドライン外能力について パッシブ能力について 嘘能力について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルー...
  • 時間
    時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で特殊攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのア...
  • トップページ
    ダンゲロス流血少女 -Indeterminate Sacrificed Virgins- 生徒会が勝利しました! INFORMATION ダンゲロス流血少女へようこそ! このwikiは「戦闘破壊学園ダンゲロス」の本戦キャンペーンの進行用wikiです。 本キャンペーンの各ルールについてはレギュレーションを、進行スケジュールについてはスケジュールをそれぞれご確認ください。 それ以外の基本的なルールや進行はベーシックルール2.1に準拠しています。 初めましての方々は、右メニューの【初心者の方へ】カテゴリから目を通していただけると幸いです。 従来のキャンペーンに比べて追加されたローカルルールや情報量が多く、非常に難易度が高くプレイヤー負担の大きいキャンペーンとなります。 それらの仕様に対して不快感を持つ方は、申し訳ありませんが今回の参加はご遠慮ください。 本キャン...
  • 戦闘
    戦闘 概 要 戦闘中のお互い1回ずつ戦闘行動を行う時間をラウンドという単位で表します 各ラウンドとも、お互いが1回ずつ戦闘行動(技)を取るとそのラウンドは終了となり、次のラウンドに進みます 決着がつかずに25ラウンドが終了した場合は引き分けとなります マッチング 移動した地形に他のPCがいた場合、そのキャラクター同士で戦闘が発生します 対戦の組み合わせは行動提出の順に決定します 戦闘の進行 戦闘はキャラクター作成時にセットされた技+ダイスによってオートで進みます(ダイスはGKが振ります) 1.技の決定各キャラクターはそれぞれ行動ダイス(6面ダイス)1個を振り、出目に対応した技(キャラクター作成時にセット)をこのラウンドで使用する この時点から選択した技のデメリットが適用される(「防御が発生しない」など。何かを消費するタイプのデメリットは除く) 2.先攻の決定技「防御」「回避」を選...
  • ステータス
    ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します ...
  • タイプ
    タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下の...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 交戦概 要 交戦の進行 交戦処理の終了 生存判定 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 「特殊攻撃」の処理手順 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイ...
  • スタイル
    スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮される...
  • 特殊ルール
    特殊ルール  このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。  いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。  基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。  なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 特殊ルール 【リアル・オートメーション・バトル】1.評価点数の決定 2.AP(Accumulation Point) 3.MaxAPの上限 4.コスト 【パッシブスキル】 【3戦制】 【キャラクター確定までの流れ、確定後について】 【ガイドラインについて】 【リアル・オートメーション・バトル】  本キャンペーンでは、リアル・オートメーション・バトル(RAB)という独自のシステムによ...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規約に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.キャラクター名 2.学年 3.性別 4.フレーバー要素4-1.所持武器 4-2.部活動 4-3.委員会 4-4.所属校 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) 6.サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) 7.特殊能力 8.能力原理 9.キャラクター説明...
  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
  • @wiki全体から「5T先手」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索