スタンス
このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。
ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。
熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく
本スレにてご質問ください。
ゲームスタンス
- 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。
ゲームの処理について
- GKのミスによる巻き戻し
- GKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。
- それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。
- ただし以下の場合はやり直しを行いません。
- 次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合
- GKが意図的に特別な処理をしていた場合
- その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。
GKスタンス
- キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。
テスト版
今回はちょっと試してみようという感じでいきます。
比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。
キャラクターの能力について
- キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。
- 能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。
- また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。
- 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。
- その他、本キャンペーンにおいてゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。
- GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合
- キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。
- 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。
その他
- アダルトコンテンツは禁止です。
- ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。
- 所属校を妃芽薗学園にする場合、人型以外のキャラクターおよび女性以外のキャラクターは作れません。
- キャンペーンの雰囲気を損ねると判断された場合、投稿キャラクターの設定などについて変更をお願いすることがあります
- 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。
最終更新:2013年12月23日 20:53