奇跡の竜杖(UR)

ドラゴンタクティクス 攻略/カード情報 wiki内検索 / 「奇跡の竜杖(UR)」で検索した結果

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  • その他
    ...させる 初期カード 奇跡の竜杖(UR)(未作成) R - 100 100 アルティメットレア配下のLvをひとつ上昇させる 奇跡の竜杖(LR)(未作成) R - 100 100 レジェンドレア配下のLvをひとつ上昇させる 運命のティアラ(未作成) SR - 100 100 王女のLvをひとつ上昇させる 初期カード 大盗賊の金塊(未作成) R - 100 100 売ると大量のマニーを得られる(50,000マニー) 初期カード ソードクリスタル(N)(未作成) N - 100 100 剣士系配下の熟練度を上昇させる 初期カード ソードクリスタル(HN)(未作成) HN - 100 100 剣士系配下の熟練度を大きく上昇させる 初期カード ソードクリスタル(R)(未作成) R - 100 100 剣士系配下の熟練度をかなり大きく上昇させる 初期カード ウイングクリスタル(N)(未作成) ...
  • ファスラ
    チュートリアルの秘宝報酬で入手できる。その後は、龍角の槍のコンプ報酬として何度でも入手可能。 登場時点ではおそらく、選ばれし者の奮起を集める手段としてもっとも簡単。 ただしファスラを入手できるのは龍角の槍しかなく、秘宝バトルが激戦になることも多い。 奇跡の竜杖(R)をつぎ込むのもあり。
  • カード情報
    カードのステータスについて レアリティ カードのレア度、入手難易度を表す。カード左下の☆の数が多いほどレア度が高い。 現在は、以下の8種類14種類が存在する。(2021年5月時点) ☆1:ノーマル(N) ☆2:ハイノーマル(HN) ☆3:レア(R) ☆4:ハイレア(HR) ☆5:スーパーレア(SR) ☆6:アルティメットレア(UR) ☆7:レジェンドレア(LR) ☆8:Sレジェンドレア(SLR)←2013/7/1に初登場 ☆9:Xレジェンドレア(XLR) ☆10:ゴッドレア(GR) ☆11:Sゴッドレア(SGR) ☆12:Xゴッドレア(XGR) ☆13:Zゴッドレア(ZGR) ☆14:オメガレア(ΩR)←2021/5/1に初登場 イベント報酬限定レア イベントポイント、上位ランキング報酬で手に入れられるレアリティ ドラゴンレア(DR) キングドラゴンレア(KDR) アル...
  • スキルエレメント
    スキルエレメントについて バトル前、もしくはバトル中に発動するエレメントの総称 一部のエレメントは発動後、戦闘自体がやり直されるため戦闘結果に使用履歴が残らない。  (スワップジョーカー、覇者の異心) 発動タイミングについて スキルエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 腕輪(アップ系) エレメント名 レアリティ 効果 LV20時のアップ率 錬成騎士 戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HN パウザー 大いなる戦騎高揚 N 戦士系の攻撃力小アップ 10% HR ランディ 戦騎高揚+ HN 戦士系の攻撃力小アップ+ 10% HR シュナ/アウグスト/ノエル/クライネ 戦騎剛猛 R 戦士系の攻撃力中アップ 20% R ドロシー 戦騎剛猛+ HR 戦士系の攻撃力中アップ+ 20% HR ルピス 戦騎勇烈 S...
  • 秘宝
    秘宝とは ※一部プラットフォームでは秘宝、および通常時の対人バトルの要素がない。 秘宝とは、強い力を秘めたアイテムのことです。進撃中に見つけたり、他のユーザーとバトルすることで奪うこともできます。秘宝にはシリーズがあり、シリーズの秘宝をすべて集めることで強力なレア騎士を取得することができます。さらに、シリーズ初回達成時には指揮力も上がります。秘宝は一部を除き、何度でも集めることができます。(ヘルプより) 秘宝について 通常進撃時に他プレイヤーに遭遇することがあり、バトルに勝つことで入手できる。この勝敗はバトルランキングには記録されるが、個人の戦績には反映されない。相手にも勝敗はつかないので遠慮なくバトルしよう。 大抵は勝てる相手とマッチングするはず。 章ごとに入手できる秘宝は異なり、得られる騎士も異なる。 進撃だけですべての色を集めることはできないので、最終的にはバトルや...
  • ΩR
    初期ステータス一覧(☆14:ΩR) カード名 属性 性別 指揮力 攻撃力 防御力 会心 回避 錬成エレメント 龍魂エレメント 配信時期 クラマ 闇 女 230 208486 136175 5750 3896 Lv5 闇使の堅城+[GR]Lv10 闇使の幽冥[GR]Lv15 闇使の極衛+[GR] [龍魂]煌夜刀・八咫烏 2021年5月 嗜虐攻魔ルーニエ 魔法 女 241 259230 156556 2544 5006 Lv5 霊魔の激衛[SGR]Lv10 霊魔の城塞[SGR]Lv15 対翔飛覇術[SGR] [龍魂]月夜見の誘い 2021年5月 神翼聖船アミン 弓飛 女 241 223318 185393 3769 6320 Lv5 翔飛の城塞[SGR]Lv10 翔飛の激衛[SGR]Lv15 戦騎への覇弩[SGR] [龍魂]ハンティング・エリアル 2021年5月 重装騎士ウェーナ 戦士 女 ...
  • ZGR
    初期ステータス一覧(☆13:ZGR) カード名 属性 性別 指揮力 攻撃力 防御力 会心 回避 錬成エレメント 龍魂エレメント 配信時期 睡魔法師キャナル 魔法 女 210 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]クロス・ナイトメア 氷剣聖女ウィンカ 戦士 女 210 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]グレイシャル・エッジ 月華ノ構ローレン・フィルズ 弓飛 女 210 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]精霊の剣舞 新羽精霊マユ 聖 女 200 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]フェアリー・ブライト 天空霊石アメイジス 聖 女 210 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]ヘブンズ・ルナ 羽生妖精ミラナ 闇 女 210 Lv5 Lv10 Lv15 [龍魂]オーロラ・リフレクション アミン 弓飛 女 200 Lv...
  • 魔法
    寸評: SR以下では使いやすいカードが少ない。 一方、UR、LRでは比較的コマが揃っているので、課金できる人向け(2013/7) 有用な戦闘中エレメントをほとんど出さないので、エレメントのためだけに違う属性のカードをレベルあげする事態に陥ることが多い。 イラストは、魔法系カードらしく魔導師や、教会をモチーフとした騎士が多い。UR以上はほとんどが女性。また、女性型の魔物などもよく含まれる。 カード一覧 管理人のカード図鑑より抜粋したものをもとに掲載。今後レアリティ順>50音順に並べ直します。 カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 恒常排出 エリアス(未作成) N 3 1700 1460 LV10 魔法系攻撃力小アップ[N] 初期カード ○ セオドラ(未作成) N 2 1800 1360 LV5 魔法系攻撃力小アップ[N] 初期カード ○ ヌー...
  • 戦士
    寸評: 関連コミュニティでは剣と略されることが多いが、正式名称は戦士。 帰幽の牙、滅びのブレスといった、ほぼ戦士系からしか取れない重要なエレメントがある。(それぞれ他の属性にも錬成する騎士がいるが、戦士の場合よりレアリティが高いため、数を揃えるのは現実的ではない) 明らかに他の属性と比べてカードが多い。 一般的な戦士をイメージしたイラストが多いが、数が多いので変わり種もある。亜人系のカードは戦士に分類されていることも多い。イケメンや男臭いデッキを組みたいなら戦士が一番やりやすい。 カード一覧 基本的に管理人のカード図鑑より情報掲載。ただし、管理人は戦士のUR以上をほとんど持っていないため要補完。 カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 恒常排出 ディップ(未作成) N 2 1330 1310 LV10 戦士系攻撃力小アップ[N] ○ ガイナ...
  • 弓飛
    寸評: マーユやバンナなど序盤のストーリーで手に入るカードが多い。ストーリーで手に入るレアカードも弓が多い。 数少ないURエレメント、クロノスクイッケンは弓の騎士から手に入れるのが現実的 エレメント翔飛高揚、翔飛剛猛が比較的序盤で集めやすく、じっくりやれるユーザー向け。 一方、強力なLRの種類が少なく、課金すると似たようなデッキになりがち(2013/7時点)URのコマはそれなりにそろっている。 文字通り、弓矢を持っていたり龍で空を駆けるイラストが多い。龍そのものなどの動物も比較的この属性に入ってくる。 カード一覧 基本的に管理人のカード図鑑に沿って記載。管理人は弓を集めてないため、イベントレアばかり… カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 恒常排出 ツイッキー(未作成) N 3 1600 2030 LV10 弓飛系攻撃力小アップ[N] ...
  • 王女
    寸評: ストーリーの章クリアでのみ手に入る。再入手は自力では不可能なので、トレードや売却は要注意。 2013/7現在入手できるのは18章クリアのルシアーネまで。20章実装時に、リンジーが入手できると思われる。 入手数が限られているため、レベルアップは基本的に運命のティアラで行う。 戦力としては、個々の差はあるものの基本的に通常のR相当。入手できるようになる時点では、力不足であることが多い。 エレメントの錬成レベルが統一されており、LV10ごとに3種類のエレメントを錬成する。一部の王女は貴重なエレメントを錬成するため、見極めてティアラを使いたい。 カード一覧 2013/7/2 リスト、各カードへのコメント作成完了 カード名 レアリティ コスト 初期攻 初期防 錬成エレメント 追加日時 入手方法 ディスケ R 5 4900 2050 LV2 戦士系攻撃力小アップ[N]LV5 ...
  • カーヤ
    LV5ごとに、クロノスアイと魔の最上級腕輪エレメントを錬成する。 エレメントだけ見れば他の騎士がかすむ優秀さ。 とはいえ本人がURであることと、腕輪はある程度数を揃えないと効果が薄い、という弱みはある。 集めるには気合と資産が必要。 最も効率よく霊魔勇烈+UR、霊魔たちの讃歌+URをカーヤだけで20集めるためには、 自力で15まで育てたカーヤを8セット用意してトレキャンするとよい。
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • シヴァティ
    現在ではURとしては多少見劣りするステータスだが、エレメントはかなり優秀。 LV5ごとに、魔法系に有用なURエレメントを錬成する。
  • ステータスエレメント
    ステータスエレメントについて 装備することで、常時ステータスが上昇する。 スキルエレメントに比べると同レアリティで効果が控えめなものが多いが、常時発動するため戦闘が確率に左右されにくくなる。また、スキルエレメントの能力アップ腕輪のアップ値は、ステータスエレメントでの底上げ分も含めて上昇する。 複数個まとめて装備することで効果がアップするが、エレメント1個あたりの上昇量は徐々に下がる。攻撃力アップ[N]を1個装備すると攻撃力50アップだが、20個装備すると攻撃力300アップとなる。50×20個で1000アップとはならない。 ステータスエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 RエレメントよりHRエレメントの方が効果が低いのは、記載間違いではない。 戦士系 エレメント レアリティ LV1時の効果 LV20時の効果 錬成...
  • モルザビーケ
    希少なエレメント運命の歯車を錬成する。 ただし、運命の歯車は漫然と配置すると意味がないこともあるので要注意。 比較的初期のURなので、最新のURと比べると戦力的には見劣りする。
  • ノルキア
    排出当初は、もっともバランスが取れたUR騎士とされていた。 ただ、2013/9現在ではステータスは単に凡庸なだけ。攻防ともにノルキアより高いURはいくらでもいる。 ただし、レイドボスに大して防御ダウンエレメントが有効なことが判明した現在では、 各属性の防御大ダウンエレメントを錬成するという点は、長所に転換した。
  • ネリル
    URとしてはかなりステータスが低く、戦力としては厳しい。 杖をつぎ込むのはおすすめできない。 一方、錬成するエレメントはかなり優秀。 エレメントを目当てとして、他属性のURを餌にして高レベルのネリルをトレード、というのはなくはないかもしれない。 実際、かなり安値で取引きされることが多い。 シルバーガチャチケなどから排出される可能性がある。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • カイザー
    討伐イベント絶望の胎動の第一弾特攻カード。 これまで討伐イベントの第一弾特効カードはURとHRというのが定番だったが、LRとSRに変更された。 こちらはそのLRの方。 ステータスは初恋アスカと同系統で多少攻撃寄りのバランス型ではあるが、 合計値は初期値においてもアスカと比べて3000以上高い。 初恋アスカのリリースが4月なので、4ヶ月足らずで大きくインフレが進んでいるといえる。 エレメントも固有エレメントこそないものの、LV5ごとに戦士系URの腕輪を錬成する。 ちなみに、ストーリー的にはゾルダーク帝国皇帝。 こんなところでカード化していいのかという気もするが。
  • メモリアル・ディスケ
    ドラタク一周年キャンペーンで付与される特別カード レアリティはURだが、王女なのでティアラで育成可能。 また、期間中ログインし続けるだけでも最低6枚は手に入る。 能力そのものは同時期のイベント報酬URなみ。ティアラの入手しやすさもあってステータス上げはしやすい。 ただし、王女なのでステータスエレメントが一切装備できない。 スキルエレメントも装備できるものが少なく、また恩恵を受けにくい。 よほどレベル上げをしない限り単色デッキでは戦力としてはカウントしにくいだろう。 混色であれば、属性に関係なく攻撃力をアップする奮起や乙女乱舞とのシナジーが期待できる。 エレメントは各属性の能力アップ大+なので、数を揃えることができれば強力。 エレメント錬成のためにトレキャンしたくなるカードだが、トレードでの交換は不可能。 プレゼントは可能なので、盟友に預かってもらうなどするし...
  • フィーネ
    長らくコラボ報酬で配布されてきた騎士。 レアカードということもあり特に見るべきところはないが、団長フィーネとしてURでリメイクされた。
  • 団長フィーネ
    「団長」とだけ略されることも多い。 ステータスは攻撃寄りだが防御も高水準で備えており、かなりの強URカードに仕上がっている。 エレメントについては、それぞれもっとレアリティの低い騎士でも錬成できる。無理に狙う必要はない。
  • マレッフィ
    排出当初は高指揮力、高ステータスとしてデザインされたものと思われる。 ただし、現在ではもっと優秀なURはたくさんあり、高指揮力のデメリットだけが残ってしまった。 エレメントもあまり優秀なものがなく、ある意味ではネリルより不遇かもしれない。
  • ドニ
    魔属性のキャピュレットとでもいうべき存在。 今となっては一部のHRにすら劣る。 さらに、LV40で錬成するエレメントが弓飛系能力小アップ+[HN]では… 一応、LV20でURエレメントの戦騎堕身+を錬成するので、エレメント目的の取引はありうるか。
  • バーナム
    初期から存在するSRなので、ステータスは現在では高いとは言えない。 また、SRとしてはかなり指揮力が高い。 しかし、エレメントは強力の一言。LV10ごとに戦士系に有用なSRエレメントを錬成し、さらにそのうち2つが効果絶大な戦騎勇烈と戦騎たちの賛歌。 戦士系で統一していくなら、他属性のURを出してでも数を集めておいて損はない。
  • ガチャ情報
    ガチャイベント名 開始日時 終了日時 形式 目玉カード 備考 パッケージガチャ 2013/7/1 0 00 2013/7/8 01 00 パッケージ200枚から目玉カードの他にLR1枚、UR5枚を指定可能。代わりに、SRの指定は不可能になった。 SLR テン・クラマ ガチャの種類 常設 プレミアムガチャ レイドガチャ ブロンズガチャ シルバーガチャ ゴールドガチャ 期間限定 ドラゴンガチャ パッケージガチャ 100ptガチャ リミテッドガチャ ステップガチャ 福袋 救出 バトルガチャ
  • ウェルフェア
    討伐イベント絶望の胎動の第一弾特効カード。 これまで第一弾特効カードはURとHRというのが定番だったが、インフレの結果か今回はLRとSRとなった。 ウェルフェアはそのうちのSR。 全属性防御力大アップ[SR]は初登場のエレメント。 LV30ごとの錬成とあって魔法系プレイヤー以外には錬成が難しいが、ステータスアップの補助としては使えるかもしれない。
  • グリンダ
    魔法系攻撃力中アップ[R]を2つ錬成するのは記載間違いではない。 初期のカードであるためか、エレメントの規則性が現在とは違うのだろう。 いずれにせよ、URから錬成するのがこのレベルとはさびしい。 ステータスも控えめ。救済のためか、LR グリンダ・ミステル(未作成)としてリメイクされた。 こちらは初恋アスカにつづいてリリースされたLRであるため、2013/7時点ではかなり強力。
  • ゲオルギオス
    バトルガチャ上位報酬のLR。 上位報酬としてLRが出てきたのはこのゲオルギオスが初である。 境遇、排出時期もあいまって押しも押されもせぬ最弱LR。 現在の通常URにすら能力値は劣る。 パッケージガチャで欲しいLRが指定できるようになった現状では、これから流通することにも期待しにくい。 そうしたゲームバランスを踏まえてか、mobage版では登場しない。 戦騎勇烈+を錬成する(要確認)ので、それが救いと言えるかもしれない。
  • レイドデッキ
    レイドボスと対戦するために、7人でデッキを組む。 指揮力の制限がない。プレイヤーのレベルが低くても、レアリティを気にせず強力なデッキが組める。 防御力ダウンエレメントは発動すれば該当レイドボスの残りHPを割合(%)で削ることができる。  N陰影10%、R暗闇15%、HR暗闇12%、SR深淵14%、UR深淵17%  ※各LV20装備時の数字※  ⇒4/10修正 レイド・プレイヤー間バトルにおいて、発動回数に制限。         攻撃・防御共にダウンエレメントはレアリティを問わず1戦闘に1つしか発動しない
  • ソニア
    3枚のスターターSRの1つ。 LV20で錬成するクロノスクイッケンがURエレメントなので、他の2枚より少し優遇されている感はある。 クロノスクイッケンはLV1でもL20でも発動率が違うだけで、効果自体はレベルによって変わらない。 低レベルでも博打だが高い効果が見込めるので、とりあえず1個もっておくのはあり。 安値でトレードされることも多いので、地道にあつめておくとよい。 ただし、どうしても初期値が低いので、ステータスの限界はSRの中では低め。 スターターの中で唯一リメイクされていないカード。(2013/7/8)
  • XGR
    初期ステータス一覧(☆12:XGR) カード名 属性 性別 指揮力 攻撃力 防御力 会心 回避 錬成エレメント 龍魂エレメント スキル 明鏡止水アスカ 聖 女 199 122078 110236 5144 3788 Lv5 聖者の極衛[XLR]Lv10 聖者の堅城[XLR]Lv15 対闇使光帯++[XLR] [龍魂]名鏡止水 リーダー アルジェラ 戦士 女 200 127493 128777 4788 3380 Lv5 闇騎士王のギャラルホルン[LR]Lv10 戦騎の堅城[XLR]Lv15 対霊魔神剣++[XLR] [龍魂]鋼破殲滅斬 - ブレージア 魔法 女 200 133058 101344 2625 4862 Lv5 霊魔の極衛[XLR]Lv10 霊魔の堅城[XLR]Lv15 対翔飛神術++[XLR] [龍魂]マギア・フェニックス リーダー ランシア 闇 女 200 136420 ...
  • プラットフォームによる違い
    GREE初めにリリースされたプラットフォーム(のはず) mixiGREE版とゲームの仕様には差がない。 一部、イベント報酬の配布人数などが異なる場合がある。 Ameba利用してないため、詳細不明 entag利用してないため、詳細不明 Mobage2013/6/6配信開始。 秘宝、バトルの要素が存在しない。秘宝の報酬カードはガチャ等、他の手段で入手可能。 カードのレアリティ構成が大きく異なる。当wikiのカード情報は基本的にmixi、GREEを参照しているため、mobageユーザーには役に立たたない。例:SRレイザスやURゲンゾウがmobageではRになっている、LRゲオルギオスがmobageには存在しない、など。 Dゲーム利用してないため、詳細不明
  • よくある質問
    どのカードが強いの? 基本的には新しいカードほど強い。特にLRにおいては、2013/4にリリースされた初恋アスカ以降の騎士がそれまでのLRに比べて明らかにインフレを起こしている。 他のレアリティについても徐々にインフレしているので、育成の手間を考えなければ最新のカードを入手したほうがよい。 積極的にトレードをするなら、最新のカードをトレードネタにしてエレメントが有用なカードを集中的に育てる方針も良いかもしれない。 5/8 手動合成時に取得できる勲章数変更について 変更前 ⇒ 変更後 R Lv×1    ⇒ Lv×1 HR Lv×2    ⇒ Lv×2 SR Lv×10 ⇒ Lv×10 UR Lv×100 ⇒ Lv×50 LR Lv×500 ⇒ Lv×100 SLR Lv×1300 ⇒ ...
  • エレメント
    エレメントとは エレメントの錬成 エレメントの種類スキルエレメント ステータスエレメント エレメントのレアリティ エレメントの装備 手動合成とエレメント エレメントの解除 エレメントとは エレメントとは、騎士のレベルを挙げると錬成される特殊なアイテムです。エレメントを騎士に装備させると、エレメントに封じられたスキルがバトル中に使えるようになったり騎士の能力が上がったりします。(ヘルプより) エレメントを装着することで指揮力が上がるが、戦闘中に攻撃力アップなどの特殊な効果を発揮したり、騎士の能力を底上げしたりできる。強力な効果を持つエレメントも多く、勝敗を分ける鍵となる。 エレメントの錬成 カードが自動合成で一定のレベルに達するごとに、エレメントが錬成される。 錬成するエレメント、レベルはカードごとに異なるので、カード情報を参照。 最初に記載されているレ...
  • 騎士育成
    騎士は、同一カードの自動合成によるレベルアップと、手動合成による熟練度アップによって成長する。 自動合成 同一カードを複数所持した状態になると、自動的に合成されてレベルが上昇する。 レベルが上昇した際に、攻防値が上昇する。また、熟練度も若干上昇する。 一度合成したカードは、分割することはできない。 レベル上限はレアリティによって決められており、上下することはない。 レアリティ レベル上限 N 100 HN 200 R 300 HR 500 SR 500 UR 500 LR 500 SLR 500? 手動合成 カードに別のカードを合成メニューから合成することで、元のカードの熟練度があがり、攻防値が上昇する。 その際、素材となったカードは消滅する。 熟練度の初期上限はレアリティによって決まっているが、龍神水や高レベルカードを素材にすることで上限を突破できる。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • バトルデッキ
    バトルデッキとは 対人戦で利用するデッキ。3行×3列の騎士9体でデッキを組む。 配置としては、以下のようになる。 ⑦④① ⑧⑤② ⑨⑥③ 指揮力の制限があり、騎士とエレメントの指揮力総計をプレイヤーの指揮力以下に抑える必要がある。 戦闘時は、お互いのデッキが回転して相手と接している面でダメージを与え合う。 デッキの回転方向はランダム。一度決定してからは、エレメント運命の歯車以外では回転方向が変更されることはない。 初心者向けセオリー 上2つは公式でも書かれているが、再掲。 攻守の合計パラメータが最強のカードをリーダーにする さらに、リーダーカードはエレメント、龍神水などで強化する。 防御力の高い騎士をデッキの角、上記配置でいうと①、③、⑦、⑨に配置する。 回転していくバトルの仕様上、デッキの角に位置する騎士は攻撃に参加する回数が多い。 また、前衛が倒されると...
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