この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができますなお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られませんただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます)
なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く)その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります
適正魔法とは下方修正の入らないという意味です魔法をバリバリ使える勇者になりたければ遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう
ダメージ計算基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性【適正職について】非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。【魔法攻撃力について】アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%)同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。【魔法耐性について】魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。【例】有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい)不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う)
火球魔法敵単体用ゾンビ系や地上バニラMOBに有効
適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士
爆破魔法スライム系、物質系等に有効スニーク+右クリックで地形破壊
適正職業:魔法使い、賢者
雷撃魔法スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない
適正職業:勇者
威力
氷結魔法クリーパーやネザーのMOBに有効
真空魔法スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し
適正職業:僧侶、賢者、レンジャー
適正職業:賢者
ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。
ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。
回復魔法通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性
適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー
必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります)
必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能
移動魔法注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり
20
無し
何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法
下記アイテムで回復が可能トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
1文字以上入力してください
本文は少なくとも1文字以上必要です。
1文字以上入力してください。