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  • ステータス画面から判断するに、同種チャーム装備時の効果は単純に足し算? →例:クリティカル時ダメージボーナスのチャーム、30%と40%を装備した場合、複利計算的にはならず単純に70%となる -- (名無しさん) 2013-05-02 20:51:47
  • 足し算です。なので40%と40%を合成すれば50%1個ですが2つ装備すれば計80%なので効果が高い事になります。 -- (名無しさん) 2013-05-06 21:19:10
  • たまたま店売りの装備で週末チャレンジがクリアできたので報告。 スカベンジャーチャーム:Lv5:ゴールド発見率:+6% ゴールドドロップ率6%UPなのかゴールド取得時6%プラスなのかは不明 -- (名無しさん) 2013-05-11 23:56:35
  • アルカナ 体力/エネルギー:+*%とゲーム内でも表記されてるが、エネルギーしか増えない -- (名無しさん) 2013-05-22 21:12:34
  • あとアルカナとタフネスのLv1は +1% -- (名無しさん) 2013-05-22 21:14:37
  • アルカナとエッセンスがともにエネルギー+?%って表記されてるけど同じってことはあるのかな? -- (名無しさん) 2013-05-25 13:43:50
  • 不要なチャーム売っても0個として残ってるので、おかしいなと思い再度売ったら売れて個数がマイナス表示になった。マイナス99まで売れることを確認したけど、スロット数が圧迫されてしまい困ってる。現在マイナス2個あり。 -- (名無しさん) 2013-05-25 13:48:34
  • パワーチャームはLv=nの時(n+2)^2になる。9 16 25 36 ........ -- (名無しさん) 2013-05-27 15:08:18
  • モンクチャーム(☆)Lv1:攻撃速度+5%、ゴーストチャーム(△)Lv1:移動速度+5%(表記では0.5%となってるけど設定言語を外国語にすると5%になる。多分こっちが正解。)、スカベンジャーチャーム(□)Lv:1: -- (名無しさん) 2013-06-02 03:56:00
  • エッセンスチャーム(○)Lv1:体力/エネルギー+1%(あるかなと表記同じだけど、アルカナはエネルギーしか増えないので、エッセンスだけが体力・エネルギー両方増えるという事なのかも。) -- (名無しさん) 2013-06-02 03:58:52
  • 毒と炎って両方つけるとどうなんの? -- (名無しさん) 2013-06-18 16:17:46
  • 両方とも効果ありますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-25 22:52:38
  • ハートチャーム11.38/秒が手元に4つあるのですが、これを融合すると17秒のが2つできるのですか? -- (名無しさん) 2013-06-27 04:35:02
  • そうですね。2つで融合して1つ上のチャームを生成しますので4こだと -- (名無しさん) 2013-06-28 17:22:07
  • 2つできますね。で、それをまた融合すると…。 -- (名無しさん) 2013-06-28 17:22:52
  • 雷と氷と閃光は重複可能ですか?雷と氷を装着して同時に効果が得られるといいますか。 -- (名無しさん) 2013-06-30 23:33:40
  • 攻撃に閃光属性付加、与ダメ%上昇 。これってつかえるのか? -- (名無しさん) 2013-07-25 05:20:54
  • 絶対レアじゃないだろってやつがレア扱いで笑える -- (名無しさん) 2013-08-19 20:57:13
  • 雷氷閃光は重複可能。全部付けたけど敵に与えるダメージもそれを反映して上がってた。閃光と与ダメ%上昇チャームは数字が少ないから使わないかな。でもパッシブスキルの場合は良いと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-22 15:24:48
  • チャームのページに最大LVどこまで融合できるか記載が欲しいです。現状判っていなければ、その旨も。目標をどこに設定して良いのか、初心者にとってよくわからなかったので。。 -- (名無しさん) 2014-01-17 05:09:38
  • 個人的にチャームはLv5をいっぱいつけた方がいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-20 09:38:17
  • 吸収系ってレベル2以降ダブってたら、その次がダブルまでレベル上げない方がいいかもね -- (名無しさん) 2014-01-21 11:29:16
  • なるほど…LV5目標に一杯作って、スロット数以上にダブりが出来てきたら、LV6以上目指すって感じかな?ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09:30:37
  • 吸収系だけ別と…1行にまとめるの忘れてた… -- (名無しさん) 2014-01-23 09:31:10
  • 確かに!明らか、レベル上げない方が良いって時ありますね...ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-01-23 10:47:11
  • 初めてチャームが0コになったんだけど、これって結局どうすりゃいいんだ?上にもあるけど売ってもマイナス個数になって圧迫ってあるし。売らずに手元においておくのが正解なのか…いつか元に戻るその日まで… -- (名無しさん) 2014-02-01 18:25:07
  • チャームが0になるバグの復旧方法見つけたので既出かもだけど書いときます。ドロップでも何でもいいから適当な装備に0チャームをはめる→解珠 で0表記が普通に1になりました。複数個が0になった時も1扱いになるかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-01 22:09:49
  • △だけど毒か炎かとっても悩む -- (名無しさん) 2014-02-05 09:25:06
  • ↑↑チャームバグの復旧書いた者です。エネルギー回復レベル3で上記方法で復旧できましたが、毒レベル4だと無理でした。見間違えではなかったのに何でか理由は不明です。 -- (名無しさん) 2014-02-06 04:41:38
  • チャームはlevel10が最後だよ -- (たま) 2014-07-03 20:48:57
  • ☆チャームで、ソルジャー10%とストーム10%ってどっちも同じ? -- (名無しさん) 2014-11-26 18:53:39
  • 拾った防具から取れば -- (・・・) 2016-06-15 11:14:19