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用語集




このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。

ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






設定知識

  • 緑字 で書かれている記述については、本キャンペーンでの設定となります。

魔人

  • 己の認識を他者に強制する力を持った、特殊能力者達の名称。
  • 自分の能力を強く確信(妄想)している、思い込みの激しい者ほど覚醒しやすい傾向にあります。
  • これらの妄想力は通常中学二年生でピークに達する事から、「中二力」と呼称されます。
  • 魔人だからといって一般人と比べて圧倒的に優れているわけではなく、拳銃で撃たれれば特別頑強な魔人以外は普通に死にます。
  • その他、詳細について知りたい場合はこちらをご確認ください。

魔人もどき<マグソイド>(魔法少女/人造魔人/etc.)

  • 魔人のようでありながら、魔人ではない者達の名称。
  • 特に記述のない限り、投稿キャラクターはみな魔人もどきです。
  • 魔法グッズ(アイテム型の魔人など)を使用したり、「マスコット」と呼ばれる小動物型の魔人と契約したり、肉体を魔導機械で換装するなどして、特別な能力を行使しています。

公立雛代中学校

  • 本キャンペーンの舞台です。
  • 鬱蒼と茂る森の中にある、比較的新しい学校。
  • この学校では魔人と人間は共存しており、一部の魔人はマスコットや魔法グッズとなり、人間の少女と契約を結んでいます。
  • 全国から手の付けられない魔人どもが集まる希望崎学園と比べれば普通の学校です。

  • 本キャンペーンにおいて、あなたのキャラクターは、謎の集団失踪事件に巻き込まれ、地下の巨大空洞に閉じ込められました。
  • あなたのキャラクターは仲間たちとともに脱出を目指しています。
  • 外部との接触も不可能な状態である中、化け物までもがひしめきその命を狙います。
  • 召喚される前後の記憶はないため、どうして自分がこのような状態に置かれているのかも分かりません。

  • 旧校舎をさまよっていると、あなたのキャラクターは、白いフードの少女に、「ここから抜け出るためには、ハルマゲドンに参加しなくてはならない」と告げられます。
  • ハルマゲドンとは、形式的には、生徒会と番長グループの二陣営に分かれ、互いに殺し合うことを意味します。
  • 白フードの少女の話では、「一人でも不参加の意志を示すと、ハルマゲドンの効力は否定され、永遠にここから出られなくなる」そうです。
  • 白フードの少女は、あなたのキャラクターに対して、生徒会(or番長グループ)に入るよう、一方的に告げて姿を消します。
  • 状況をつかむ必要から、言われるがままに生徒会(or番長グループ)と接触したあなたのキャラクターは、彼らとともにこの学園からの脱出を目指していく事となります。

生徒会

  • 学園の魔人グループ。
  • 所属陣営のひとつであり、リーダーは「生徒会長」と呼ばれる。


  • 本キャンペーンでは、便宜上、旧生徒会室を拠点とする陣営を、生徒会と呼びます。

番長グループ

  • 学園の魔人グループ。
  • 所属陣営のひとつであり、リーダーは「番長」と呼ばれる。
  • 過去の番長の例:その1その2その3

  • 本キャンペーンでは、便宜上、旧番長小屋を拠点とする陣営を番長グループと呼びます。

高二力フィールド


(本キャンペーンにおける評価点数システムのストーリー上の位置づけ)

  • 妃芽薗・旧校舎敷地を包み込むように発生しているフィールド。
  • このフィールドには、魔人の能力を抑え込み、打ち消す効果がある
  • このフィールドを発生させるために、何人もの罪なき少女が生贄に捧げられた経緯がある。
  • 現在の旧校舎の惨状も、その少女らの呪いの影響が大きく関与している。
  • このフィールドには分解作用と浄化作用がある。
  • 分解作用によって、中二力は中二痕と呼ばれる燃え滓のような状態へと変化し、浄化作用によって中二痕は浄化される。
  • しかし、中二痕の濃度がその浄化作用の能力を上回ってしまうと、分解効率が低下し、中二力を分解しきれなくなる。
  • 結果、フィールドは、より強大な魔人能力から発せられる中二力しか分解できなくなり、より小さな魔人能力では、その発動を許してしまう事となる。

固有技能(特性)


(本キャンペーンにおけるパッシブスキルのストーリー上の位置づけ)

  • 修練や天性によって現れる特殊な技能および才能。
  • 高二力フィールド内は、魔人にとって極悪な環境であると同時に、魔人能力が制限される。そのため、高ニ力フィールドを展開する学園の生徒らは、それに適応するかのように、自らの身体能力や技術などを積極的に活かそうとする。

公式設定

  • ダンゲロスでは「誰かが言い出したことは(その人の中での)公式設定になる」ため、キャンペーンのたびに様々な公式設定が生まれます。
  • 設定間での矛盾も多々生じますが、パラレルワールドやスターシステムみたいなものとして楽しんでいただければ幸いです。

ルール知識

キャンペーン

  • ダンゲロスにおける1回分のゲーム全体を指す言葉です。
  • 開催の宣言、キャンペーンwikiの公開、キャラクター募集、発動率計算および交渉、陣営誘導、作戦会議、戦闘などの期間で構成されます。
  • 本キャンペーンのスケジュールについてはこちらをご確認ください。

GK(ゲームキーパー)

  • キャンペーンを開催し、発動率の計算や当日の進行等を行う個人あるいはチームのことです。
  • 中身は皆さんと同じ人間なので、たまにミスとかすることもありますが、寛大な心で接してあげてください。

DP(ダンゲロスポイント)

  • 相手陣営のキャラや転校生を倒すと手に入るポイントのことです。
  • 一般的な魔人は1ポイント、生徒会長や番長などのリーダーユニットは2ポイント、というのが通例です。
    • 転校生の所持DPはその転校生ごとにまちまちですが、本キャンペーンの転校生は2ポイントです。詳しくは「転校生」をご確認ください。
  • ゲームが最終ターンまで決着しなかった場合、獲得したDPの多い陣営が勝利します。詳しくは「勝利条件」をご確認ください。

転校生

  • 転校生とは魔人とは別次元の強さを持つ存在のことです。

ステータス

  • ステータスポイントを支払って設定した項目のことです。
  • 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「反応」「FS」の6つを指し、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません。
  • それぞれの意味についてはこちらをご確認ください。

FS(フリースキル)

  • 名称を自由に設定できるステータス(例:「料理」「UFO知識」など)のことです。
  • 役割としては発動率ブーストで、本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。
  • 詳しくはキャラクター作成特殊能力作成をご確認ください。

シークレット(シークレットキャラクター)

  • 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのことです。
  • 詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。

リーダー

  • スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのことです。
    • 生徒会陣営のリーダーは「生徒会長」、番長グループ陣営のリーダーは「番長」と呼称されます。
  • 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます。
  • 詳しくはレギュレーションのリーダーについてをご確認ください。

ZOC(ゾーンオブコントロール)

  • 戦略型シミュレーションゲームでよく用いられる、敵の素通りを防ぐシステムのことです。
    • 転校生を含む対立陣営のキャラが存在するマスを通過して移動することはできず、必ず一旦停止しなければなりません。
    • 自分のマスに既に敵がいる場合は問題なくマスを抜けることができるので、奥に進むために必ず敵を排除しなければならないわけではありません。
    • ゲームによってはキャラの周辺1マスまでがZOCであることもありますが、ダンゲロスにおけるZOCは同マスのみです。
  • なんのこっちゃよう分からんという人は、「常識的に考えて警戒してる敵の横を素通りなんて出来ないよね!」というシステムだと理解してください。

  • MAPに存在する特殊地形であり、中身が詰まった柱状の壁です。
    • このマスには侵入・登場ができません。
    • このマスには留まることができません。
      • 何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します
    • このマスの中はマス外からの特殊能力の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできません。
      • また、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません。

渡り廊下

  • MAPにおけるB4とD4の2マスを指します。
  • 両陣営を隔てる壁の二箇所の隙間であり、両陣営が最初に激突するポイントとなることが多いでしょう。
  • 「渡り廊下でしか使えない」という専用の制約もあります。

応援

  • SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率等にボーナスがつくシステムのことです。
  • 詳しくはレギュレーションの応援ボーナスについてをご確認ください。

ターン/フェイズ

  • ゲーム中の時間の区切りのことです。
  • 詳しくはこちらをご確認ください。

所属陣営

  • キャラクターが現在所属している陣営のことです。
  • 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります。
  • 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します。
    • 転校生も「敵」に区分されます。

基本所属陣営

  • キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します。
  • 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します。
  • 味方からリソースを支払う制約は、この基本所属陣営を参照します(一時的に味方として扱われている敵をリソースとして支払うことは出来ません)。
  • 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません。

能力休み

  • 特殊能力を使用した後の1回休みのことです。
  • 詳しくはこちらをご確認ください。

内ゲバ

  • 同じ陣営のキャラクターを交戦および特殊能力の効果によって殺害することです。
  • 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません。
  • 内ゲバでは例外的にDPが発生しません。

侵入

  • 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動すること。
  • 登場(増援や召喚など)は進入に含まれません
  • 範囲内での移動は侵入とは言いません