DreaM公式ホームページ内検索 / 「壁抜きポジ」で検索した結果

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  • 壁抜きポジション
    画像 ここを抜くとRPGボックスを開けてる人が倒せるぞ!やったね!
  • RISING DUST 夜
    ...もの 空爆ポジ 壁抜きポジ 例のアレ 重要ポジションについて +第一チェックポイントまで 基本的なことやけど戦車修理するならサイドを斜めに見ながら修理しましょう。 アート、廃車 廃車まで取ることで戦車の修理妨害その他行動がしやすくなる。 ただし廃車付近はグレに注意。 攻め側は廃車を経由してガソリンを取ることで側面から攻撃されにくくなる。 その際に、ガソリン小部屋に入るとバレにくく廃車に行こうとする敵やロングを のぼって戦車まで行こうとする敵などを安全に倒すことができる。 ちなみに壁は抜ける たしか。 アートは取られるとすぐに裏を取られてしまうため守りたい。 攻め側はガソリンほどアートを取ることに固執する必要はないかも。 画像 画像 +第一チェックポイントから第二チェックポイント間 パラソル、倉庫 曲がり角で戦車を...
  • BURNING TEMPLE
    ... 空爆ポジション 壁抜きポジション 重要ポジションについて +EU側リスボ~第1チェックポイント EU側リスボ~第1チェックポイント 攻め側 攻め側はいかにRPGを早く倒すかが決め手となります。その際に重要となるポイントを紹介したいと思います。 まず、敵陣地への裏取り方法です。橋下または大通りを通過した後、裏取りを行います。 その際に、敵の涌き状況を見て以下の画像のポジションで待つと効果的です。 ライフルマンは拠点の確保維持を中心でいいかもしれなしだめかもしれない。 リスポーンタイミングをきちんと見れば梯子からのRPG撃破も可能。 ただし、梯子下を取った時点で相手も警戒することを忘れずに。 画像1 画像2 そこから敵陣地に入り、RPGを倒しましょう。その際に余裕があればですが…敵のRPGを奪っていく。または、1発撃っておくと破壊を少し遅ら...
  • 空爆ポジション
    グレネタを書いていくぜー。 質より量やでー。 また、護衛全般に言えることですが戦車のわきにある建物などの壁に反射させてグレを 落とすことでてきとうに投げるよりも簡単に修理妨害をすることができる。 相手のリスポーンに合わせて投げると効果的。 リスポ地点から何秒ぐらいで敵がグレポイントに来るかを調べておき その時間に落ちるように投げると、とばなくても足止めにはなるためであーる。 +第一チェックポイントまで 礼拝堂から通路に落とすグレがあるんだ。 でもSSないのよね(´・ω・`) 礼拝堂から大通り入り口 画像1 画像2 画像3 戦車の位置によっては、修理妨害グレにもなるか。 しゃがんだまま合わせてしゃがみ投げ。 梯子下からRPGボックス 画像1 画像2 画像3 合わせる場所を←にずらしたりすると橋の奥らへんに落ちる...
  • グレ研究
    RMで投げられる各マップの主要なグレをPM、SRで投げられるかを調べてまとめるページ。 SRやPM専門でそもそもRMのグレの投げ方なんて知らんよ、とかいうツッコミはなしね。 そういう人は投げ方も紹介するから覚えるか、もっといい投げ方あるよとか教えてください。 備考の欄で ジャンプ投げや前ジャンプ投げと書いてあるものはRMと同じ場所から 同じ合わせ方をしてそれをすると落ちるものです。 投げ方に違い有り、と書いてある場合は立ち位置が若干異なったり合わせ方が違うことを 表しています。 現在BS、DSのみ一応は完成。 めんどくさいからPM、SR専用ネタはあんまり書かないです。 また、PMSRの空爆は詳しくないので☓になっている箇所で間違いがありましたら 教えてください>< BS RMのグレネタ PM、SR 備考 投げ方 冷却前→外周左 ◯ 投げ方に違い有り...
  • FOX HUNTING
    狐狩ろうぜ! 守り有利マップ。いかに攻めで取れるかが問題。 他マップ以上に人数差を考えないと厳しい。 スモークいっぱい炊いて一気に取るほうが簡単かな? SRマップと見せかけてPMマップ。 てきとうに ちなみに丸グレのネタが豊富なマップ。 攻めでの注意点みたいなもの 1側?  開幕は西マンに入るほうが生存しやすい。 外周から中マン入り口まで出ていくとグレ、SRなどからの攻撃で開幕いきなり死んでしまう こともあるからである。あまりないが中マンの1Fも相手のほうがはやくこれるためそちらからも撃たれることがある。このようなデメリットの割にメリットはあまりないのではないだろうか。中マンの入り口はしばらくたってからでも十分取れる場所である。開幕に取りに行く必要もない。  1に攻め入るさいはクリアリングする箇所がおおいため注意。中マンからL...
  • FH陣形①
    FH陣形① L字に2人芋るためL字に投げてこなくなる4,5セット目推奨 ①:ソファー上ワンチャンポジ待機 ②:扉上から見る位置 ③④:見に来た敵を倒すまたC4セットされて2側の仲間が来るのを待ってから出る ⑤:赤マンこの位置でL字に行かないか見つつUAV 死なないことに専念・・・?
  • INDIA陣形①
    INDIA基本陣形が記載されてなかったので適当に作成。間違ってたら修正´ω`)ノ ヨロ   AR1:1中箱裏からダクト見る 階段来るなりするなら外すと報告後援護 AR2:1中ダクト脇階段 階段UAV AR3:1中オレンジ箱裏 階段援護要員 AR4:2中 SR援護。たまに自リス確認。チラ見でいい SR:2中 U字を見る 詰められるようなら無理せず2中入って有利ポジへ   基本的にこのマップは守りは固いと思うので、攻められるときは大人数で来る。 この陣形は2の守りが薄いので、1側がないと判断すれば一人オレンジ箱裏で粘らせて 早いうちにシフトしたほうがいい・・・と思うんですがどうでしょうか? 1側は粘れそうなんで粘ってください。 裏来たらどんまい。
  • スナイパー(SR)
    チームに一人はSR! 今は5人のチームに二人いたりもするよね チームのエースになるか縁の下の力持ちになるかはその人次第だけど 他の兵種にも負けず劣らずの大事な兵種 敵を一発や二発で倒せちゃうSRはちょっと難しいかもしれないけど 使えるようになると楽しいから練習してみようか 立ち回りって言えばSRが得意・撃ち勝てる場所をどんどん覗いていこう! 距離が長い場所(ロング)や一本道何かは戦いやすいんじゃないかな? 逆に敵が色んな所から出てこられる状況だと戦いにくいよね 慣れてきたらポジショニングショト、ドラッグショット、決め撃ちとか ちょっとずつ練習していこう 半身だけ出して置いておくのも重要なテクニックだ!
  • CANNON
    2010年7月21日実装 CANNON 作戦名 CANNON (キャノン) 日時 2006年6月 場所 トランスニストリア(沿ドニエストル共和国) br;ティラスポリの廃工場 ミッション種別 爆破ミッション ミッション目標 ①核弾頭 ②対空施設 守りは基本的に取り返しのしづらくラッシュされやすい1を厚めにする。 また、詰める戦術も選択肢に入れしない場合などでも索敵を行うことを忘れずに 1が少ないorいないと判断したなら裏取りの一人以外は2にシフトする。 2側はできるだけシフトが間に合うように守る。2中からなどのグレなどで足止めしつつ 2中で守ったり最悪ドラム側に逃げる。 敵が2の外周などでポジションにつくまえに味方で2を囲み、グレやスモークからのUAVなどで 一気に攻め込み殲滅するのが理想。 CANNON 陣形
  • 例のアレ
    重要なので書いときます。 リスポーン地点が2つあったりするとできるテクニックです。 また、その2つの地点のどちらにも味方はいないときにできます。 画像1 第二ポイントのリスポーン地点はこの部屋と1Fの通路がリスポーン地点です。 そして、攻め側でこの小部屋に入っておくと、 敵は1Fの通路からしかリスポーンしなくなります。 これがリスポーンコントロールです。 このシステムを使用して試合を有利に運ぶこともできます。 いったんここに入り 画像2 このような感じでRPGボックスを見たり 画像3 このポジで2Fに上がってくる敵を倒したりすることでRPGを取らせないという プレイができます。ここのRPGボックスは2ヶ所とも2Fにあるので 敵は2Fに上がらなければRPGを取れないのです。 また、細かいことかもしれませんが 小部屋に入って2Fに相手を上がら...
  • なるほどわからん
    このゲームで一番センスが問われるのは 相手のラッシュをどう潰すか考える時だと思う ラッシュがなぜ強いかということを考える 守り側は判断は普段より早くしなければ追いつかない 相手がたくさん来る以上ラッシュされた側は動き的な判断の早さだけでなく 撃ち合いにおいても一人取ってどうするか考える時間が 普段よりも短いもしくは無いに等しい状態にされ状況把握も難しい そういう意味でラッシュを止めるのは難しくラッシュは攻めの手としては強いんです ラッシュは早ければ早いほど守ってる方からしたら 何も対策していないと一手目で必ず後出しじゃんけんを迫られて困る訳なんです 相手の立場で考えましょう 相手もラッシュは早く攻めて行きたいわけですから 相手も早く判断をすることを求められるわけですが そこの部分を相手はもちろんのこと事前に打ち合わせをして 判断や状況把握に割く 普段の攻めでも一気に来られると止めるのは難...
  • クラン戦について
    クラン戦について 当クランはクラン戦に積極的に参加しております。 また、クラン戦をやるからには基本的には勝てるようにがんばりましょう! ここからは、クラン戦に勝つための立ち回り方などを紹介していきたいと思います。 基本的に爆破です。 基本的なこと 死なない。これ大事。 といってもひとりで凸るなとかそういうあれ。 守りで前で過ぎて単独死とかもダメ。出るなら味方と一緒に出ましょう。 二人とかで詰めて死ぬのはしゃあない。 また、これにより野良ではよく見るような立ち回りでもクラン戦では あまりオススメされない立ち回りもあります。 野良では人数が多かったりするのもあり、 例えばFOXの1はポイントで守ることが主流。 しかし、クラン戦では相手がグレをガンガン投げてくるため推奨されていません。 赤マンにいるのがお手軽で強ポジだったり。 守りでの裏取りですが...
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