パッシブスキル一覧
- パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます
カテゴリー①:[Making]
キャラクター作成の幅を広げる
普通[normal] 【評価点数+0】
- パッシブスキルを持ちません
- 特にパッシブスキルを選ばない場合には自動的にこちらが選択されます
- 強すぎる能力は、パッシブスキル関係なく調整される場合があります
規律[discipline] 【評価点数一律0】
- ガイドラインに基づいて発動率を出します
- ガイドライン外の能力も作成可能です
- パッシブ能力は作成できません
- シークレットにする場合、ステータス合計は25です
- 嘘能力は作成できません
- 調整期間中、常識的な範囲で、何度でも特殊能力を変更することができます
転校生[Deus ex machina]
カテゴリー②:[Expand]
ユニットの性能を拡張する
強化系
向上[progress] 【評価点数+300】
- コスト150(前半戦のMaxAPは300なので実質50%を消費)
- ステータス合計が35になります
戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】
- 体力1でも瀕死状態になりません
- 精神力が0でも続投不能となりません
鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】
- 防御力の初期上限が20になります
- ZoC無視でZoCを無視されません
移動系
飛躍[leap] 【評価点数+300】
- コスト300(前半戦のMaxAPは300なので実質100%を消費)
- ステータス合計20
- 斜め移動できるようになります
高速移動[rapidly] 【評価点数+300】
無視[disregard] 【評価点数+0】
- ステータス合計25
- ZoCとバリケードを無視することができます
攻撃系
武芸[military arts] 【評価点数+150】
- 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)
- 特殊能力による通常攻撃にも適用されます
- 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます
- 単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う
- 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う
慧眼[insight] 【評価点数+150】
- 必中&必殺
- 通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う)
- 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します
- 特殊能力による通常攻撃にも適用されます
猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】
- 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になります
- このユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります
- ただし、能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合には、敵陣営の精神減少は「-3」となります
特殊系
偽装[disguise] 【評価点数+α】
- 公開情報のうち以下にあげるものについて非公開とすることができます(嘘の情報を公開することも可能)
- 非公開にできる情報
- 評価点数
- 性別および胸の大きさ
- 所持武器・委員会・部活動・所属校
- キャラクター説明
- 評価点数はどの情報を非公開にするかや能力内容等から決定します
精鋭[elite] 【評価点数+β】
- 能力の交渉ができなくなります
- 投稿者は初期案もしくはGKからの修正案のどちらかを選択することとなります
- 特殊能力を2つ持つことができます
- このキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください)
- 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります
- 評価点数は能力①と能力②を総合的に評価して出します
- 一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります
- シークレット化する場合、シークレット化する能力数と組み合わせによっては、評価点数が大幅に加算される場合があります
魔性[devilishness] 【評価点数+300】
- このユニットが敵の殺害に成功するとAPを1000獲得できます
最終更新:2013年10月18日 22:22