Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「転校生」で検索した結果

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  • 3T転校生
    3T目後手(番長G)3T転校生 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ヴィクトリア・F・山田武器女の子2後藤うさ 霊媒魔法少女ツッキー★はいりオブ片桐(死体)★マスク・ド・隼吊井 美晴(死体) 毒雪姫(死体)猫岸 舞(死体)武器女の子南海 螢 ステファニー・シャリフ(死体) 振木 静流 _ C _ __ 壁 __ _ D _ キュア・テンカウント _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 ...
  • プレイヤー転校生
    転校生基本情報 スペック 所属陣営や操作権の帰属は、それぞれの陣営に属する。獲得DP:固定2(敵殺害時に発生するDPが2になる。敵リーダーを殺した場合も獲得できるDPは2)所持DP:2(敵リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。能力休み無しリーダーにはなれない。「転校生のみに有効」の対象となる。 概要  評価点数の代わりにコストが設定されます。  コストの最低値は700となります。  転校生はスタメンおよび増援になると設定されたコストに応じたAPを消費します。  コストを気にしなければ、どのような強さのキャラクターでも作ることができます。ステータスや移動力、パッシブスキル、それ以外の特殊な仕様、一切が自由です。  ただし、GKの...
  • Q&A
    ...する質問 プレイヤー転校生に関する質問 GK転校生に関する質問 スケジュールに関する質問 設定に関する質問 キャラクターに関する質問 ルール・処理に関する質問 Q 応援の採点は字数ごととか、漫画形式のイラストであれば1ページごととかに区切られるんでしょうか?どれだけ長くても1作品として採点? A 漫画形式についてはページ単位で採点を行います。SSについて(7/28追記):続き物に関しては、分割しての投稿を推奨します。単体で完結しているものについては、独立して採点を行います。   ◆ ◆ ◆ Q アダルトコンテンツというのはキャラ説や能力原理がセクシャルなキャラということでしょうか。そうだとしたら、どのへんまでが許されるんでしょうか。 A 基本的に@wikiに削除されない程度、未成年に胸を張れる程度に健全にしましょう。自己判断でお願いします。   ◆ ...
  • メニュー
    ...先手 3T後手 3T転校生 4T先手 4T後手 4T転校生 5T先手 5T後手 5T転校生 6T先手 6T後手 6T転校生 【システム】 レギュレーション スタンス NPC MAP TIPS←本キャンペーンの設定をより細かく知りたい人向けです 【キャラクター作成】 概要 ステータス 特殊能力 技一覧 +特殊能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドライン 発動率計算式 EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について キャラクター 総合名簿 生徒会 番長G 応援作品 生徒会SS1/SS2 イラスト エピソード 番長GSS1/SS2 イラスト エピソード...
  • NPC
    ...(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決める。ターゲットは両陣営の生存者の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動する。ターゲットが倒れるか、2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選ぶ。転校生はGKが最適行動を考えて動かす。1ターンで戦闘または特殊能力のどちらか一方を選択して行動する。 NPC一覧 蓮柄円 スタンスへ移動 | メニューへ移動 | MAPへ移動
  • 進行とタイミング
    ...陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 ...
  • 用語集
    ...ンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 侵入 設定知識 緑字で書かれている記述については、本キャンペーンでの設定となります。 魔人 己の認識を他者に強制する力を持った、特殊能力者達の名称。 自分の能力を強く確信(妄想)している、思い込みの激しい者ほど覚醒しやすい傾向にあります。 これらの妄想力は通常中学二年生でピークに達する事から、「中二力」と呼称されます。 魔人だからといって一般人と比べて圧倒的に優れているわけではなく、拳銃で撃たれれば特別頑強な魔人以外は普通に死にます。 その他、詳細について知りたい場合はこちらをご確認ください。 魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人/etc....
  • メモ
    応援ボーナスの引き継ぎ 転校生の仕様の変更  ⇒評価点数および累積点数に関係なく、1ターン目から行動可能  ⇒毎ターン評価点数と同じだけ累積点数を「消費」する  ⇒能力の発動にはさらに累積点数を消費する
  • パッシブスキル
    ...【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評価点数+α】 精鋭[elite] 【評価点数+β】 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げる 普通[norma...
  • 3戦目適用ルール
    ...利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。1ターン消費上限は無制限。キャラクター1人の能力発動に対する消費上限は15ポイント。キャラクター1人の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対し...
  • 戦闘
    ...ご利用は計画的に 転校生との戦い 強力なNPCである転校生と戦う場合、PCとの戦いに比べて以下の点で違いがあります戦闘時間が短い…第10ラウンドが最終となります。ただし、プレイヤーが望む場合は最大25ラウンドまで延長可能です。行動提出時に25ラウンドまで延長希望、と記載してください 成長しやすい…戦闘後の成長で通常より大きく成長します アイテム獲得…転校生を撃破するとアイテムが入手できます(ガチャアイテム配布時に合わせて配布)
  • 今までの流血少女
    ...したり、人造魔人やら転校生に匹敵する魔人を作り出している。  十束学園が所有する実験施設内は高二力フィールドが展開されており、魔人は完全無力化されている。  そのため魔人は抵抗できずに人体実験されるがままとなっている。  実験素材となる魔人はスポンサーになっている学園のハルマゲドンの開催前後に拉致したり、ハルマゲドンで死亡した魔人を蘇生させたりして集めている。  また、その戦力は未知数であり、組織のトップは学園長と呼ばれている存在である。  全ての世界にその存在は知られているが、その全容は不明。  基本戦力は人造魔人-タイプ・モデュレイテッド-と既存魔人を改造した強化型魔人-タイプ・アドバンスド-。それと転校生軍団である“ストレングス・テン”である。  また、魔人能力を解析し能力を再現した武装“再現武装”を所持している。 ストレングス・テン  世界を構成す...
  • 2T後手
    ...発 成 状態 転校生、D4に出現し、蛍を狙う。 生徒会、後藤増援
  • 効果一覧
    ...きる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数値を設定すること 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(周囲のキャラに逃げられたり解除される可能性がある)80 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに即座に指定した行動とらせる(単発効果)取った行動によって行動不能(能力休みも含む)にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に攻撃相手や能力対象などの「対象」が必要になる場合は操作側が決定する 対象が複数の場合、行動は同時ではなく順番となり、操作側が決定する。順番の指定が無い場合はランダムとなる 下記の数値では転校生は操作できない。プレイヤーからの要望があった場合、GKは転校生の強さに応じた数...
  • 3T後手
    3T目後手(番長G)3T転校生 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ __ 壁 __ _ B _ ヴィクトリア・F・山田武器女の子2後藤うさ 霊媒魔法少女ツッキー★はいりオブ片桐(死体)★マスク・ド・隼 毒雪姫(死体)猫岸 舞(死体)吊井 美晴武器女の子南海 螢 ステファニー・シャリフ(死体) キュア・テンカウント _ C _ __ 壁 __ _ D _ _ E _ __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ ...
  • 初めての方へ
    ...明をしています。 「転校生」は本キャンペーンにおける転校生についてのページです。なお、転校生とはGKの操るキャラクターで、ゲームに不確定要素を及ぼす存在です。 「MAP」は本キャンペーンの地形についてのページです。実際の戦闘領域になりますので、参加前に一度ご確認ください。 「Q A」は本キャンペーンに寄せられたご質問とその回答についてのページです。なにか質問をする際は、既出でないかこちらで確認いただくようお願いします。 【キャラクター作成】 重要!本キャンペーンに参加するためのキャラクターの作成に関するカテゴリです。「キャラクター作成」はキャラクターの作成方法についてのページです。情報量は多いですが、是非ご確認ください。 「特殊能力作成」はキャラクターの特殊能力の作成方法についてのページです。こちらも情報量が多く若干難解ではありますが、重要ですのでご確認ください。 「特殊能力作成ガ...
  • TIPS
    ...化する 2013年 転校生が召喚され、事態の収拾が図られる その年の暮れには、夜間の殺し合いが日常化する 2014年 混乱の最中、山乃端一人狩りが勃発。学園に不穏な空気が流れ始める (葉隠事件) ハルマゲドン勃発(流血少女) 風紀委員会が葉隠事件の調査に乗り出す 風紀委員十数名が謎の集団自殺を図る ⇒ 企図した者たちのうち一名が蘇生、のちに失踪する (雪椿事件) ハルマゲドン再勃発(流血少女2) 2015年 白河一の暗躍により、理事長「蓮柄つぶら」が失脚 断頭花事件が発生 (関東周辺における大破壊の影響を受け、妃芽薗学園校舎半壊)<この世界では関東には核は落ちておらず、自然災害などの影響による大破壊。ちなみに関西は初めから滅亡していない> 十束学園が妃芽薗学園のスポンサーになる(女子校として妃芽薗学園自体は存続) ⇒ 妃芽薗学園校舎移転 ⇒ 旧校舎および旧校舎敷地が閉鎖される (希望...
  • キャラクター作成概要
    ...フ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ◆ ステータス 詳細 キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの初期上限は20) ◆ 特殊能力 詳細 キャラクターが持つ超能力を設定します 良く分からない場合は大体のイメージを伝えればGKが相談に乗ってくれます ◆ キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書きます 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありません 漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載しましょう 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されま...
  • 制約一覧
    ...設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます   味方のみが対象の効果   ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9...
  • 評価点数基準
    ...が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE アイリス・スノーフィールド は、DかEくらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400...
  • ステータス
    ...ス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません) HP(ヒットポイント) キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復) 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります MP(メンタルポイント) キャラクターの気力を表した値です。技「発勁」や技「気弾」を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復) MPは技「発勁」や技「気弾」の発動に必要…技を使用する際、MPを消費します
  • 特殊ルール
    ... 4.コスト  転校生等の一部のキャラクターにはコストが設定されています。  該当キャラクターがスタメンや増援に選出されると、その所属陣営はコストに応じたAPを消費します。(召喚も含む)  コストが支払えない場合、該当キャラクターは盤面から削除されます。 【パッシブスキル】  本キャンペーンでは、評価型のキャラクターは、特殊能力とは別にキャラクターに一定のリスクを負わせることによって初期ステータスの合計値を35にする、永続で移動力が+1、2回攻撃できる、などの固有のスキルを一つだけ持たせることができます。  このパッシブスキルは、ゲーム開始時点から効果を発揮します。 キャラクターにパッシブスキルを持たせると、スキルごとに特殊能力の点数がプラス修正されます。  (パッシブスキルを所持していることによってキャラクターの点数が累積点数を超えると、  特殊能力...
  • キャラクター作成
    ...コフ、カッターナイフ転校生スレイヤー、H K MP5SD6、アンリミテッド・サガ(未クリア)兎のぬいぐるみ(リュックサック大)テニスラケット、ハンマー、洗剤鏡、麺棒 4-2.部活動 あなたのキャラクターが所属する部活です。 自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ未記入でも構いません。 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった部活動の例 アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真...
  • スタイル
    ...イミングは次の陣営(転校生陣営を含む)のフェイズ開始直前です) 待ち受け・効果発揮の基点カウンターの待受範囲は、発動した場所ではなく、カウンター待受状態のキャラクターのいる場所が基点(中心)となります 効果が発揮される場所も、条件が満たされた時点でのキャラクターがいる場所となります また、キャラクターが戦線離脱した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。これは死亡非解除が付いていても同様です キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します 空撃ち可能カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) 待受途中の再発動待受時間が継続している間に再び特殊能力を発動し、それが成功した場合、待受回数はリセットされます 例)もともとの待受回数が2回の能力において、残...
  • レギュレーション
    ...は5%上昇します。 転校生はリーダーになれません ゲーム終了直後にリーダーボーナスは解除されます解除されたとき、体力が0以下となる場合は、そのユニットは死亡します(DPおよび精神減少は発生しない) 戦闘中のルール 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつけます。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:前半戦:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、評価点数300以下からランダムで決定 後半戦:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に、ランダムで決定 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長Gは5~7列で任意の位置。 行動提出(ヒューマンエラー対策)につい...
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