Dangerous Armageddon Girls and Blood ∅ Indeterminate Sacrificed Virgins内検索 / 「特殊能力作成」で検索した結果

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  • 特殊能力作成ガイドライン
    特殊能力作成ガイドライン このページでは、本キャンペーンにおける特殊能力作成のガイドラインを掲載します。 「特殊能力ガイドライン1.3」は現在作成中ですので、本キャンペーンでの特殊能力作成には以下のページの数値を使用してください。 また、キャラクター投稿開始日まで、これらのページは予告なく内容が変更される可能性があります。ご了承ください。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 特殊能力作成へ移動 | メニューへ移動 | 効果へ移動
  • 特殊能力
    特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率  発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用に...
  • メニュー
    ...能力ガイドライン 特殊能力作成ガイドライン 発動率計算式 EXCEL 効果効果一覧 効果付属 対象対象一覧 対象付属 時間時間一覧 時間付属 タイプ スタイルカウンター 制約 制約一覧 メールフォーム 【戦闘】 概要 進行とタイミング 行動提出 キャラクターの行動 キャラクターの状態 判定について キャラクター 総合名簿 生徒会 番長G 応援作品 生徒会SS1/SS2 イラスト エピソード 番長GSS1/SS2 イラスト エピソード プロローグ 【掲示板】 生徒会 番長G Links ダンゲロス総合wiki 総合掲示板 ベーシックルール2.1 特殊能力ガイドライン1.3 未来の戦い  1 2 3  01 更新履歴 取得中です。
  • 特殊ルール
    ...ャンペーンにおいて、特殊能力作成の際に参照するガイドラインは、本キャンペーン独自のものを使用します。特殊能力ガイドラインが従来の1.2から1.3へと大幅改正中であり、その1.3が現在作成中であることからこのような措置とします。ご了承ください。 キャラクター投稿・調整期間中にガイドラインwikiの数値が変わってしまうことで早期確定者と未確定者の間に数値の格差が生まれてしまうことを防ぐことが狙いであるため、数値自体は基本的に1.3と変わりません。一部、本キャンペーンでのみ追加された効果も存在します。詳しくは効果一覧をご確認ください。 使用するガイドラインページへは、メニューの特殊能力作成ガイドラインから行くことが出来ます。 レギュレーションへ移動 | メニューへ移動 | スタンスへ移動
  • 初めての方へ
    ...ャラクター作成」や「特殊能力作成」をご確認ください。 情報量多すぎるんですけどぉ? キャラクター作成に必要な最低限の知識が以下です。参考にしてください。 【名前】自由に設定。【性別】自由に設定。【学年】自由に設定。【所持武器】自由に設定。【部活動】自由に設定。【委員会】自由に設定。【所属校】自由に設定。【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~15の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いて構いません。ただし...
  • キャラクター作成
    ...となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 上記ステータスに含まれないキャラクターの得意分野の数値です 6.サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素...
  • 時間付属
    時間付属 死亡非解除:1.2倍 この要素を持つ能力の効果は、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しません また、カウンター能力の場合は待受時間も終了しなくなります この要素を付けても、発動していない能力を死後に発動したりはできません(死亡状態では能力発動が出来ない) 対象死亡非解除:1.1倍 この要素を持つ能力の効果による状態異常は、持続時間中は対象の死亡や永続戦線離脱によっては解除されません カウント遅延1(準備型)/nターン:1倍 呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となるカスタムです 主に自分、または味方を対象とする特殊能力に付けることができます(敵にかける効果を遅延させたい場合は制約「時間差攻撃」を取得してください) この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)...
  • 用語集
    ...はキャラクター作成や特殊能力作成をご確認ください。 シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのことです。 詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのことです。生徒会陣営のリーダーは「生徒会長」、番長グループ陣営のリーダーは「番長」と呼称されます。 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます。 詳しくはレギュレーションのリーダーについてをご確認ください。 ZOC(ゾーンオブコントロール) 戦略型シミュレーションゲームでよく用いられる、敵の素通りを防ぐシステムのことです。転校生を含む対立陣営のキャラが存在するマスを通過して移動することはできず、必ず一旦停止しなければなりません。 自分のマスに既に敵がいる場合は問題なくマスを抜けるこ...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 特殊攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 特殊能力無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系...
  • キャラクターの行動
    キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 交戦概 要 交戦の進行 交戦処理の終了 生存判定 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 「特殊攻撃」の処理手順 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます今が自陣営のフェイ...
  • 判定について
    判定について 行動においてキャラクターたちはさまざまな動作を取りますが、彼らの動作の成否は判定によって決定されます 各判定には100面ダイスが用いられ、基準となる値以下の目が出れば判定は成功となります ダイス目が「00」~「99」の場合「00」は100として扱います 命中判定 発動判定 成功判定 命中判定 特殊攻撃が当たるかどうかの判定です 基準となる値は命中率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります命中率:(「攻撃を行うキャラの攻撃力」-「攻撃を受けるキャラの防御力」)×5%+50% 複数の効果を持つ特殊能力であっても、同一対象に対する命中判定は1回の発動で1度だけになります 発動判定 特殊能力は不安定な力であるため、うまく発動するには発動判定が必要となります。 基準となる値は発動率です。この値以下の目が出れば判定は成功となります発動率:キャ...
  • キャラクター作成概要
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を性別は以下の4種類から決定します。男性:男です。制約「男にしか効かない」などの影響を受けます 女性:女です。制約「女にしか効かない」などの影響を受けます 両性:男でもあり女でもあります。男女の性別限定制約の影響を受けます 無性:男でも女でもありません。男女の性別限定制約の影響を受けません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します ...
  • 初期配置
    初期配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ 毒雪姫 __ 壁 __ _ B _ ヴィクトリア・F・山田 ★マスク・ド・隼 キュア・テンカウント 吊井 美晴 _ C _ 南海 螢 __ 壁 __ 猫岸 舞 _ D _ 霊媒魔法少女ツッキー ★はいりオブ片桐 ステファニー・シャリフ _ E _ __ 壁 __ 生徒会スタメン チーム名 ★ リーダー 備考 名前 性 攻 防 体 精 反 FS 特殊能力 発 成 ★マスク・ド・...
  • パッシブスキル
    パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます パッシブスキル一覧 カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 規律[discipline] 【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評...
  • キャラクターの状態
    キャラクターの状態 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません 状態異常の分類◆ 特殊能力による状態異常 ◆ 発生型の状態異常 戦線離脱について 状態異常の分類 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります ◆ 特殊能力による状態異常 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します 1.付与による状態異常解除条件:付与が解除・終了する 2.フィールドによる状態異常解除条件:フィールドが解除・終了する、フィ...
  • 戦闘の概要
    戦闘の概要 キャラクター作成、作戦会議に続くキャンペーンの最後のパートが戦闘です 戦況を見極め、キャラクターを動かして勝利条件を目指します ◆ 戦闘の進行 詳細 同じ陣営のプレイヤーで話し合ってキャラクターの動きを決め、代表者が行動提出としてGKに報告します(共通掲示板に書き込みます) 片方の陣営のキャラクターがすべて行動を終えたら、今度はもう片方の陣営が行動する権利を得ます。これを繰り返すことでゲームが進行します ◆ 行動 詳細 キャラクターは移動、交戦、特殊能力の使用などの行動が行えます ただし、キャラクターのすべての行動が成功するとは限りません。攻撃は相手に避けられるかもしれないし、特殊能力はうまく発動しないかもしれません。それらの成否は各種の判定で決定されます ◆ 状態 詳細 キャラクターは体力が減少すると移動不能(瀕死)や行動不能(死亡)になります また、特殊能力...
  • 前提知識&マナー
    前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて  ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう  勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について  処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位にキャンペーンGKの決めたルール(独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さ...
  • χ
    χ / キィ 【性別】 【学年】 【所持武器】 【部活動】 【委員会】 女/俎板 中等部2年 ロジカルデザイン 手芸部 風紀委員会 【攻撃】 【防御】 【体力】 【精神】 【FS:ニンジャソウル】 20 0 35 15 30 +パッシブ能力 特殊能力① 双幻 概要:登場と同時に同マスに自身と同じ能力等を持った分身を召喚する。自身および分身はステータスを共有し、自身または分身のどれか一体でもダメージ(orバステ)を受ければ、全員が同じダメージ(orバステ)を受ける。分身は最大3体までMAPに召喚できる。ただし、分身は自身と同じ動作を行う。 能力原理 特殊能力②:Amaranth Field 概要:一回の攻撃で受ける被ダメージが、永続的に最大で5までになる。即死や永続戦線離脱についても、体力5ダメージとして受ける。 能力原理 +アクティブ能力...
  • 総合名簿
    流血少女・総合名簿 備考 名前 性 学 攻 防 体 精 反 FS 特殊能力 発 成 †ALICE† 女 2年 0 0 5 6 0 19 邪気眼ビーム 102 100 ヴィクトリア・F・山田 女 2年 0 0 6 4 0 20 武器女の子出撃 75 100 キュア・テンカウント 女 3年 0 0 4 3 20 3 カウント・ゼロ 73 100 ステファニー・シャリフ 女 3年 19 0 11 0 0 0 気に入らない奴をぶん殴る 100 精神 マスク・ド・隼 女 3年 5 0 7 3 15 0 神風HAYABUSA特攻 79 100 後藤うさ 女 それ以外 1 19 7 3 0 0 ヴぃすかす・ミゅーかす 73 100 振木 静流 女 3年 5 2 4 4 5 10 羅生門 92 100 森永 菜穂 女 3年 0 12 12 3 0 3 ガードブレイク 83 10...
  • 効果
    効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです 一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリに...
  • 番長G
    流血少女・番長グループ 備考 名前 性 学 攻 防 体 精 反 FS 特殊能力 発 成 キュア・テンカウント 女 3年 0 0 4 3 20 3 カウント・ゼロ 73 100 ステファニー・シャリフ 女 3年 19 0 11 0 0 0 気に入らない奴をぶん殴る 100 精神 振木 静流 女 3年 5 2 4 4 5 10 羅生門 92 100 束道 鳥華 女 3年 8 0 2 0 20 0 鳥華束 71 100 吊井 美晴 女 2年 20 0 7 3 0 0 織田信長アタック 26 100 猫岸 舞 女 3年 1 1 20 8 0 0 でこぼこフレンズ 15 100 秘 はいりオブ片桐 女 それ以外 1 1 4 2 10 7 圧倒的個性 ? ? 備考 名前 性 学 攻 防 体 精 反 FS 特殊能力 発 成
  • 生徒会
    流血少女・生徒会 備考 名前 性 学 攻 防 体 精 反 FS 特殊能力 発 成 †ALICE† 女 2年 0 0 5 6 0 19 邪気眼ビーム 102 100 ヴィクトリア・F・山田 女 2年 0 0 6 4 0 20 武器女の子出撃 75 100 マスク・ド・隼 女 3年 5 0 7 3 15 0 神風HAYABUSA特攻 79 100 後藤うさ 女 それ以外 1 19 7 3 0 0 ヴぃすかす・ミゅーかす 73 100 森永 菜穂 女 3年 0 12 12 3 0 3 ガードブレイク 83 100 毒雪姫 女 それ以外 0 0 20 3 0 7 毒リンゴ 75 100 南海 螢 女 1年 9 0 18 3 0 0 発光 26 100 霊媒魔法少女ツッキー 女 3年 20 0 5 3 0 2 マジカル殴る 103 100 備考 名前 性 学 攻 防 体...
  • プレイヤー転校生
    転校生基本情報 スペック 所属陣営や操作権の帰属は、それぞれの陣営に属する。獲得DP:固定2(敵殺害時に発生するDPが2になる。敵リーダーを殺した場合も獲得できるDPは2)所持DP:2(敵リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:3(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。能力休み無しリーダーにはなれない。「転校生のみに有効」の対象となる。 概要  評価点数の代わりにコストが設定されます。  コストの最低値は700となります。  転校生はスタメンおよび増援になると設定されたコストに応じたAPを消費します。  コストを気にしなければ、どのような強さのキャラクターでも作ることができます。ステータスや移動力、パッシブスキル、それ以外の特殊な仕様、一切が自由です。  ただし、GKの...
  • 進行とタイミング
    戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります(序盤は転校生がは登場していないため、転校生フェイズでは何も起こりません) すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間↓行動提出 ↓ フェイズ開始直前 持続時間が切れた特殊能力の効果が終了する ↓ フェイズ開始時 持続中の単発効果が起動する ↓ フェイズ中 行動提出に沿って陣営Aのキャラクタ...
  • 吊井 美晴
    ■キャラクター名 吊井 美晴 ■学年 高校2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:織田信長 部活動:物理部 委員会:風紀委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:20 防御力:0 体力:7 精神力:3 反応:0 FS名:歴史 FS:0 ■特殊能力名 織田信長アタック ■特殊能力内容 織田信長で殴る 自分の攻撃力を一瞬10あげて同マス1人通常攻撃 効果1:攻撃力10上昇 80 対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 効果2:特殊攻撃 35 対象:同マス一人 *0.7 時間:一瞬 *1 制約なし 10 FS 0 ■能力原理 歴史はよくわからないが織田信長で殴る(物理) ■希望発動率 26% ■キャラクター説明 織田信長使い ...
  • 対象付属
    対象付属 空撃ち可能 :1.2倍 特殊能力の空撃ちができるようになります 特殊能力の発動において、この要素を持つ効果は適切な対象がいなくても発動可能です発動が成功したなら、通常通り消費制約の支払い、および能力休みが発生します 複数効果を持つ能力は、この要素を持たない効果に対しては通常通り対象を取ってください。さもなくば空撃ちのルールにより能力の発動自体が失敗となります 行動提出で指定すればその効果を「発揮しない」こともできますまた、不適切な対象を指定した場合、その効果に関しては自動的にオフになります(発動が成功しても効果は発揮されません) ただし、複数の効果がある能力で、この要素が付いていない方の効果が不適切な対象を取っていた場合は、やはり空撃ちになり発動失敗となりますのでご注意ください
  • 効果付属
    効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とす...
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • 時間
    時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で特殊攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのア...
  • はいりオブ片桐
    ■キャラクター名 はいりオブ片桐 ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:顔面 部活動:演劇部 委員会:独身委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:1 体力:4 精神力:2 反応:10 FS名:個性派女優 FS:7 ■特殊能力名 圧倒的個性 ■特殊能力内容 シークレット 範囲1:同マス 範囲2:同マス ■能力原理 ただ見つめるだけでにじみ出る圧倒的個性! 自分はなんて無個性なんだと改めて気づかせてくれるのだ! ■発動率 シークレット ■キャラクター説明 「女優は見た目が大事」がモットー。 この世界ではモテモテで困っている。 「かわいい」とは彼女のためにあると言っても過言ではない。 没個性の時代に咲く一輪の花。 ■マスコット名 ...
  • 森永 菜穂
    ■キャラクター名 森永 菜穂 ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大盾 部活動:サッカー部 委員会: 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:12 体力:12 精神力:3 反応:0 FS名:心の壁 FS:3 ■特殊能力名 ガードブレイク ■特殊能力内容 効果 防御力に6ダメージ 72 範囲+対象 同マス1人 *0.7 時間 一瞬 *1 非消費制約 渡り廊下でしか使えない *0.95 GK調整:+15(制約なしと比べて使い勝手が悪くなるため) ■詳細な説明 自分では話しかけることによって相手の心の壁を壊す能力と思っていたが実際は相手の身体を脆くする能力だった。 ■能力原理 相手に話しかけると相手の身体が脆くなる ■発動率 83% ■キャラ...
  • †ALICE†
    ■キャラクター名 †ALICE† ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:邪気眼 部活動:帰宅部 委員会:なし 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:6 反応:0 FS名:邪気 FS:19 ■特殊能力名 邪気眼ビーム ■特殊能力内容 効果: 精神3ダメージ 40 範囲+対象:周囲2マス敵全員 *3 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■能力原理 全身に256個ある邪気眼からビームに変えた邪気を放つ。 使用後は邪気を使い切ることにより邪気眼の力を失い、今までの自分の恥ずかしい所業を思い出して死ぬ ■発動率 102% ■キャラクター説明 マスコットの真野邪龍の力で邪気眼に目覚めた中学二年生。 可愛いが言動が痛々しい。...
  • 霊媒魔法少女ツッキー
    ■キャラクター名 霊媒魔法少女ツッキー ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:拳 部活動:帰宅部 委員会:- 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:20 防御力:0 体力:5 精神力:3 反応:0 FS名:技のレパートリー FS:2 ■特殊能力名 マジカル殴る ■特殊能力内容 効果:特殊攻撃 35 範囲+対象:同マス一人 *0.7 時間:一瞬 *1 制約なし 10 ■能力原理 魔法力を纏った拳で敵を殴りつける、古代魔法の一つ。 現代魔法学から言わせて見れば非効率極まりない忘れ去られた魔法であるが、それ故に対処できるものは少ない。 ■発動率 103% ■キャラクター説明 2000年のときを経て復活した古代の魔法少女。 魂だけの存在であるため、子孫であるトリ...
  • ステータス
    ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します ...
  • ステファニー・シャリフ
    ■キャラクター名 ステファニー・シャリフ ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:己の肉体 部活動:アメフト部 委員会: 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:19 防御力:0 体力:11 精神力:0 反応:0 FS名:策謀 FS:0 ■特殊能力名 気に入らない奴をぶん殴る ■特殊能力内容 効果:体力1ダメージ 20 範囲+対象:MAP全体全員 *5 時間:一瞬 *1 制約:精神攻撃 100 ■能力原理 地面を叩きつけ、衝撃波で意志の弱いものを殲滅する。 ■発動率 100% ■キャラクター説明 アメリカ上院議員を父に持つ少女。 父の影響か、とにかく力を信奉しており、気に入らない奴をぶん殴ることに血道を上げている。 部活でのポジションはQB。 作戦を...
  • NPC
    NPC  NPCはGKが操作するキャラクターであり一定の法則に従い行動します。  両陣営にとって敵としてゲームに不確定要素をもたらす役割を持ちます。  特に記述がない項目に関しては、NPCは以下の仕様に準じます。 NPC基本情報 スペック 所持DP:2(リーダーに殺された場合はDP4が発生する)移動力:4(敵のZocを無視)転校生自体のZoc:有り攻撃範囲:同マスその他の特徴:体力1でも瀕死にならない。特殊能力は必ず発動に成功する。キャラクター殺害によるDPは発生しない。能力休み無し 行動パターン 2ターン目終了時に転校生出現場所とターゲットをダイスで決める。ターゲットは両陣営の生存者の中からランダムで選ぶ。3ターン目の転校生フェイズに出現し即時行動する。ターゲットが倒れるか、2ターンの間ターゲットを追い倒せなかったら、そのターンの終了時に今度は別陣営からターゲットを選...
  • 南海 螢
    ■キャラクター名 南海螢(みなみ ほたる) ■学年 中学1年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:マジカルラケット 部活動:スカッシュ部 委員会:風紀委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:9 防御力:0 体力:18 精神力:3 反応:0 FS名:食べ物の好き嫌い FS:0 ■特殊能力名 発光 ■特殊能力内容 効果1:発動率10一時下降 15 範囲+対象:周囲1マス全員 *2.1 時間:1ターン *1 効果2:能力休み解除 70 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 制約なし 10 ■詳細な説明 能力休みなしで発動率を10%下げる。 ■能力原理 南海螢はひかった。 ■発動率 26% ■キャラクター説明 異世界の魔法の国からか...
  • キュア・テンカウント
    ■キャラクター名 キュア・テンカウント ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大鎌 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:私立魅瀧胎中学校 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:4 精神力:3 反応:20 FS名:友達 FS:3 ■特殊能力名 カウント・ゼロ ■特殊能力内容 効果:即死 130 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:同マス1人 *0.7 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■詳細な説明 同マスの敵が死んで自分も死ぬ。 ■能力原理 固有魔法「テンカウント」の酷使発動。 自らの命を支払い敵対する者の命を打ち切る。 ■発動率 73% ■キャラクター説明 ○概要 死の魔法少女。 元は悪の組織の大幹部を務めてい...
  • スタイル
    スタイルについて 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます ◆ アクティブ もっとも基本的なスタイルです キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます 効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません ◆ パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で発動判定が行われた場合、その成否に関わらず別途このターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) この形で発動判定が行われるのはゲーム中に1度だけです また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みがあります) ◆ カウンター 効果が受動的に発揮される...
  • 毒雪姫
    ■キャラクター名 毒雪姫 ■学年 それ以外 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:毒リンゴ 部活動:美貌研究部 委員会:なし 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:20 精神力:3 反応:0 FS名:0 FS:7 ■特殊能力名 毒リンゴ ■特殊能力内容 効果:体力2ダメージ 30 範囲+対象:隣接2マス一人 *1.6 時間:永続 *2 消費制約:永続行動不能 40 効果値 30*1.6*2=96 発動率 (100-96+40)*(1+0.7)=74.8% ■能力原理 毒りんごを投げる。 直接食べなくてもぶつかった相手は毒の効果を受ける。 ■発動率 75% ■キャラクター説明 おとぎ話の世界からダンゲロス世界にやってきた白雪姫。 しかし何の...
  • 振木 静流
    ■キャラクター名 振木 静流(ふれき しずる) ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:ナイフ 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:5 防御力:2 体力:4 精神力:4 反応:5 FS名:諦めの悪さ FS:10 ■特殊能力名 羅生門 ■特殊能力内容 効果1:体力3上昇 80 範囲+対象:自分自身 *0.75 時間:一瞬 *1 非消費制約:死体のあるマスでのみ発動可能 *0.9 ■詳細な説明 死体のあるマスでしか発動できません。 ですがなんと!体力が3も伸びます! ■能力原理 殺した相手、もしくは見殺しにした仲間の遺髪を回収し、罪の証として背負い続けることで自らの戦いの糧とする。 というのは精神論で 実際は無関係な人間(魔人)の死で...
  • 束道 鳥華
    ■キャラクター名 束道 鳥華 ■学年: 中学3年 ■性別: 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:嘴 部活動:帰宅部 委員会:無所属 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:8 防御力:0 体力:2 精神力:0 反応:20 FS名:部活とかのやる気 FS:0 ■特殊能力名 鳥華束 ■特殊能力内容 効果:体力3ダメージ 40 範囲:隣接1マス一人 1.1 時間:一瞬 1 消費制約:自分永続戦線離脱 15 40×1.1=44 100-44+15=71% ■能力原理 翼を生やし超スピードで突撃する。 衝撃波でやや離れた相手も攻撃できる。 一度全力で加速すると急には止まれない為 周りの迷惑になるのもアレだし、ついでに帰宅する。 ■発動率 71% ■キャラクター説明 早く学校から...
  • タイプ
    タイプについて 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます 代表的な効果:シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力など 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます 付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 代表的な効果:ステータス上昇、持続するダメージ(毒)、行動封印など 条件持続時間が一瞬ではない 処理:効果の適用と持続付与型の効果は以下の...
  • ヴィクトリア・F・山田
    ■キャラクター名 ヴィクトリア・F・山田 ■学年 中学2年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:電気ショック電極 部活動:園芸部 委員会:緑化委員 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:6 精神力:4 反応:0 FS名:天才 FS:20 ■特殊能力名 「武器女の子出撃」 ■特殊能力内容 効果: 味方オリジナル魔人召喚 30 範囲対象:同マス1体 効果時間:1ターン 効果:召喚永続(召喚と組み合わせ)     90 範囲対象:同マス1体 効果時間:一瞬 消費制約:DP3献上     +45 FS20      ×3 {100-(30+90)+45}×3=75 発動率75% +オリジナル魔人「武器女の子」 ■名前:オリジナル魔人「武器女の子」 ■...
  • 猫岸 舞
    ■キャラクター名 猫岸 舞 ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:スコップ 部活動:入ってない 委員会:保健体育委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:1 防御力:1 体力:20 精神力:8 反応:0 FS名:落ち着き FS:0 ■特殊能力名 でこぼこフレンズ ■特殊能力内容 効果:DP1獲得 110 範囲+対象:ルール *1 時間:一瞬 *1 消費制約:体力5消費 25 ■詳細な説明 体力を5ポイント消費して、DPを1ポイント獲得します。 ■能力原理 開戦前に大量に作っていた落とし穴に、敵陣営のモブキャラが落っこちる。 もし打ち所が悪くて死んでしまった場合、DPを獲得できる。 そのことを感覚的に察した舞はしゅばっと戦場を離脱して、 「うーん、どうしよう...
  • 対象
    対象について 対象とは 特殊能力の「対象」とは、その効果が誰に影響を与えられるかを表す要素です 対象は、どのくらいの射程を持ち(範囲)、どんなキャラクターに(種別)、同時に何人まで影響を及ぼすか(人数)で決まります 複数の効果を持つ能力の場合、特定の条件の効果どうしは同じ対象しか選べません ◆ 範囲 特殊能力の射程距離のことです。基本的に広いほど発動率は低下します 大別して「同マス」「隣接」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 レギュレーション 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールホリラン型戦闘システム 応援ボーナスの引き継ぎ シークレットキャラクターについて ガイドライン外能力について パッシブ能力について 嘘能力について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルー...
  • 3戦目適用ルール
    3戦目のみ適用・レギュレーション 3戦目のみ適用・レギュレーション 基本情報スタメン リーダーの選定について 作戦期間中のルール応援ボーナスについて 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 基本情報 人数 各陣営スタメン5名 最大ターン数 4ターン MAP 5×5 勝利条件 ・勝利条件 転校生 あり 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 あり瀕死状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われま...
  • カウンター
    カウンター一覧 カウンターの定義や動きについてはスタイルを、計算については発動率計算式を参照してください カウンター構成要素カウンター条件 カウンター対象 待受範囲 待受時間 待受回数 カウンタータイミング その他の処理複数効果取得時の特定カウンター制限(せこカウンター制限) カウンター構成要素 カウンター条件 基本所属陣営が「敵」のキャラクターの行動によって達成される条件自分のみを対象にした敵からの特殊能力を受ける      0.5倍 自分のみを対象にした敵からの行動を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの特殊能力を受ける        0.75倍 自分を対象に含む敵からの行動を受ける          0.8倍 敵に自分が殺される(後手または同時)          0.4倍 敵に自分が殺されそうになる(先手)              ...
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