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キャラクター作成・流血少女編



このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。

以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(7月10日21時00分より有効)からキャラクターをお送りください。
また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります のでご了承ください。
その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






1.キャラクター名

  • あなたのキャラクターの名前です。
  • 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。
  • 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。

2.学年

  • あなたのキャラクターの学年です。
  • 中学1年、中学2年、中学3年、高校1年、高校2年、高校3年、それ以外の中から選べます。
  • 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。


3.性別

  • あなたのキャラクターの性別です。
  • 男性、女性、両性、無性の中から選べます。
  • 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。
  • 本キャンペーンでは、後述の所属校を妃芽薗にする場合は、人型の女性キャラクターしか作れません。

4.フレーバー要素

4-1.所持武器

  • あなたのキャラクターが所持する武器です。
  • 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。
  • 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。
  • 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。 キャラ作りとしての要素が強い項目です。
  • これまであった所持武器の例

日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾
コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術
ロケットランチャー、草刈鎌、札束
ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス
AK47カラシニコフ、カッターナイフ
転校生スレイヤー、H&K MP5SD6、
アンリミテッド・サガ(未クリア)
兎のぬいぐるみ(リュックサック大)
テニスラケット、ハンマー、洗剤
鏡、麺棒

4-2.部活動

  • あなたのキャラクターが所属する部活です。
  • 自由に設定しましょう。
  • 思い浮かばなければ未記入でも構いません。
  • 部活動によってステータスに補正が付くことはありません。 キャラ作りとしての要素が強い項目です。
  • これまであった部活動の例

アイスホッケー部、囲碁部、映画研究会
SLGの会、園芸部、演劇部、応援団(応援部/チアリーディング部)
オカルト研究会(オカルト部)、科学部、化学部
傘部、剣道部、軽音楽部、護身術部、サッカー部
児童文学研究会、ジャグリング部、手芸部、吹奏楽部
斧部、馬術部、バスケ部、発明部、ヒーロー部(ヒーロー研究会)
美術部、報道部、野球部、雪合戦部、陸上部
料理部(暗黒お料理部/美食倶楽部)、写真部


4-3.委員会

  • あなたのキャラクターが所属する委員会です。
  • 自由に設定しましょう。
  • 思い浮かばなければ未記入でも構いません。
  • 委員会によってステータスに補正が付くことはありません。 キャラ作りとしての要素が強い項目です。
  • これまであった委員会の例

生徒会役員、クラス委員(学級委員)、飼育委員、清掃委員
図書委員、美化委員、風紀委員、放送委員、保健委員、園芸委員
環境美化委員、国際交流委員、卒業アルバム制作委員、体育委員

4-4.所属校

  • あなたのキャラクターが所属する学校です。
  • 自由に設定しましょう。
  • 思い浮かばなければ未記入でも構いません。
  • 所属校によってステータスに補正が付くことはありません。 キャラ作りとしての要素が強い項目です。
  • これまであった学校の例

希望崎学園、妃芽薗学園、羅漢学園、魅瀧胎中学校、霊峰学園

5.ステータス

  • ステータスとはキャラクターの肉体および精神的なスペックを数値で表したものです
  • この数値は直接戦闘に関わるため、自分の戦闘スタイルを考慮しつつ慎重に決めましょう
  • これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。
    • ステータスの合計は30ポイントです。
    • シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。

攻撃力

  • キャラクターの攻撃力です
  • 相手に与えるダメージに影響します (選択したによってダメージに補正が付きます)

防御力

  • キャラクターの防御技術です
  • 敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5)

体力

  • キャラクターの体力です。HP(ヒットポイント)算出に用います
    • HP=[50+体力×10]点になります

精神力

  • キャラクターの精神・心の力です。MP(メンタルポイント)算出に用います
    • MP=[精神力×2]点になります
  • 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。
    • 精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0%
    • 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25%
    • 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50%
    • 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100%
  • 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。
  • 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。

反応

  • キャラクターのスピードや反応速度を表し、以下の項目に影響します
    • 各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手)
    • 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2)
    • 移動力(10ごとに+1)

FS(フリースキル)

  • フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。
  • FSは特殊能力の発動率と戦闘時における自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%)に影響します。
  • 本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき特殊能力の発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。
  • FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。
  • これまであったFS名の例

「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」
「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」
「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」

  • FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。
  • それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。
上記ステータスに含まれないキャラクターの得意分野の数値です

6.サブステータス

  • サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです
  • 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です (サブステータスにはステータスポイントを消費できません)

HP(ヒットポイント)

  • キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します
  • HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復)
  • 戦闘中にHPがゼロ以下になると死亡となります

MP(メンタルポイント)

  • キャラクターの気力を表した値です。必殺技を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します
  • MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復)

7.特殊能力

  • あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。
  • 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。
  • また作成可能な特殊能力は、ガイドライン能力のみとなります。
  • 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。
  • 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。
  • 詳しくは特殊能力作成特殊能力の概要特殊能力ガイドラインをご確認ください。
    • もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。

8.能力原理

  • あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
  • たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。
  • 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。
  • 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。

9.キャラクター説明

  • あなたのキャラクターの詳細な設定です。
  • 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
  • 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。
  • なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。
  • こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。

10.マスコット名

  • あなたのキャラクターをサポート?するマスコットの名前です。
  • 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。
  • 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。

11.マスコット説明

  • あなたのマスコットキャラクターの詳細な設定です。
  • 外見や性格、生い立ち、生年月日、思い出など、思い思いの設定を書き綴りましょう。
  • 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。
  • なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。
  • こちらの項目に書き込める内容は最大でも1500文字前後とさせていただきます。それを超える内容に関しては、エピソードの項目に書きましょう。

12.エピソード:

  • そのキャラクターにまつわるエピソードなどがあればお書きください。
  • キャラクター説明にまとめきれなかった分に関してもこちらにお書きください。あまりに長くなった場合は、wikiの方へは転載しないか、もしくは転載する場合でも大きく遅れる可能性があることをご了承ください。


【サンプルキャラクター】

  • こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。
  • 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。
  • 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。

■名前:架神恭介  ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。
■能力の種別:ガイドライン  ←2で決めた、あなたのキャラクターの能力の種別です。
■学年:高校3年  ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。
■性別:女  ←4で決めた、あなたのキャラクターの性別です。
■胸のサイズ:普通  ←5で決めた、あなたのキャラクターの胸のサイズです。
■所持武器:おたま  ←6-1で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。
■部活動:料理部  ←6-2で決めた、あなたのキャラクターが所属する部活動です。
■委員会:料理委員  ←6-3で決めた、あなたのキャラクターが所属する委員会です。
■所属校:妃芽薗  ←6-4で決めた、あなたのキャラクターの所属校です。
■パッシブスキル:なし  ←7で決めた、あなたのキャラクターのパッシブスキルです。
■ステータス:  ←8で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。
・攻撃力:5
・防御力:8
・体力:10
・精神力:5
・FS(料理):2

■特殊能力:『サドンデスソース』  ←9で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。
効果:精神攻撃による即死 100
範囲+対象:同マス敵全員 1.2
持続時間:一瞬 1
タイプ:瞬間型

スタイル:アクティブ
制約:精神攻撃 100

計算式
効果数値:100×1.2×1=120
発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96%

発動率96% 成功率0%

■能力原理:
カレーを作り同マスの敵全員に勧める
とても辛いので食べた人は死ぬ
普通なら敵から勧められたものは食べないだろう
しかし普通の精神状態でない敵なら、
ついうっかり食べてしまうかもしれない
(精神攻撃)

■キャラクターの説明:  ←13で決めた、あなたのキャラクターの説明です。
ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ
自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、
それがきっかけで魔人へと変貌した
彼の能力は事実上あらゆるカレーを
劇薬へと変化させることが可能であり、
「殺人インド人」の異名で恐れられている